New Blood Interactive 的 Dave Oshry 談論如何為新觀眾製作復古射擊遊戲

最近推出的熱門射擊遊戲《黃昏》背後的思想者提出了他對為現代電玩觀眾改編經典遊戲類型的想法。

如果您對復古第一人稱射擊遊戲有濃厚的興趣,並且沒有花任何時間玩 New Blood Interactive 的遊戲,那麼你就錯過了。該公司一直在以驚人的速度發布高品質的遊戲,一旦休閒玩家加入其中,後來者可能就沒有太多空間了。截至目前,該公司發布的遊戲感覺有點像一個特殊的秘密,只有少數人能夠享受,但一旦消息傳開,這種情況很快就會過去。儘管《New Blood》只問世了幾年,但它的業績記錄卻令人印象深刻,例如《Dusk》和《Amid Evil》。

新血液的頂尖人物戴夫·奧什裡 (Dave Oshry) 對如何製作一款從昔日第一人稱經典遊戲中汲取靈感的引人入勝的射擊遊戲略知一二。最近,我們有機會與戴夫坐下來,深入探討了他的想法,並了解了一些讓《黃昏》這樣的遊戲如此特別的秘密。

奧什裡解釋說,僅僅構建一款讓你跑得快並且可以快速使用四十把槍的射擊遊戲並不足以吸引現代觀眾。他接著說,在使經典遊戲變得偉大的機制和取代過時遊戲的新功能之間找到平衡是成功的關鍵。透過 New Blood 工作的任何人邪惡之中今年夏天,我們知道,正確的平衡可以發揮重要作用。

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克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。