開發者在 Twitter 上透露了他們遊戲標題的起源

遊戲名稱是在概念階段誕生的還是在發布之前就組合在一起的?遊戲開發者在 Twitter 上分享他們的故事。

電子遊戲要想在公開市場上生存並繁榮,必須具備所有不同的要素,而遊戲可能是最容易被忽視的要素之一。人們一直在討論遊戲機制如何組合在一起,團隊如何組建,或者一些討厭的錯誤如何最終成為標誌性功能。與製作遊戲所涉及的所有製作元素一樣重要,一個好的遊戲可以成就一個項目,也可以毀掉一個項目。 OuterLoop Games 的 Chandana Ekanayake 的 Twitter 貼文引發了一場關於各種遊戲何時被授予最終頭銜的有趣討論。

來自 Ekanayake 的原始推文提到《週一夜戰》是在發行前一年命名的,而《獵鷹時代》是在發行前六個月命名的。

我很好奇遊戲開發者,你們需要多長時間才能想出遊戲標題?對我來說,讓我們看看《週一夜戰》是在發布前一年,《獵鷹時代》是在發布前六個月,新項目名稱是在 3 年前(這從未發生過!)

— Chandana Ekanayake (@Ekanaut)2021 年 3 月 29 日

Young Horses 的 Philip Tibitoski 透露Octodad 的頭銜從計畫誕生之初就已確定Bugsnax 在第一週內就已確定。在此之前,這個充滿脾氣的冒險活動曾經被稱為「零食天堂」。

System Era 的 Adam Brommell 談了《Astroneer》擁有的各種頭銜在其開發週期的早期。他解釋說,他和 System Era 聯合創始人 Paul Pepera 很早就決定將主角稱為“宇航員”,但遊戲在專案生命週期的不同階段使用了 Astro 和 Exo 等標題。

在另一個很酷的故事中,前 LucasArts 開發者 Bret Mogilefsky透露Grim Fandango 一直打算成為這款具有里程碑意義的冒險遊戲的暫定名稱,但當它發佈時,團隊已經習慣了它,所以這個名字就被保留下來了。之前冷酷方丹戈,該項目被稱為“蒂姆的死亡遊戲”。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。