BioWare 認識到有些人即使在可能是壞事的情況下也是純粹主義者,並提供了迎合他們的選擇。
《質量效應傳奇版》中最有趣的對話之一不僅是在改進《質量效應1》方面投入了多少工作——可以說是對遊戲進行了重製級別的更改、升級和改進——而且還包括了玩家希望保持原來的樣子。例如,一些可能是受虐狂或不是受虐狂的玩家寧願像 2007 年那樣駕駛劣質 Mako 來玩《質量效應 1》。該團隊添加了選項,允許您停用 Mako 控制項的改進並返回到接近其原始操作。
BioWare 專案總監 Mac Walters 與環境總監 Kevin Meek 在與電腦遊戲玩家。根據兩人的說法,在《質量效應傳奇版》ME1 的重新設計中,處理 Mako 一直是一件有趣的事情。
「對於那些喜歡疼痛的人來說,如果你願意的話,我們也可以選擇將其保留在更接近原始控制的位置,」米克說。
據該團隊稱,對於《質量效應1》傳奇版來說,無論是改良版還是經典版控制方案,這都是一個很難微調的問題。
「無論有些人喜歡還是有些人討厭,你永遠不會達成共識,」沃特斯說。 「我們在行銷中經常強調這一點,但這比我認為有些人想像的要輕鬆。而且可選的控制方案是可選的,所以你可以來回下降。
當我們提到這些變化時,我們也感到驚訝讓我們想再玩一次 ME1 而不是害怕它。然而,BioWare 似乎已經清楚地聽到了你的聲音。這遊戲玩法變化給 Mako 賦予它更重的物理特性、更少的滑動以及克服更困難地形的動力。它還具有充電速度更快的護盾,並且在接觸熔岩時不會立即死亡。 BioWare 也取消了在 Mako 中殺死敵人時的 XP 懲罰。
也就是說,如果你不想要所有這些噪音——如果你只是渴望原始的 Mako 體驗,無論是更好還是更糟——看起來質量效應傳奇版也可以選擇切換幾乎所有的 Mako 更改離開。這只是遊戲在我們等待它時試圖迎合每個人的另一種方式5月14日上線適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。