儘管像《黑暗靈魂》和《茶杯頭》這樣的遊戲因難而被批評,但當你第一次拿起它時,這款遊戲確實有其優點。你必須在任何時候都付出 100% 的努力,以免你很快就被擊倒。 Housemarque 推出了最新的極具挑戰性的遊戲《Returnal》,這是一款 Roguelike 遊戲,幾乎在所有方面都表現出色,同時也充滿了引人入勝的神秘色彩。
里普利的土撥鼠日
我可以把《回歸》形容為《異形》遇上土撥鼠日。在迫降並發現自己被困在一顆奇怪的星球阿特羅波斯後,ASTRA 偵察兵塞琳娜除了面臨著一個未解之謎之外,還面臨著嚴重的威脅。每次她死後,玩家都注定要重溫她的經歷,玩家必須克服困難,找出到底發生了什麼,並把塞琳娜帶回家。
我真的很喜歡開發者如何將遊戲的敘事融入 Roguelike 遊戲玩法中。由於該類型的本質,玩家會死亡並從頭開始。故事發現塞琳娜陷入了扭曲的時間循環,她不斷重溫她的船墜毀的情景,並被迫再次與強大的生物戰鬥。它創造了一個非常有趣的謎團,同時實際上為死亡增加了一些價值。儘管從頭開始仍然很糟糕,但這不僅僅是抹掉你的進度並點擊“再次玩”。事情不斷變化,甚至還有一些方法可以在未來的跑步中幫助自己。
雖然這款遊戲確實以動作為先,但《Returnal》卻有著恐怖遊戲的氛圍張力。不僅環境扭曲、令人不快,而且沿途的一些發現也足以讓我感到毛骨悚然。有些場景是玩家走過老房子的大廳,感覺就像是直接從 PT 中提取的場景
在死亡之門前
坦白說,《回歸》是我多年來玩過的最具挑戰性的電玩遊戲之一。僅僅根據難度來將遊戲與《黑暗靈魂》等遊戲進行比較是陳詞濫調,但我確實相信《回歸》將成為現代最困難的遊戲之一。這是一個全面的彈幕地獄,玩家必須不斷地同時對付多個敵人,同時確保不要成為危險環境的受害者。
這是一款真正迫使你學習並適應它所遇到的一切的遊戲。你會遇到各種各樣的敵對敵人和生物,每種都有自己獨特的行為模式。有些敵人會發動廣泛的攻擊,有些會向前跳躍並向你猛撲,有些會發射追蹤攻擊,還有一些敵人。當我逐漸認識並預測即將到來的攻擊時,戰鬥才真正開始閃耀。
當您對移動和穿越有良好的感覺時,返回確實會很順利。利用我的跳躍和衝刺動作來躲避攻擊,在區域內從一個平台跳到另一個平台上衝刺,這絕對是令人興奮的。
出鍋又入火,又...
