《曠野之息 2》—我們對下一個開放世界薩爾達傳說的一切期望

在人們期待已久的《薩爾達傳說:曠野之息》續作的遊戲預告片中,有很多東西需要解開,任天堂特別堅持使用這個名字,所以沒有透露太多關於它的情節。我們看到了林克的一些潛在的新能力以及天空中設置的不同地點,但我們也留下了很多疑問。

發布日期暫定為 2022 年,我們仍然有很多時間想知道《曠野之息 2》將為等待繼續永遠重塑《薩爾達傳說》的冒險之旅的每個人帶來什麼。每個人都有一個願望清單,上面列出了他們想要對 BOTW 進行的添加、更改或可能的改進,我當然也不例外。以下是我希望在《薩爾達傳說:曠野之息 2》中添加或可能刪除的一些功能。

降低耐用性

長期以來,武器耐用性一直是《曠野之息》的決定性癥結所在,許多粉絲歡迎將其從明年推出的直接續集中刪除。如果你的武器在激烈的戰鬥中損壞而沒有合適的備份可能會是一個相當大的問題,尤其是在遊戲早期。隨著新的開放世界的探索,許多 Switch 用戶在發佈時發現自己對裝備不良和缺乏經驗的 Link 可能引發的遭遇感到沮喪。

這就是想要按照自己的方式體驗冒險的玩家和願意適應預期的遊戲設計的玩家之間的退化的巨大分歧。對於那些站在辯論的前一邊的人,我懇求他們擁抱那些強加給玩家的即興創作時刻。瞬間出現的混亂擾亂了通常平靜的探索,提供了一種對比,一旦獲得事實上的「最佳」武器,這種對比就會消失。

大師劍被鎖定在這麼多小時的遊戲中,正是因為同時使用普通劍會變得無聊。 BOTW 中的不同武器類型不僅為玩家提供了當劍最終折斷時可以使用的東西,還為林克提供了一種全新的類型之間的攻擊方式,可以有效地對抗不同的敵人。對於那些可能歡迎《曠野之息 2》中武器耐久度被取消的玩家來說,一個問題是需要收集 Korok 種子,以便他們可以攜帶更多武器。也許消滅乏味的收藏型捉迷藏會讓他們感到高興,或者如果有更多的小玩意兒可以找到,有些人可能會感到興奮。

殺死收藏品

當你第一次看到Hetsu在《薩爾達傳說:曠野之息》中表演Korok舞蹈時,它是如此可愛和搞笑,似乎永遠不會老。有些玩家,像我自己,可能會發現自己在海拉魯廣闊的開放世界中投入了數十個小時後跳過了這個儀式。我不知道我是否能在 BOTW 中找到所有 900 個 Korok 種子,但我知道我在尋找它們的過程中經歷了每一種不同的機制。一開始,在地圖上每個顯眼的縫隙或露頭處發現可愛的科洛克是很有趣的。

一旦你的庫存擴大到足以容納適當的武器和盾牌選擇,找到新的科洛克種子的興奮感就會減弱,變成一件已經做過的事情。我確信很多人會喜歡完全消除這種麻煩的獲取任務,但我認為這裡還有改進的空間,而不是完全放棄。也許將你的武器攜帶限制與你探索每個角落的意願或可用性分開將是一個開始。

在《曠野之息》的旅途中,我喜歡嘗試尋找配方和裝甲升級的不同組成部分,但並不是每個人都有時間或傾向投資終極裝備。有時候,你只是想踏上一段精心設計的旅程,讓玩家在對抗各種平衡強盜的冒險過程中獲得公平的裝備。 《曠野之息 2》迫切需要的一些東西,我無法想像有人會對它們的加入感到不安,因為它們會增加更多的敵人類型。

把大隊帶出來

我認為沒有人會爭辯說,《曠野之息》不僅僅是對 35 年塞爾達遊戲中引入的大量對手的基本觀察。在接下來的幾十個小時裡,看起來博科布林、莫布林和利扎福斯幾乎就是你要戰鬥的全部。值得慶幸的是,每種敵人類型都有所不同,每種敵人自然棲息在海拉魯的不同部分或夜間攻擊林克。當然,這也是一種簡化,Lynels、Hinox、Keese、Chuchus、Octoroks 等經常出現。

即使有了新的守護者敵人類型,我們仍然很容易看出,在遊戲的長時間遊戲過程中遇到的多樣性仍然有所不足。即使是《薩爾達傳說》和《時之笛》的首個 3D 版本,似乎也有更多有趣和各種各樣的不協調之處。 《薩爾達傳說》系列在《曠野之息 2》中為林克提供了一系列充滿傳奇色彩且充滿活力的過去敵人,我想說越多越好。帶回玻璃隕石、紅泡泡、Leevers、Skultulas、Deku Scrubs 和 Floormaster。讓我們捕獲坡斯並推動阿莫斯雕像。

