《秋葉原之旅》系列已經在我的腦海裡待了很長一段時間了。我注意到它有一個非常喜愛的粉絲群,而且很難不注意到它的戰鬥和遊戲玩法非常鬧劇的核心。像《Akiba's Trip: Undead & Undressed》這樣的遊戲是一封寫給日本秋葉原地區的情書,其中有漂亮的玉米球JRPG 故事和機制,所以那些知道《Undead & Undressed》實際上是續集的人可能會對原版遊戲非常感興趣(或者更確切地說,《秋葉原之旅Plus》(擴展版)已針對Nintendo Switch、PS4 和PC 以《秋葉原之旅:地獄之旅與匯報》的形式進行了高清重製。對於該系列的粉絲來說,這裡可能有一些東西,但是有太多過時的設計和挫敗感阻礙了《地獄邊境》和《脫衣》的發展,我發現很難為其他可能會嘗試這款遊戲的人找到可取的品質。
一個人可能擁有的最糟糕的朋友
這是《秋葉原之旅:地獄與脫衣》故事的前提:日本的秋葉原是一個充滿活力的地方,是日本的御宅族之都。事實上,它不僅吸引了大批年輕人,還吸引了被稱為「暗影之魂」的吸血鬼生物,它們混入其中並秘密以他們為食,使他們在襲擊後無精打采、病態地閉門不出。恰巧你,主角,有個朋友被暗影之魂襲擊了。你去黑暗的小巷幫助他,可想而知,事情會出錯,因為攻擊你朋友的諂媚的暗影靈魂也攻擊你,讓你自生自滅。也就是說,直到另一個有同情心的暗影靈魂介入並給你他們的血,將你變成他們中的一員。
從這裡,你被一個名為 NIRO 的組織找到,該組織秘密運作,試圖挖掘並擊敗秋葉原的暗影靈魂威脅。作為一個有自我意識的新暗影之魂,他們需要你的幫助和力量來反擊。儘管這個故事的整個火藥桶是你擔心你被攻擊的朋友,但你也可以做出相當下流和變態的選擇,NIRO 會因為你是個徹頭徹尾的混蛋而殺了你。然後,你可以從頭開始介紹,並選擇不愚蠢地繼續遊戲。這裡有兩件事值得注意。第一,有一個快轉對話按鈕,對於像這樣的愚蠢死亡來說,它是一個救星;第二,你的朋友在敘述中永遠不再重要。儘管被告知你可以拜訪他們並看看暗影靈魂攻擊對一個人有什麼作用,但你沒有。他們甚至在整個遊戲中都沒有真正的名字。
這對於很多《Hellbound》和《Debriefed》來說都是一個問題。把自己綁在一個故事裡,這個故事偶爾會試圖拉你去做一件事或幾件事,無論是敘述性的還是機械性的淺薄的事情,幾乎感覺它們是在那裡懲罰你敢於投資的行為。別誤會我的意思,你與 NIRO 和你當地的朋友們一起發現了暗影靈魂的真相,但故事被惱人的元素拖垮了很多。
我最接近崩潰的地方之一是,你會得到一個關於暗影之魂的非常有趣的情節轉折,結果卻被立即從那個線程中拉出來,去為一個派你去的滑稽誇張的武術教練做家務。非常特定的物品沒有提示您可能會在哪裡找到它們 - 只是您自己頑固的商店搜索和對細節的關注來指導您。這裡有一個故事,有些人會覺得很有趣。它只是可怕地被埋在很多東西下面,考驗著一個人的耐心。
沒有腦子,只有脫衣舞
讓我們開始了解遊戲玩法。 《Hellbound & Debriefed》遵循其他《秋葉原之旅》遊戲風格,您可以收集各種物品用作武器,從木劍到堅固的鍵盤,再到動漫女孩的抱枕。由於你和你的對手本質上都是吸血鬼,打敗他們的方法就是損壞他們的衣服,然後進行擒抱,將他們撕下來,讓暗影之魂暴露在陽光直射下,從而將他們炸死。他們也可以對你做同樣的事情,達到同樣的效果,所以這是一場讓你穿衣服的戰鬥,同時基本上把他們的衣服脫掉,攻擊專門針對高位(帽子和頭飾)、中位(襯衫、夾克等)和低(褲子、裙子等)焦點。