在《回歸》中,玩家可以找到多種武器並將其帶入戰鬥。你有手槍、步槍、霰彈槍、火箭發射器等等。此外,每種武器都具有替代射擊模式,可用於造成巨大傷害。一些另類射擊模式包括爆炸彈、電擊流和追蹤群。這一切都是完全隨機的,因此任何武器都可能具有任何替代射擊模式。
《回歸》中的戰鬥幾乎是完美的。這些武器感覺很棒,同時也彼此截然不同。定時重新裝填和超載武器的能力為玩家增加了另一種需要掌握的機制,你甚至可以在近距離使用劍造成嚴重傷害並擊倒護盾。戰鬥機制與瘋狂的動作相結合,打造出絕佳的 Roguelike 體驗。
《回歸》中有一系列 Boss,玩家需要將其擊倒才能取得有意義的進展。與其他敵人一樣,頭目也有特定的攻擊方式和行為模式,玩家可以研究和適應。在我能夠幹掉他之前,我肯定被遊戲的第一個主要 Boss 弗里克殺死了六次。在《回歸》中成功殺死頭目是另一種層次的獎勵和非常滿足的感覺。
掠奪你的生命
與任何出色的 Roguelike 遊戲一樣,在阿特羅波斯的冒險之旅中,您可以找到大量不同的能量提升和影響統計數據的物品。神器是存放在玩家庫存中的物品,可提供諸如增加傷害或 Obolites(貨幣)等提升效果。消耗品會帶來暫時的收益,並且僅限於少數插槽。
Returnal 中真正有趣且很酷的項目之一是寄生蟲。這些小生物將自己與玩家身體結合在一起,並提供非常強大的獎勵。然而,它們也帶來了強烈的負面影響。寄生蟲可以堆疊,但玩家無法透過常規手段將其移除。它創造了一種戰略動態,玩家必須決定他們願意犧牲什麼才能獲得對敵人的優勢。
當你死亡時,你所有的神器、消耗品、Obolites 和寄生蟲都會失去。這可能會令人難以置信的沮喪,但正是這些高風險讓玩家每時每刻都處於緊張狀態。
無盡的神秘星球
儘管《回歸》如此殘酷和無情,但我真的很欣賞它的關卡設計和地圖佈局是多麼清晰和簡潔。地圖顯示了所有已探索的區域,並指示玩家已進入和未進入的門。更重要的是,它也說明了哪些門通往支路,哪些門繼續主路,哪些門將帶你進入boss戰。如果我想在對抗下一個老闆之前花一些時間收集戰利品和資源,我可以輕鬆地規劃我的行動方針。
當您考慮到阿特羅波斯世界是程式生成的時,這也非常有幫助。每次你死亡並重新開始時,一切都會被移動和重新排列。儘管特定的房間可能保持不變,但它們位於不同的位置並融入全新的佈局。雖然我喜歡它保持體驗新鮮的方式,但我不喜歡隨機性如何影響武器和戰利品。
《回歸》中的武器、神器、消耗品和寄生蟲也是完全隨機的。雖然這確實是 Roguelike 類型的主要內容,但令人沮喪的是,當所有遊戲提供給你的都是副武器,或者沒有值得你花時間的獎勵時,有些遊戲注定會失敗。對於像《Returnal》這樣無情的遊戲來說,當你覺得自己的失敗並不完全是你的錯時,那就太糟糕了。
真正的下一代努力
《回歸》是 PS5 獨有的遊戲,因為它是少數無法在其前身上玩的「下一代」遊戲之一。除了是一款出色的 Roguelike 遊戲之外,《Returnal》還是個科技奇蹟。這些地點都非常華麗且細節令人難以置信。即使在我的螢幕充滿動作和混亂的時刻,PS5 也表現強勁,我幾乎沒有遇到嚴重的卡頓或打嗝。
Returnal 也真正展現了 DualSense 控制器的出色之處。玩家半按下 L1 板機來瞄準瞄準器,這樣做時你會感覺到一點拉力和反沖力。完全扣動扳機就是啟動替代射擊的方式。我原本以為這會令人困惑並導致搞砸,但 DualSense 技術使這一切變得如此簡單,我認為這種情況不會發生過一次。
控制器還會從其內建揚聲器發出聲音提示,讓玩家知道他們的備用火力何時已充滿電並準備好再次使用。如果你站著不動,你甚至可以感覺到雨滴落下並擊中塞琳娜的太空服,這要歸功於觸覺回饋。
退回寄件人
Housemarque 提醒觀眾,它有能力成為 Returnal 的頂級遊戲開發商之一。遊戲非常困難,需要克服一系列強大的敵人和老闆,但也為玩家提供了成功所需的一切。隨著你的繼續,遊戲會變得越來越好,因為識別模式和學習適應是無盡的回報。儘管 RNG 存在一些問題,但很難阻止這場令人毛骨悚然的科幻冒險。 《Returnal》是任何渴望最新挑戰的 Roguelike 粉絲必玩的 PS5 獨佔遊戲。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《退貨》現已在 PS5 上發售,售價 69.99 美元。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_