《曠野之息》開發者協助《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》的地圖設計

《曠野之息》開發者協助《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》的地圖設計

馬裡奧高爾夫:超級衝刺開發者高橋修吾希望遊戲的地圖是迄今為止最大的,因此任天堂的薩爾達開發商提供了建議。

無論您是否喜歡《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》,您都可以輕鬆看出它擁有該系列歷史上一些最宏偉的球場。造成這種情況發生的不僅是卡米洛特。顯然,當團隊為遊戲規劃這項雄心勃勃的功能時,他們在大量地圖設計方面得到了任天堂專業人士的幫助。 《薩爾達傳說:曠野之息》團隊顯然利用其專業知識幫助導演高橋修吾實現了他一直夢想的馬裡奧高爾夫球場。

馬裡奧高爾夫:超級衝刺導演高橋修吾最近在接受採訪時透露了這一有趣的信息任天堂夢, 翻譯自任天堂一切。據高橋說,他將《Super Rush》視為一個機會,可以利用曾經受到技術限制的路線圖來操作。當團隊正在研究「速度高爾夫」的想法時,擴大地圖的挑戰就出現了,在這種模式中,球員們一邊打高爾夫球,一邊競相以最快的速度、最少的擊球次數將球擊入洞中。

「我們只在遊戲的一小部分中展示這一點,但我們真的很想製作一款遊戲,讓你可以在廣闊的球場上的任何地方擊球,」高橋分享道。 「在這種遊戲中,如果你將球擊到下一洞,你就必須將球一路擊回去。我們的目標是製作一張海拉魯平原大小的地圖,任天堂的《薩爾達傳說》團隊與我們分享瞭如何實現這一目標的想法。

其中一部分還在於創造相當無縫的高爾夫體驗。高橋希望球員不必坐在洞之間的加載畫面上。這是《薩爾達傳說:曠野之息》開發者的技術經驗被證明是非常寶貴的另一個領域。

「我承認我一直想這樣做,但在之前的每一篇文章中,技術都不允許這樣做,」高橋解釋道。 “尤其是在《瑪利歐高爾夫 64》時代。”

《瑪利歐高爾夫:超級衝刺》中肯定有一些東西沒有我們想像的那麼好棚屋新聞評論,但我們甚至可以同意 Super Rush 的課程大放異彩。如果這是目標,那麼至少卡米洛特和任天堂的開發人員似乎已經成功了。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs