《曠野之息》現已推出 4 歲了,玩家仍在尋找可以做的事情

令人震驚的是,距離《薩爾達傳說:曠野之息》發售已經四年了。四年前,也就是風和日麗的2017 年,Nintendo Switch 的推出,為世界帶來了任天堂的新時代——主機遊戲和掌上游戲的混合體——隨之而來的是《曠野之息》的偉大冒險。 BotW 的一大特點是其設計的純粹美感以及為玩家提供如何完成旅程的自由。對於後者,《曠野之息》提供瞭如此多的自由,即使四年後,玩家仍然可以做出他們的第一個令人驚嘆的發現。無論是涉及自然遊戲的眾多秘密,還是你能想像到的最令人費解的物理操縱,《曠野之息》仍然是一份不斷給予的禮物。

BotW 肆無忌憚

《薩爾達傳說:曠野之息》體驗的很大一部分在於它在遊戲初期就為你帶來了完全沒有邊界的感覺。一旦你早早逃離了高原,你就可以自由地隨心所欲地漫步到海拉爾的幾乎每個角落。限制很少,即使這樣,許多限制也可以透過遊戲中自然可用的任意數量的技巧和操作來消除。

遊戲中的物體、能力和元素之間的物理反應多種多樣,這確保了大多數人永遠無法在一次遊戲中發現每一種可能性。這也確保了即使到了今天,《曠野之息》中的自然發現、怪異和美麗仍然能夠俘獲玩家的心,無論是第一次還是第十次發現它們。

為什麼是的,我確實花了大約半個小時在Rito村外面看了一整天,那裡非常安靜#botw pic.twitter.com/6u8SS9LL4C

- 梅根⏳(@whatswithmegan)2021 年 1 月 24 日

Lmao 忽略所受到的傷害,但這在我看來是很糟糕的#薩爾達傳說 #曠野之息 #BOTW #任天堂Switch pic.twitter.com/h2wHcwYOtv

— 夜影 (@NightShadePGo1)2021 年 2 月 16 日

《曠野之息》經受住時間考驗的不僅是自然美景和發現。這也是玩家透過多年的實驗和研究遊戲的物理互動、機制以及將這些東西組合在一起而產生的古怪物理組合發現的上述操作。可能性如此之大,甚至四年後,目前列出的《薩爾達傳說:曠野之息》的速通世界紀錄在撰寫本文時僅在幾個月前就創下。目前定為26分27秒,由拉森甕截至 2020 年 12 月 9 日。如果您想觀看《曠野之息》機制和動力的大師級課程,請觀看以下內容。

這還不是全部。即使在速通之外,玩家也會經常分享他們在《曠野之息》中的一系列更荒謬的遭遇和成就。您可以在下面看到最近的一些滑稽行為的一小部分。

動作練習#曠野之息 #任天堂Switch pic.twitter.com/zWGk87vyNQ

— 亞當 #4 (@adamBotw)2021 年 2 月 24 日
— 克萊里克(@MrOrdun)2021 年 3 月 3 日

我試圖讓守護者成為“太空船”,哈哈
它飛了大概 10 秒,然後就撞到了山上:')#BotW #曠野之息 pic.twitter.com/ZWYQdLPERF

— 潘塔 ||玩《女神異聞錄 3 FES》和《薩爾達傳說 BotW》(@Panta_Lala)2021 年 3 月 2 日

值得紀念的遺產

可以說,很少有人比美國任天堂前總裁雷吉·菲爾斯·艾梅(Reggie Fils-Aime)對《薩爾達傳說:曠野之息》的成功投入更多。早在 2019 年,Fils-Aime 就宣布了他的正式退休並退出任天堂,將權力交給道格·鮑澤。

菲爾斯-艾梅承認他的退休是受到岩田聰去世的巨大影響,這迫使雷吉考慮他想要追求並留下的遺產。然而,菲爾斯-艾梅也承擔了個人責任,因為他相信,在他退出之前,他不能讓任天堂的立場不夠堅定和有能力。正是隨著任天堂 Switch 的成功、對《曠野之息》和其他任天堂遊戲的純粹熱愛,以及隨後的強勁歲月,雷吉終於感受到了他的天賦。衷心的告別是一個簡單的決定

很難相信這是四年前的事了。 《薩爾達曠野之息》仍然很神奇,而 Nintendo Switch 仍然有很大的發展勢頭。pic.twitter.com/IvReEwpTJ3

— 雷吉·菲爾斯-艾梅 (@Reggie)2021 年 3 月 3 日

Shacknews 回顧展和我們背後的旅程

那麼 Shacknews 的我們呢?我們在遊戲中處於什麼位置?回顧它發佈時我們的報導表明我們絕對愛上了這款遊戲。它在這方面獲得了近乎滿分的成績棚屋新聞評論並將繼續獲勝2017 年 Shacknew 年度遊戲。這些感覺站得住腳嗎?好吧,您可以從 Shacknews 編輯部的一些工作人員那裡親自了解一下。

《曠野之息》發佈時,我本人並不在 Shacknews。也就是說,我對這個遊戲有著極大的熱愛。 Rito 和 Zora 是我在任何遊戲中最喜歡的設計之一,每次我看到它們時,《曠野之息》的怪癖都會讓我產生各種情緒。我發現備受爭議的武器耐用性崩潰比任何事情都更適合偶然的喜劇。你能相信傳說中的雷霆之刃能輕易折斷一棵樹嗎?至今我仍對此一笑置之。

你拿到了雷霆之刃!這把神奇的劍是在海拉魯山的閃電中鍛造和精煉的。它的刀片可以切割—#曠野之息 pic.twitter.com/cxybDiD9eX

— TJ Denzer (@JohnnyChugs)2017 年 3 月 7 日

然後就是它對我從各種遭遇中收集的寶藏的尊重。你還記得你第一次發現三靈龍是什麼時候嗎?我願意。這是一次令人難以置信的經歷,當它給我留下一份禮物時,我妥善保管了它。我拒絕將神龍所獲得的武器毀在愚蠢的東西上。我把從龍身上獲得的所有三件武器都驕傲地陳列在我的家裡——這是對每一次令人敬畏的遭遇的紀念品,並給予最大的尊重。

有很多東西可以當戰利品放在家裡。我選擇了三龍的禮物。#曠野之息 #任天堂Switch pic.twitter.com/ZMIh4s2Ydq

— TJ Denzer (@JohnnyChugs)2017 年 3 月 24 日

我認為所有這些對我來說特別突出的原因是,只有透過互動和知識,我才能獲得這種欣賞。透過學習我甚至可以打破特殊武器,龍的禮物對我來說變得更加重要。對我來說,它比獲得大師劍、擊敗加農和其他敘事元素更重要。假設發生。原來是我的故事,我的感傷的時刻。當然還有很多其他玩家也有自己的。這就是一種可以透過遊戲形成的緊急聯繫,很難想像還有哪一款遊戲可以更有效地實現這種聯繫。此外,我相信任何《曠野之息》的新玩家今天仍然有能力發現這種聯繫,就像我第一次玩它時一樣。


最終,我們將看到《薩爾達傳說:曠野之息》的續作,看到它帶來的新體驗將會令人興奮。也就是說,四年過去了,《曠野之息》是一款不斷奉獻的遊戲。我敢說,即使《曠野之息 2》,或者無論它叫什麼名字,問世後,情況仍將如此。在過去的四年裡,感謝《曠野之息》帶來的所有魔力和發現。嘿,Shackers。有自己的回憶可以分享嗎?隨意!在下面的閒聊部分分享您的 BotW 故事或回顧。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs