Humankind 的無盡傳奇、模組和多人遊戲創意總監

我們採訪了 Humankind 的創意總監,以了解更多關於遊戲開發的資訊。

《人類》是一款全新的回合製策略遊戲,講述了人類歷史上的不同時代。該遊戲由 Amplitude Studios 開發,剛推出 PC 和 Stadia 版本。遊戲發布後,我們採訪了 Amplitude Studios 的負責人 Romain De Waubert De Genlis,談論了《Humankind》以及開發商過去的專案。

Shacknews 視訊主管 Greg Burke 在最近的一次視訊採訪中與 Romain 進行了交談。在採訪中,兩人談到了 Amplitude Studios 從《無盡傳奇》的開發中學到的教訓,以及如何將其應用到人類中。 「事實恰恰相反,」羅曼說。他透露,早在《無盡傳奇》的開發之前,團隊就已經考慮了《人類》的想法很多年了。

「我們覺得,對於我們這樣的小工作室來說,立即開發一款會持續 6 到 7 年的遊戲有點太早了,」羅曼繼續說道。他接著表示,《無盡傳奇》中的許多元素都是人類的早期概念。當工作室製作《人類》時,其中許多機制都得到了改進並被帶回。

我們對 Romain De Waubert De Genlis 的完整採訪可以在GamerHubTV YouTube 頻道。請務必訂閱以獲得更多開發人員的獨家採訪。當您使用它時,請訂閱Shacknews YouTube 頻道以獲得額外的遊戲內容

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_