讓我們暫時拋開對此的庸俗看法。事實上,我認為這是殺死吸血鬼的一種有趣的方式,用漫畫書店的道具毆打他們正好符合這一點。你甚至可以找到一種方法來偵測普通人中的暗影靈魂,如果你拍照,暗影靈魂不會出現在照片中。這也很酷。我不喜歡的是如何無聊的和/或令人沮喪的《Hellbound & Debriefed》的戰鬥正是這些概念真正發揮作用的時候。在遊戲的大部分時間裡,在一對一的戰鬥中,你可以透過重攻擊和輕攻擊來粉碎貝吉祖斯,直到他們的衣服閃紅,剝掉他們的衣服,然後就結束了。有時,他們會躲避你的攻擊,所以你只需稍微改變時機即可。沖洗並重複。
然後,有時候,遊戲的年齡會讓事情變得完全混亂。當你與三個或更多的攻擊者進行戰鬥時,他們只會聚集在你身上,你必須四處奔跑才能選擇何時戳戳,否則你基本上會陷入無休止的重複擊倒攻擊中直到你的衣服沾滿灰塵。如果你用全面的攻擊抓住了這群人,那麼戰鬥可能會在幾秒鐘內結束。如果他們把你擊倒然後把你打包,那也是同樣的情況。經過多年的高清重製,他們沒有添加鎖定/目標按鈕,這並沒有幫助。他們也沒有添加自動保存,所以如果你不想因為愚蠢的死亡而失去寶貴的進度並重新做一堆事情,那麼經常保存是至關重要的。說真的,你可能會因為像剪刀石頭布這樣的小遊戲而死,而這才是真正的遊戲結束。
說到過時的東西,高清重製版並沒有對這款遊戲的外觀或聲音做出太多貢獻。我想說它最好的地方是配音和重做的肖像,這使它更符合《死亡與脫衣》的品質。然而,即使對於像秋葉原這樣熱鬧的地方來說,整個世界仍然顯得單調過時。不管怎樣,這些角色都有著相同的堅忍面孔,說話時嘴唇有飄動的效果。此外,戰鬥中女性或男性的咕嚕聲聽起來幾乎相同,即使在主角和性別相似的對手之間也是如此。同時,遊戲中的每家商店都充斥著顆粒狀的現實生活中的商店圖片、通用 NPC 以及同樣奇怪的嘻哈歌曲。我知道要讓 2013 年的遊戲再次煥然一新,需要進行大量的打磨。我還想說的是,這裡的很多方面都沒有經過修飾。
秋葉原之旅走下一段樓梯,擺出近乎酷炫的姿勢
我不否認我對《Hellbound》和《Undressed》的批評有點刻薄,但這主要是因為我努力去享受這款遊戲,但它在很大程度上阻止了我。它幾乎是令人著迷的,它把我推入無聊的家務中,用模糊的線索來完成它們。幾乎令人興奮的地方,卻因無聊的重複而被絆倒。配音和精心製作的肖像盡最大努力表達角色情感,但它們疊加在 2013 年 PSP 上,看起來仍然像 2013 年 PSP 遊戲(而且不是很好)。 《Hellbound & Undressed》擁有粉絲們會喜歡的元素,如果你仔細挖掘,你可以在這裡找到離奇而有趣的東西,但如果它讓你覺得太有趣,那就準備好把它從你身上剝下來,就像一套精緻的暗影靈魂衣服。這個遊戲是一個持續不斷的苦差事,應該留給那些真正想看看這個系列從哪裡開始的人。
本評論基於發行商提供的 PlayStation 4 數位副本。 《秋葉原之旅:地獄之旅與脫衣》將於 2021 年 7 月 20 日透過 Steam 在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 PC 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。