Tripwire Interactive 的新工作模式讓員工可以選擇遠端、現場或混合工作

在新常態的疫情和疫情後時代,Tripwire Interactive 希望透過「下一代工作模式」來滿足員工的需求。

去年,新冠肺炎 (COVID-19) 大流行改變了我們的許多日常生活習慣和期望,即使疫情消失,一些變化和適應似乎也不會真正消失。正如許多遊戲開發商和發行商積極發現的那樣,現場和遠端工作是其中相當大的一部分。儘管有些事情開始恢復正常,但一些團體正在正面應對這一問題。例如,Tripwire Interactive 剛剛推出了“下一代工作模式”,旨在為員工在未來的現場、遠端或混合工作計劃中提供充分的靈活性。

Tripwire Interactive 宣布推出新產品新聞稿中的下一代工作模型2021 年 5 月 14 日。情況和需求。

Tripwire Interactive 的新「下一代工作模式」旨在為希望遠距工作的人提供舒適和安全,同時也為想要適當的辦公環境以及介於兩者之間的一切的人提供服務。

Tripwire Interactive 的新舉措是在 COVID-19 大流行期間對工作場所情緒進行調整和調整後推出的少數舉措之一,但該公司打算將其永久化以適應員工的需求。

公告中寫道:“通過提供完全可定制的混合、辦公室內和遠端工作機會,Tripwire 的員工可以選擇制定最適合他們個人和專業需求的工作計劃。” 「當他們適應最近大流行的物理限制時,Tripwire 發現提供遠距工作有很大的好處,但發現許多員工表示他們錯過了現場工作的好處...... Tripwire 相信這種新方法不僅會促進他們的團隊擁有更加高效和富有創造力的環境,同時也將為員工增加一層多樣性,這是單純在辦公室工作所無法輕易承擔的。

當然還有其他團體旨在創造一種遵循「新常態」的適應性工作方法。團體如蘋果與任天堂在大流行初期就開始了在家工作計劃,以確保員工安全,而其他公司則喜歡購物史克威爾艾尼克斯即使在大流行結束後,也制定了更持久的解決方案來滿足員工的情況。

也就是說,Tripwire Interactive 的選擇性現場、遠端和混合機會似乎是一個極其靈活和適應性強的答案,可以應對疫情期間及之後員工健康和心態持續面臨的挑戰。在我們繼續應對 COVID-19 大流行的過程中,甚至在世界最終從其破壞性影響中恢復過來之後,大多數像 Tripwire 這樣的公司都可以藉鏡這種模式。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs