過去幾代的許多遊戲都讓人懷有一定程度的喜愛。還有其他遊戲可以娛樂大約一個週末,但很快就被遺忘了。 《Rebel Without a Pulse》中的 Stubbs the Zombie 最初由開發商 Wideload 於 2005 年發行,是屬於後者的遊戲之一。當今年早些時候宣布重新發行時,我想不出有誰要求重新發行。而且,在玩了整個週末之後,我很遺憾地說,殭屍斯塔布斯有很多地方不太適合年齡。
簡潔是大腦的靈魂
《殭屍史塔布斯》最突出的一個主要元素是它的背景。玩家被帶到 Punchbowl 市。這是一個擁有引導機器人和懸停汽車的未來小鎮,但它基本上仍停留在 20 世紀 50 年代的時空扭曲之中。史塔布斯有一天隨機出現,渴望大腦。別想太多他是怎麼到那裡的。這個想法只是開始咀嚼人頭。考慮到教程速度慢得令人痛苦,這可能需要一段時間。
大多數斯塔布斯只是到處亂跑吃人。有些人不會反抗,有些人會奮起反抗。但就目標而言,並沒有太多變化。往前走,吃腦子,再動一點,再吃腦子。大約一分鐘很有趣,但很快就會重複,我稍後會討論這一點。
動作被一些原始的過場動畫所打破,儘管這款遊戲的視覺效果很醜陋,但至少過場動畫還是很有趣的。各種公民、警察和民兵的視線笑話和俏皮話,在 B 級電影中非常有趣。史塔布斯的故事不是為了高雅藝術,而是為了引起一些歡笑。對話的荒謬性表明了這一點,因為這個故事主要是關於人們對這個胰腺傷口張開的笨拙殭屍的存在的反應。
Stubbs 視覺風格的缺點是遊戲的大部分內容都是透過 20 世紀 50 年代顆粒狀的電影濾鏡呈現的。它醜陋得像罪惡一樣,即使在選項選單中關閉膠卷濾鏡,它也幾乎沒有改善。 Stubbs 看起來非常過時,我真的懷疑我的 Switch 是否出了問題。
(漫無目的地)行走的死者
儘管過場動畫很有趣,但它們最終會結束,然後你會想起從遊戲玩法的角度來看,殭屍斯塔布斯的體驗是多麼痛苦的平庸。如果人類試圖抵抗,我們的想法就是直接打擊他們。制服他們以吃掉他們的大腦所需的擊中次數因敵人而異,並且由於遊戲的擊中檢測較差,因此在很大程度上不一致。斯塔布斯有一種脹氣攻擊,可以擊暈敵人,但很難判斷它實際上能達到多遠。斯塔布斯的其他攻擊也是如此,包括將他的胰臟當作手榴彈投擲,以及用頭撞向一群敵人。
有一個很酷的想法,任何倒下的敵人都會作為殭屍盟友再次崛起。史塔布斯可以朝他們的方向吹口哨,讓他們跟著他。同樣,這個想法因無法判斷哨聲能傳到多遠以及可以召集多少盟友而被推翻。這個機制的失敗之處在於,通常很難區分誰是殭屍盟友,誰是敵人。考慮到在所有敵人都被擊敗之前,舞台的某些部分不會開放,這會很快變得令人惱火。
說到開放的舞台,斯塔布斯的舞台是 Punchbowl 烏托邦及其周圍環境的大部分。很容易拐錯彎,然後突然走上原來的路。不幸的是,這個遊戲不提供地圖、雷達或任何事物幫助您知道您要去哪裡。這款遊戲的大部分時間都在原地踏步、無意中回溯,或是瘋狂地尋找最後一個敵人來幫助你前進。戰鬥本來就單調,但這讓即時的遊戲體驗變得更糟。
史塔布斯最棒的一點是,有些 Boss 戰確實非常聰明。例如,Punchbowl 警察局應該以與警察局長的打鬥結束,但他想要一場舞蹈比賽。禿頭警察局長與不死殭屍之間隨著 20 世紀 50 年代的杜沃普老歌霹靂舞展開了一場舞蹈大戰。這是比賽中最有趣的時刻之一,如果有更多這樣的時刻,斯塔布斯真的會脫穎而出。
毫無頭緒的叛逆者
當《沒有脈搏的叛逆》中的殭屍斯塔布斯最初發行時,百視達和好萊塢視頻等視頻遊戲租賃場所正處於暮色之中。我這麼說是因為史塔布斯覺得它是為週末出租而設計的。它沒有太多內容,它並不適合長時間的遊戲,而且故事只有幾個小時。遊戲結束後,沒有任何收藏品,也沒有任何動力回去看。
由於這些原因以及更多原因,我仍然困惑為什麼斯塔布斯會得到這個現代的重新發行。故事很好,但巧妙的敘述只能讓遊戲走到這一步。無論是重複的遊戲玩法還是過時的畫面,這款遊戲都沒有任何一點讓人感覺它屬於 2021 年。就像史塔布斯在這個特定故事中的角色一樣,這款遊戲應該被視為一種好奇心,僅此而已。
此評論基於出版商提供的數位副本。 《叛逆無脈》中的殭屍 Stubbs 將於 3 月 16 日星期二在 Steam、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 上架,售價 19.99 美元。遊戲評級為M級。