Spellbreak 開發者討論第 2 章、新的 Dominion 遊戲模式等

Greg Burke 與 Proletariat, Inc. 的開發人員會面,討論《Spellbreak》第 2 章、新的 Dominion 遊戲模式等。

《Spellbreak》將於 4 月 8 日開啟第二章。為了慶祝即將到來的更新,並深入了解一些內容,Shacknews 的 Greg Burke 最近採訪了 Spellbreak 背後的一些偉大人物,談論了第 2 章、新的 Dominion 遊戲模式等。

在採訪中,Greg 與 Spellbreak 的設計總監兼 Proletariat 的聯合創始人 Jesse Kurlancheek 進行了交談。 Proletariat 的產品經理 Stef Wu 和 Spellbreak 的副製片人 Nuck Mudry 也參加了電話會議。三人共同努力分解了第 2 章中的變化,包括對這些變化如何發生的一些額外見解。

在整個演講過程中,Greg 也很好地了解了即將推出的 Dominion 遊戲模式的一些回合,該模式將放棄 Spellbreak 賴以發展的大逃殺方面,轉而採用更加以 Dominion 為導向的遊戲模式。玩家將加入由五名玩家組成的兩支隊伍中的一支,然後努力佔領地圖上的三個不同點,而不是直接與其他玩家戰鬥。玩家被殺後不會永久死亡,而是可以在 15 秒後重生。

人才和其他專業成就破法有趣的似乎仍然在整個統治遊戲模式中得到充分展示,而這些天賦和系統的變化是第二章的另一個重點。回歸將來。其餘的天賦都以某種方式進行了改造和修改。

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Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。