外星人:Fireeteam Elite評論 - 殺死所有存在的異形

外星電影專營權的視頻遊戲改編的歷史絕對是不平衡的,從叛亂的高級屢獲殊榮的射擊遊戲到世紀之交,到變速箱外星人的笨拙的Xenos:Colonial Marines Marines Marines。隨著第二部電影《外星人》的第二部電影,導演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)發行了一部動感十足的續集,該續集將繼續為無數數量的視頻遊戲提供影響。在卡梅倫的電影之前,太空海洋的概念幾乎不存在,現在是書中最古老的比喻之一。這部電影啟發了比您在書包中可以使用的更有執照的視頻遊戲,並且可能會繼續這樣做直到時間結束。

新鮮的太空海軍陸戰隊?

這些嘗試將外星電影世界帶入數字領域的嘗試中的最新嘗試是來自冷鐵工作室和Focus Home Interactive。外星人:Fireteam Elite將球員帶入太空海軍陸戰隊的鞋子,反對看似無法克服的異種型(以及來自邪惡的邪惡公司Weyland-Yutani的不必要的干預)。它的第三人稱視角和任務設計元素使它感覺像十五年前的遺物,儘管它帶有現代的修剪,即使遊戲的那些部分與來源怪異連接,也可能會讓那些喜歡解鎖化妝品和類似物品的人感到滿意材料。

Fireeteam Elite是第三人稱射擊遊戲,三名戰鬥人員的小組從集線器船上派遣各種任務(以及一旦玩家結束了競選活動,它就可以解鎖了競選活動)。共有五種總太空班級類型可供選擇,每種類型都有自己的特殊能力和槍支選擇。 Gunner類從外星人獲得標誌性的脈搏步槍和進入超頻模式的能力,從而可以在有限的時間內進行更快的射擊和其他愛好者。技術人員從shot彈槍開始,該彈槍比槍手的脈衝步槍能力較低,但能夠部署用於冷卻的哨兵砲塔。隨著更多的時間投入遊戲,其他武器,附件,消耗品等,使部署團隊可以自定義其負載以進行特定的任務或探險。

可以在整個遊戲世界中發現新的消耗品,附件和化妝品,在任務完成後授予或從基地船的軍械庫中購買。 Fireeteam Elite提供了幾種不同的遊戲內貨幣,其中某些類型的信用用於武器,而其他用於服裝,貼紙或情感的信用。可以辯論這樣的視覺自定義如何適合遊戲宇宙,因為Wilder設備可能會殺死沉浸式,但是遊戲的許多其他部分已經做出了紮實的工作,因此對化妝品的重大推動是較小的邪惡之一這個包。

主要的活動分為幾個部分,可以由一組夥伴,酒吧或AI控制的Android組成。每個競選任務的三個團隊總是在地面上。如果您在比賽中發現自己沮喪,您的隊友可以使您復活,反之亦然。 AI隊友做出了令人欽佩的工作,可以幫助球員在訴訟中進步,但是帶來現實生活中的太空海軍陸戰隊總是最好的。

一旦您成為地面靴子,事情就會立即增加。您將射擊和殺死這麼多的異形。認為像剩下的4人死亡的數字或壞蛋的數量在熱門鏡頭中浪費了Harley。很難在任何級別上移動超過幾米,而不會受到異種形態的持續轟擊。電影系列中更好的電影在緊張局勢方面提供了出色的教訓,但Fireteam Elite選擇了相反的方法。有時,感覺就像是一個發動的發射過山車,只需連續五個循環,然後以每小時70英里的速度返回車站。

事情與包含特殊的Xeno變體(如Spitter或Brute)混合在一起,但是很多時候,您會失去更大或特殊的外星人的追踪生物。其他時候,您會看到包裝的到來,每個Xenos都會獲得一個黃色的輪廓,確實有助於拍攝,但會殺死沉浸式。

說到殺死沉浸式的沉浸式,Fireeteam Elite中的某些設計選擇使您擺脫了時刻,而不是讓您感覺像是一個真正的太空咕unt。在啟動第一個任務的幾秒鐘內,您會看到一個空氣導管柵極落在走廊前面。這是特許經營的經典作品,但隨後您會在幾秒鐘後再次發生。當我清除了在煉油廠之一的競選活動中的開幕行為時,我覺得這一竅門已經顯示了十五次。特殊的Xeno變體躲在角落後面跳躍您並發起可怕的快速時間事件也發生了一遍又一遍地,這使我回到了2006年,當時這種類型的事情沒有完全播放。

在任務中,您實際上只會從A點移動到B點,並按鈕觀看一個圓圈填充UI。無論是打開門,檢查計算機還是從地面上撿起東西,您都會知道圓圈填充UI元素,就像手的背面一樣。我丟失了您必須握住一個按鈕的次數,以觸發下一個Xenos的猛擊,而您持有固定時間的位置。更深入地了解了這項運動,事情與其他敵人類型的引入混合在一起,儘管結果的動作也感覺到它是直接從2000年代中期的任何通用蓋射手中拉出的。

聲音設計也引起了我的注意,多次。儘管許多聲音和提示都可以很好地工作,但聽覺混合物中的所有內容都不平坦。脈搏步槍聽起來像是直接從電影中復制的,但它比幾乎所有正在發生的事情都更安靜(包括簡單的重新加載或Xeno Death Gurgles)。有些事情觸發了奇怪的聲音,這些聲音淹沒了您期望佔據混亂的交火的東西,包括每次擊中普通Xeno時都會播放的聽起來像小提琴莖。擊中時,一些特殊的變體會發出其他聲音,而這些聲音比槍支響亮,奇怪的是。

在視覺方面,故事有點好。雖然它當然不會贏得任何選美比賽,但Fireeteam Elite看起來足以滿足其服務的目的。早期的煉油廠區域看起來足夠接近哈德利(Hadley)1986年電影中哈德利(Hadley)的希望。圖形效果在某些地方的感覺很久,我更喜歡一些更大氣的東西,但是如果計劃是在不停止呼吸的情況下射擊6,000個Xenos,那麼我們從Fireteam Elite的圖形展示中獲得的內容適合其設計。遊戲在我的電腦上以實心框架的節奏非常順利進行,即使一切都最大化也是如此。

我說我們起飛並從軌道上核核整個網站

從與外星人在一起的時間:Fireeteam Elite的時間裡,我的感情好壞參半。我喜歡電影(嗯,前兩部),而且合作拍攝通常在我的駕駛室中,但是我永遠無法與這裡提供的內容聯繫在一起。槍法,任務設計和節奏的感覺對我來說是一個很大的轉變,因此我個人並沒有看到無休止地重複這些任務以獲得更好的附件或化妝品的價值。傳達電影精神的感覺比電影和通用的上一款在現代在線合作射擊遊戲中所適應的最好的遊戲更糟糕。我可以看到一群專門的外星愛好者在夏季結束之前在這裡度過了一段時間,但是除此之外,未來就像參觀LV-426一樣黯淡。 6/10 M41A2脈衝步槍


該評論基於PC蒸汽發布。遊戲密鑰由出版商提供,以供審核考慮。外星人:Fireeteam Elite將於8月24日針對PC,Xbox和PlayStation Consoles推出。

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。