當任天堂第一次向我們展示《海拉爾無雙:災難紀元》時,我的心興奮地飛揚。關於它的一切都提供了有趣的機會。這款遊戲採用了Koei Tecmo 的無雙風格遊戲玩法,並透過《真三國無雙》(甚至是之前的《海拉魯無雙》)等遊戲打響了自己的商標,並將其應用到了塞爾達傳說宇宙的荒野之息故事情節中。更有趣的是,它選擇了故事中的一個點,據我們所知,這個點有一個非常可怕的結果。身為無雙遊戲和曠野之息的粉絲,我對《災難紀元》抱持著很大的期待,但我必須說,它甚至以我無法預料的方式給了我驚喜和高興。
同一個荒野,不一樣的氣息
我們應該立即調整一些期望。 《海拉爾無雙》的故事發生在《曠野之息》的時間線中,但它的玩法與《BotW》並不一樣。您不會停留在一張固定的地圖上隨意探索。相反,玩家會透過一系列戰鬥和敘事來探索《曠野之息》開始前 100 年的事件,了解被稱為災難加農 (Calamity Ganon) 的腐敗勢力的崛起。那些尋求《曠野之息》持久冒險和世界的完全自由的人可能會有點失望地發現,由於光榮特庫摩講述故事的風格,它並不完全在這裡。
那些了解《薩爾達傳說:曠野之息》的人都會知道,故事開始於災難加農接管海拉魯王國之後,當時林克和塞爾達在BotW 事件發生一百年前無法擊敗它,迫使林克陷入長達一個世紀的休眠。 《災難時代》以一個被稱為守護者的蜘蛛腿小機器人的形式延續了這個故事。這是一個比我們習慣的大型雷射噴射版本小得多的版本,它會在災難加農在城堡裡安逸時跳過一個時間洞。
那個守護者在哪裡?為什麼,回到毀滅之前的時代,薩爾達和她的父親羅姆國王正在召集來自全國各地的偉大戰士來幫助對抗迫在眉睫的災難加農。這個時間旅行機器人承載著加農創造的未來的信息,林克、塞爾達和他們召集的每一位英雄都透過它意識到了他們必須為阻止未來而戰的未來。
這就是我要透露的全部內容,重點是:如果你認為你知道災難時代會發生什麼,你不。故事的節奏相似,但這個穿越時空的未來守護者的引入讓我們走上了一條與我們從一開始就知道的結果略有不同的道路。它與時間旅行有點誇張,但它也可以說非常適合為《海拉爾無雙:災難時代》的敘事增添更多神秘感。它得到了一些最好的視覺風格和音樂的幫助。 《曠野之息》的藝術和音樂風格一直都很精彩,《災難時代》繼承了這兩種風格,並在遊戲的標誌性戰斗地點和伴隨它們的配樂中巧妙地擴展了它們(令我高興的是,這些配樂也被收集起來)在遊戲內的音樂播放器中,您可以在關卡之間隨時進行探索)。
殘酷的戰鬥與絕望的命運
從本質上講,《災難時代》的玩法就像任何無雙遊戲一樣,但我想說的是,它的玩法就像我見過的最充實、最精心製作的無雙遊戲。所有的訂書釘都在那裡。該遊戲是一系列巨大的戰鬥,帶領玩家經歷一個漫長的場景,我們選擇並扮演《曠野之息》故事中一些我們最喜歡的角色。有時一個場景需要扮演某個角色,但許多場景允許您攜帶多個角色。你也不能簡單地在給定時間交換你的角色。每個角色在戰場上都有一個固定的位置,當你不直接處理他們時,他們會像人工智慧控制的機器人一樣執行行動。您甚至可以透過暫停選單中非常簡單的介面向他們指示前往戰場的哪個部分。假設您要以林克的身份與魔怪首領進行戰鬥,但您需要因帕將戰鬥帶到地圖另一側的敵人控制的前哨基地。你可以引導她去那裡,完成與莫布林的戰鬥,然後在她到達該地點時切換到英帕,這樣你就可以在那個前哨站戰鬥。透過這種方式,《災難時代》的每個場景都增添了令人愉悅的策略參與。
角色的扮演也各不相同。我們知道我們可以扮演林克、塞爾達、英帕以及四位最初的冠軍中的每一位:格魯多酋長烏爾博薩、鳥狀的里托弓箭手雷瓦利、岩石戈隆戰士達魯克和魚狀佐拉治療師米法。我們也知道,除了獨特的攻擊和連擊之外,他們每個人都可以使用 Shiekah Slate 的能力。但我們不知道的是,他們每個人的玩法都大不相同,甚至他們對板岩的使用也有很大不同。
