2013 年度遊戲:《超級瑪利歐 3D 世界》

3D World 是在任天堂的真空中創建的,它避開了現代遊戲趨勢。它並不渴望為好萊塢類型的媒體辯護。相反,它專注於一個單一的目標,那就是變得有趣,天哪。

遊戲是藝術嗎許多今年最好的簡單的例子透過他們的情感敘事和細緻的表演來指出。但我們的年度遊戲,超級瑪利歐 3D 世界,並不渴望為好萊塢類型的媒體辯護。相反,它專注於單一目標只是為了好玩,天哪

在任天堂的真空中創建的 3D World 避開了現代遊戲趨勢:沒有開放世界,沒有 RPG 元素,沒有線上多人遊戲,也沒有微交易或 DLC。然而,儘管任天堂抵制採用現代慣例,3D 世界卻遠非原始。 《3D World》之所以能躋身我們的榜首,是因為它的新鮮度。每個關卡都會引入一種新的方式來給玩家帶來驚喜和愉悅——要么通過新的遊戲機制進行創新,要么以意想不到的方式挖掘馬裡奧的傳奇遺產。

一項微妙的功能體現了任天堂在創造樂趣方面的高超技藝。在多人遊戲中,在上一關中獲得最高分的玩家頭上會戴上一頂金冠。然而,如果該玩家被擊中,王冠就會飛走,鼓勵玩家去追它。王冠的添加不會對遊戲玩法產生任何有意義的影響(你不會透過使用它來獲得任何額外的力量)。然而,這個小功能會在與他人玩耍時鼓勵各種惡作劇。

如此小的細節會對整體體驗產生如此大的影響,這一事實僅強調了 3D 世界體驗的精心製作。很容易指出大的筆觸——美麗的圖形,創造性的世界,以及控制方式截然不同的多人遊戲角色。但正是一些小細節——比如能夠與馬裡奧貓一起跑上旗桿,或者蟾蜍頭上貼著一個方塊時的動畫方式——讓 3D World 與競爭對手區分開來。有多少次人們會說一款遊戲的設計是為了讓人愉悅?

從財務上來說,任天堂的真空導致了相當大的損失。說出情況為公司。然而,遊戲玩家正在收穫回報。 2013年,我們看到了任天堂的大膽重新發明它是主要特許經營權取得巨大的關鍵成功。 《超級瑪利歐 3D 世界》是任天堂「遊戲第一」精神的頂峰——任天堂可能會重新考慮這個策略。美麗新世界


棚屋新聞2013 年精選獎項由 Shacknews 全體員工投票決定。上屆年度遊戲獎頒給了行屍走肉,巫師2, 和荒野大鏢客:救贖