爐石戰記訪談:未使用的機制、新職業與戰場

爐石戰記訪談:未使用的機制、新職業與戰場

隨著《爐石戰記》即將發布《貧瘠之地的鍛造》資料片,我們向暴雪的Dean Ayala 和Chadd Nervig 詢問了遊戲的下一等級、最終未使用的機制以及《爐石戰記:戰場》的成功。

《爐石戰記》的開發工作還有很多工作要做,因為暴雪已經超越了標準和狂野遊戲的範圍。許多設計都融入了《爐石戰記:戰場》和《決鬥》等輔助模式,創造了更多利用某些機制的方式。由於遊戲內容如此之多,人們自然會對遊戲是否可能添加第 11 個可玩職業存在疑問。我們向《爐石戰記》設計師 Dean Ayala 和 Chadd Nervig 詢問了這個問題和其他主題,但不要指望很快就會看到新職業。

「確定新課程的合適時間需要考慮很多因素,」阿亞拉告訴 Shacknews。 「第一個問題是,這真的很引人注目嗎?當我們研究《惡魔獵手》時,似乎確實如此。我們擁有的所有指標和數據,以及我們試圖從文章中量化的接受度在網上和Reddit 等地方或其他地區的人們談論,這似乎是一次非常積極的體驗,添加新課程會帶來很多興奮,讓人們想回來,讓人們想嘗試一下。沒玩的遊戲。

「就時間而言,我認為我們只是想把這些事情分開。我認為在下一堂課中,這可能是『何時』而不是『是否』的問題。 《惡魔獵手》進展順利,我們只需要找到合適的擴展包、合適的主題、合適的機制等等。

我們也討論了那些曾經提出但最終被留在剪輯室地板上的機制。我們也討論了《絕地求生》的持續成功,遊戲仍在定期更新。

爐石戰記的下一個擴充包,在貧瘠之地鍛造,預計本月晚些時候發布。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?