這只是回歸敵人的一小部分樣本,這些敵人可能會出現在荒野之息2 中的海拉魯新景觀中。戰鬥對像是一個可以解決的問題。我可以看到為即將到來的《林克》和《薩爾達》冒險而設計的全新敵人,E3 2021 上展示的預告片暗示了至少一個。對抗不同類型的壞人的一個好方法是適當的地下城的回歸,讓每個地下城都有自己的對手。

讓地下城重新充滿樂趣

在《曠野之息》之前,《薩爾達傳說》和地下城就像是同質混合物,如果不從根本上改變核心成分就無法分離。任天堂在《BOTW》中將傳統的地下城結構改造為神社和守護者,引起了不小的爭議。雖然這對適應新的開放世界是必要的,讓人回想起第一部《薩爾達傳說》,但《曠野之息 2》可以增加一些地下城的多樣性。

由於你被授予了在之前的《薩爾達傳說》遊戲中以謝卡石板的形式作為可獲取物品和武器的所有能力,因此通常的進程需要徹底修改。我不一定會對這種變化感到不安,但在玩完 BOTW 後,遊戲中每一個神殿、守護者和 Boss 戰鬥的場景和美學的重複都讓人厭煩。 《曠野之息2》完全歡迎回歸客製化且獨特的地下城,我熱切地等待著有一天,我們能夠再次探索主題神廟,並體驗核心機制和巧妙的能力啟發謎題,感覺另類且多樣化,而不是死記硬背。

我們仍然不知道林克在《曠野之息 2》開始時是否可以使用所有能力。我們確實知道有一種新的臂套與 Sheikah 技術類似,林克在最新的預告片中利用它來將滾動的尖刺球逆轉回原來的路徑,甚至可能穿越時間。以反轉的 BOTW 主題作為預告片的配樂,極大地暗示了某種時間反轉。另一個重要的暗示是可以完全以其他人的身分玩《曠野之息 2》。

一個人去很危險

長期以來,《薩爾達傳說》系列中大多數遊戲的主要內容之一就是你不扮演薩爾達傳說。很難想像玩過任天堂掌機或遊戲機的人不知道林克是女孩名字的遊戲的真正主角。長期以來,粉絲們一直希望能夠以薩爾達傳說而不僅僅是時之英雄的身份進行冒險,並且在一些衍生作品或值得注意的時刻中,海拉爾公主出現在遊戲中。

《曠野之息 2》將是薩爾達與林克一起拿起武器並作為可玩角色或同伴首次亮相的最佳時機。 E3 2021 上展示的預告片中有一些非常有趣且發人深省的情節,其中的人物可能不是我們認為理所當然的英雄。其中一個場景是,謝卡式的臂套被貼在玩家身上,指甲和手相當女性化,但這有點牽強。還有一個更值得注意的證據是在整個短片預告片中顯示的林克的頭髮長度。

林克的頭髮確實比他 2017 年的郊遊更長,但請密切注意嵌入在上面或任天堂的視頻末尾的穿過堅硬岩石露頭的角色的頭髮官方網站。他們的頭髮比林克前一分鐘的髮型要長得多。這個長髮個體的服裝也與前幾秒展示的冠軍外套不同,但鬃毛才是真正的證據。我認為塞爾達作為一個可玩角色對於她的系列來說早該出現了,如果她仍然被降級為只是在《曠野之息 2》中推動劇情,我會感到驚訝。

最後一口氣

《薩爾達傳說:曠野之息》不僅幫助 Switch 進入了銷售高峰,而且還改變了我們對 3D 薩爾達遊戲的看法。 BOTW 的規模如此之大,以至於許多玩家在遊戲發布一百個小時或更長時間後,至今仍在尋找新的驚喜並揭開秘密。 《曠野之息 2》很可能會提供類似數量甚至更多的內容。這甚至可能是我們在 Switch 餘下的生命週期中最後一次看到開放世界的薩爾達遊戲。目前尚不清楚《曠野之息 2》之後該系列遊戲將何去何從,但可以肯定的是,未來幾代玩家都會喜歡這兩款遊戲。

您希望從下一款開放世界薩爾達遊戲中看到什麼?您認為《薩爾達傳說》在可預見的未來會繼續其新的開放世界模式,還是在這兩次里程碑式的冒險之後我們會得到完全不同的東西?請在下面的評論中說出您對《曠野之息 2》的看法 如果您想了解有關《曠野之息 2》的最新公告或新聞,請關注我們的主題頁為了比賽。 《薩爾達傳說:曠野之息》續作目前定於 2022 年在 Nintendo Switch 上發表。

從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore