當《地鐵:離開》於 2019 年首次發佈時,它成功地跨越了各代遊戲機的界限。其主機版本降低了視覺效果以保持穩定的幀速率,而 PC 版本是最早透過 Microsoft DXR 支援硬體加速光線追蹤功能的遊戲之一。 PC 版本看起來比主機版本好很多,但當達到極限時,它仍然能夠讓最好的 PC 屈服。
時間快轉兩年多一點,4A 即將發表《地鐵:離開》增強版。這個版本似乎是專門為 PS5 或 Xbox Series X 製作的,但現實是 PC 遊戲玩家這次獲得了一些獨家體驗。開發團隊已經實施了最新 GPU 版本所賦予的最新更新和功能,並建立了遊戲的新版本,其外觀和運行都比以前更好。
污垢、灰塵和污垢以前從未如此美好過
我將簡單談談《地鐵:離開》的遊戲設計和體驗,因為我知道它可能會被一些第一次玩的人忽視,但潛在的買家應該知道,這個新版本提供的絕大多數增強功能都是為了事物的技術/視覺方面。無論好壞,遊戲本身都保持完好無損。
我傾向於將它推薦給任何 FPS 粉絲或那些可能對要求在線互動和化妝品銷售的 AAA 遊戲海洋感到厭倦的人。儘管看起來很奇怪,但市場上大多缺乏具有這種製作價值的真正的單人射擊遊戲。十多年前,這種遊戲類型的發布曾經一度爆滿,但電玩遊戲製作的財務現實往往意味著大多數遊戲最終都會被設計為適合所有潛在受眾。
《地鐵:離去》旨在透過線性戰役講述其故事,其中包含大約二十多年前《半條命》發明的許多相同的比喻。它並沒有真正在機製或講故事方面開闢新天地,但它知道它是什麼,我個人覺得它很有吸引力。儘管 4A Games 現在位於馬耳他,但工作室的烏克蘭根源幾乎在任何時候都散發著光芒。 《地鐵》遊戲充滿了一種不安的氛圍和一點卡頓,這是你在東歐或俄羅斯製作的遊戲之外找不到的。他們有靈魂,但不適合所有人。
轉向《地鐵:離去》增強版的新功能,玩家可以期待遊戲如何處理燈光、陰影和反射的徹底修改。那些不具備 DXR 功能的 GPU 無需申請,因為遊戲用戶端需要此類硬體才能運作。據我所知,我們現在第一次擁有一款使用完全光線追蹤照明的 AAA 製作值遊戲。我上週寫了一篇專題深入探討了更精細的細節,並解釋了原始版本和增強版渲染場景的方式之間的差異。
這對遊戲來說意味著什麼?事情看起來更真實,甚至到瞭如果你不去尋找的話根本不會被注意到的程度。光從表面材質反射,可以將物體投射成各種色調,這是光柵化渲染根本不可能實現的。遊戲中的某些部分非常黑暗,以至於無法看清細節,現在更接近現實或電影中的樣子。一般來說,我發現在 SDR 中播放時,所有內容都比原始版本明亮一些。在 HDR 模式下,增強的對比度可提供引人注目的亮點,而不會破壞最暗角落的細節。這是視頻遊戲渲染發展方向的一瞥,現在就可以體驗。
在所有條件相同的情況下,《地鐵:離開》增強版看起來比其 PC 前身更好,並且提供明顯更高、更穩定的性能。增加對 NVIDIA DLSS 2.1 升級功能的支援使事情更進一步。在 Ultra 預設上提供增強版視覺效果所需的光線追蹤運算量非常大,但 DLSS 允許您在目前硬體上以 60 fps 體驗它。使用 Core i9-9900K 和 RTX 3080,當使用 DLSS 效能選項時,我能夠以 3840x2160 解析度玩遊戲,並以穩定的 60fps 運行所有功能。雖然這會以原生 1920x1080 的解析度渲染遊戲,但產生的輸出非常接近原生 4K,因此即使您不是在「真實」4K 下玩遊戲也沒關係。
直到最後一個過濾器
對於之前在 Steam、Epic Games Store、GOG 或 Windows 10 Store 上擁有原版遊戲的任何人來說,《地鐵:離開》增強版都可以免費升級。由於遊戲渲染方式發生了巨大變化,它將成為一個單獨的庫條目。如果你第一次錯過了,或者自 2019 年以來一直持觀望態度(此時你的屁股一定麻木得不可思議),我可以衷心地為這個新版本豎起大拇指。希望您能真正找到相容的顯示卡出售——這項壯舉可能比在地鐵受輻射的荒地中生存更困難。
這些印像是基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商出於覆蓋考慮而提供。 《地鐵:離去》PC 版現已推出增強版。 PS5 和 Xbox Series X 版本計劃於今年稍後發布。
克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。