從視覺上看,《迷失隨機》看起來很熟悉,但它的內涵遠不止表面上看到的那麼簡單。我們從 Zoink 的開發人員那裡了解到更多。
在玩《迷失隨機》時,玩家可能會注意到它與一些經典動畫電影有一些相似之處。老一輩可能還記得定格動畫時代,整個世界都是用黏土精心製作的。這些電影也與黑暗故事有著內在的關聯。為了更了解《Lost in Random》的靈感,我們採訪了遊戲總監 Olov Redmalm 和執行長 Klaus Lyngeled。
Redmalm 告訴 Shacknews:“看看萊卡工作室的最新電影,它們比以前的定格動畫電影更加乾淨、好看。” “我想說,有時你會想,’哦,定格動畫’,我的意思是,我們試圖複製的並不是事物以定格動畫移動的方式,而更像是爬入其中的舒適感。在某種程度上,它們感覺很小,但感覺就像是在一個場景中。
除了定格動畫美學之外,我們也很好奇地想了解《迷失隨機》的關鍵人物之一戴西。除了戴西作為戰鬥中的關鍵人物之外,我們很想了解他為我們提供進入這個世界的窗口。
「戴西是在骰子谷發現的眾多古老骰子之一,」林格萊德補充道。 「這裡有一點神秘。雖然與 [Dicey] 相處和互動非常簡單、容易,但如果你知道要問什麼,你就會感覺到他掌握著很多秘密。他很無辜,而且就像,「哦,你為什麼會對一千年前發生的事情感興趣?你可以假設他對無骰子戰爭之前的世界了解很多,當時所有的骰子都被禁止了。
在過去的一周裡,我們學到了很多關於《Lost in Random》的知識,特別是當我們進入早期演示時。您可以查看我們的完整內容動手預覽了解更多。如果您有興趣查看更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。 《迷失》在 PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上隨機發布9 月 10 日。