雖然他們每個人都可以使用Sheikah Slate 的Stasis(凍結敵人)、Magnesis(控制金屬)、Cryonis(製造冰柱)和能量炸彈的能力,但他們使用的能力都略有不同,以適應他們的戰鬥風格。林克會直接向前投擲一系列能量炸彈,薩爾達會產生一個行走的能量炸彈,在移動時會掉落較小的炸彈。米法會用停滯凍結敵人,然後發出強大的矛刺,而烏爾博薩凍結他們,然後進行旋風旋轉將他們全部發射出去。每個角色都具有常規組合、特殊能力和 Sheikah Slate 的充分組合,這使得每個角色都具有探索和玩耍的純粹樂趣。
敵人也是一群曠野之息的敵人。博科布林、利扎福斯、伊加氏族忍者,以及更常見的在莫布林、維茲羅布和其他塞爾達傳說中的主要壞人等首領生物的指揮下出現在戰場上。有趣的是,儘管你能以純粹的傷害擊敗許多領導角色和野獸,《災難時代》鼓勵打破他們的立場,以提供更多決定性的打擊。每個首領敵人都有一個姿態計,當他們從攻擊中恢復時,或者當你用謝卡技能擊中他們以使他們失去平衡時,該姿態計就會出現。如果你在這些視窗中進行攻擊,你可以粉碎他們的姿態計,然後進行一次時尚的終結攻擊,一次決定性的攻擊將殺死除了頭目角色之外的所有角色。同樣,角色在這裡閃閃發光,因為他們每個人都有不同且華麗的終結技,它可以根據你要終結的敵人而改變。總而言之,《災難時代》中的一切都是為了讓你扮演的角色在戰場上看起來和感覺起來都很酷,而且它幾乎在各個方面都取得了成功。
探索、烹飪等,一切都變得簡單
在戰場之外,《海拉爾勇士:災難時代》的體驗和進展植根於與海拉爾地圖的互動。當您在遊戲中執行主要戰役任務時,您將收集盧比、角色武器以及烹飪原料等資源,並解鎖更多戰役任務、挑戰等級、升級機會和更多興趣點。例如,將烏爾博薩解鎖為可玩角色會解鎖一個挑戰級別,您可以在其中更好地了解她的戰鬥風格,以及可選場景,如果您擁有完成這些場景的資源成分,您可以升級她的整體健康狀況和連擊。你甚至可以解鎖每個區域的商人,這些商人可以增加你升級可能需要的原料的可用性,或者解鎖鐵匠,你可以透過它融合武器以獲得獎勵,例如空襲中的額外傷害或使用所述武器獲得的更多經驗。
雖然《海拉爾無雙:災難時代》的地圖系統可能會讓那些尋求探索的人望而卻步,但它確實提供了有趣的關卡選擇、升級系統和可選機會的風格。即便如此,《曠野之息》非常注重實際的探索和自由,所以當我看到災難時代的體驗僅限於地圖螢幕上的關卡和選擇時,我不能否認有點失望。此外,在完成戰役關卡後,遊戲本身有太多可選的挑戰和支線關卡,除了幫助你升級角色之外,幾乎沒有增加體驗。 《災難時代》有一個精彩的故事,有一個由酷炫角色組成的迷人世界,而這些可選任務的氾濫有時會讓你遠離它太久。
一個值得重溫的年代
期待一款純粹的薩爾達遊戲進入《海拉爾無雙:災難時代》是愚蠢的,但它是最有趣的遊戲之一的最優秀的擴展部分。薩爾達、林克和四位最初的冠軍與災難加農的崛起的最初戰鬥是一個偉大的,但幾乎沒有講述的故事,而《災難時代》繼承了這一點,並添加了獨特的皺紋,儘管我們所知道的,它仍然設法使其令人驚訝。此外,它的無雙方面得到了出色的實現和發展。角色、他們的能力以及他們使用謝卡石板的方式讓他們在與熟悉的塞爾達敵人的戰鬥中絕對有趣。
遺憾的是,探索和自由必須退居二線,而我可以在側面沒有那麼多填充。也就是說,以熟悉的海拉爾土地為背景,為每個土地添加絕對美妙的配樂,並讓一群令人驚嘆的角色在戰場上和戰場外講述一個精彩的故事,《海拉爾無雙:災難時代》就是一款遊戲薩爾達傳說或無雙迷都不應錯過。
此評論基於出版商提供的數位副本。 《海拉爾無雙:災難時代》將於 2020 年 11 月 20 日登陸 Nintendo Switch
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。