《暗黑破壞神:不朽》訪談:暴雪「調查」遊戲手把支持

《暗黑破壞神:不朽》訪談:暴雪「調查」遊戲手把支持

首席遊戲製作人 Caleb Arseneaux 和高級系統設計師 Kris Zierhut 詳細討論了《暗黑破壞神:不朽》,其中涉及到行動遊戲控制器支援的可能性等主題。

即使另外兩款《暗黑破壞神》遊戲即將推出,暴雪仍致力於《暗黑破壞神:不朽》的工作。該發行商雄心勃勃,希望將其長期運行的動作角色扮演遊戲系列打造為真正的《暗黑破壞神》遊戲體驗。但為了實現這個目標,他們願意付出多大的努力? Shacknews 最近向首席遊戲製作人 Caleb Arseneaux 和高級系統設計師 Kris Zierhut 提出了我們社區的問題,以了解更多資訊。

「正如你想像的那樣,我們確實經常收到這個問題,」Arseneaux 在談到遊戲手把支援問題時告訴 Shacknews。 「這是我們從科技阿爾法中聽到的響亮而清晰的事情,也是我們現在正在調查的事情。我說『調查』不僅僅是在公關環境中含糊其辭,而是因為說實話,我們的重點一直是觸控和製作當然,這感覺真的很好。它是存在的。

Arseneaux 和 Zierhut 擴展了我們之前討論過的一些主題面試。他們還探討了微交易及其在遊戲中的作用、戰鬥通行證佈局、無需花錢即可獲得令人滿意的《暗黑破壞神》體驗的方式、發布後支持以及《暗黑破壞神:不朽》在暴雪萬神殿中的最終地位。當然,我們必須詢問牛級別的潛力。

「如果存在乳牛級別,我無法告訴你,」齊爾胡特總結道。 “如果有的話,我也不會告訴你。”

《暗黑破壞神:不朽》即將登陸 iOS 和 Android。有關未來可玩的 Alpha 版本和 Beta 版本的更多資訊即將推出,因此請隨時關注 Shacknews 以獲取最新資訊。對於更多這樣的採訪,請務必訂閱棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?