由於時間問題,《戰神諸神黃昏》是北歐傳奇的最後一款遊戲
《戰神諸神黃昏》將終結北歐傳奇,因為開發者不想在三部曲上花費 15 年。
至少可以說,《戰神諸神黃昏》是一款備受期待的遊戲。它將繼續 2018 年遊戲的中斷,讓玩家繼續奎托斯和他的孩子阿特柔斯的旅程。他們與北歐諸神的戰鬥將是一場史詩般的冒險,但看起來也將是一場密集的冒險。科里·巴洛格 (Cory Barlog) 最近透露,索尼聖莫尼卡團隊希望將其作為當前傳奇故事的最後一款遊戲,主要是因為這些遊戲的製作時間太長。
巴洛格和《戰神諸神黃昏》導演艾瑞克威廉斯最近在一次對話中談到了這件事YouTube 頻道庫巴船長。根據 Cory Barlog 的說法,《戰神》遊戲開發週期的時間密集性讓工作室重新思考三部曲是否真的值得做。 Barlog 指出,2018 年《戰神》的製作時間約為 5 到 6 年,他預計第二款遊戲的製作時間也類似。考慮到這一點,團隊決定他們能夠結束《諸神黃昏》中目前的敘述。
「我認為最重要的原因之一是第一款遊戲花了五年時間,」巴洛格解釋道。 「第二場比賽,我不知道需要多長時間,但我只是想說,這將花費接近相似的時間,對嗎?然後,如果你想,’哇,在相同的[時間]內出現了第三個故事,我們正在談論一個故事的跨度接近 15 年,我覺得這太牽強了。
巴洛格進一步補充說,漫長的等待才能完成一個故事對粉絲來說並不公平。
「我覺得我們要求太多了,」巴洛格繼續說道。 「要說這個故事的實際完成需要這麼長時間,感覺太長了,考慮到團隊所處的位置以及埃里克在他想做的事情上的位置,我想,『看,我認為我們實際上可以在第二個故事中這樣做。
顯然,巴洛格並沒有接受喬治·R·R·馬丁的故事講述學派,但最終,這意味著《戰神諸神黃昏》應該是一款內容豐富的遊戲,奎托斯和阿特柔斯試圖在奧丁、雷神和其他角色的陰謀中生存下來。請務必查看遊戲的最新預告片在最近的 PlayStation Showcase 上展示,看看它上市後你會喜歡什麼。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。