《Guilty Gear Strive》首周末全球出貨量突破 30 萬份

《Guilty Gear Strive》是無可挑剔的。這甚至沒有爭議。從視覺效果到教程,從戰鬥深度到網路代碼系統的絕對質量,這是一款遠遠超過大多數其他遊戲的格鬥遊戲。它正在得到回報。 《Guilty Gear Strive》於上週末發布,最終,即使 E3 2021 還在繼續,Arc System Works 在全球 PS4、PS5 和 PC 平台上也已售出超過 300,000 份該遊戲 - 對於至少可以說是《罪惡裝備》系列中的遊戲。

Arc System Works 憑藉《Guilty Gear Strive》在新聞稿中取得了勝利,並透過其工作室的推特2021 年6 月14 日晚間。 據Arc System Works 稱,自從該遊戲於2021 年6 月11 日透過Steam 在PS4、PS5 和PC 上首次同時發布以來,上週末《Guilty Gear Strive》就突破了30 萬單位的里程碑。

✨ Guilty Gear -Strive- 從一開始就強勢崛起,全球銷售 30 萬台! ✨
感謝大家對我們的支持,我們將繼續努力,邁向更高的高度! 🎸🤘#GuiltyGearStrive #Letsrock pic.twitter.com/3Q5mbcGRJO

— ArcSystemWorks ➡️ #GuiltyGearStrive 06.11.21 (@ArcSystemWorksU)2021 年 6 月 15 日

《Guilty Gear Strive》將會以免費和付費發布後內容的形式推出許多東西在發布週末展示期間宣布,但許多人仍然對遊戲的核心產品感到興奮,我們在我們的研究中對此表示同意棚屋新聞評論

值得注意的是,這對《罪惡裝備》系列和《Arc System Works》的戰士整體來說意義重大。儘管對於前作《罪惡裝備 Xrd》在首映週末的銷量還有些模糊,但大多數估計都低於 10 萬名,而且仍然迄今最暢銷的《罪惡裝備》遊戲。毫無疑問,這要歸功於一支傾聽球迷擔憂的球隊。這可以在ASW甚至推遲了《罪惡裝備》的努力來自測試階段的回饋促使團隊在遊戲的某些元素上投入更多工作。

憑藉Combo Maker 系統和大廳改進等免費內容的計劃,以及在未來幾個月為《Guilty Gear Strive》帶來更多角色的季票,事實證明,該遊戲在很長一段時間內贏得了該系列應有的喜愛。感謝 Arc System Works 的團隊。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs