為了表達對動視暴雪員工的尊重,我們想花點時間轉發他們在發布之前公開的要求。退席。此外,我們鼓勵讀者捐款給以下慈善機構:黑人女孩代碼,期貨,編碼女孩,雨恩,動畫界的女性, 和國際女性運動會。
— Shacknews (@shacknews)2021 年 7 月 28 日
我們已經到了這樣的地步:如果任何一款臭名昭著的遊戲還沒有得到重製或重製處理,它可能會出現在一些發行商的候選名單上,在明年的 E3 活動上炫耀。當然,過去遊戲界最耀眼的明星已經成熟,可供挑選,因此暴雪的《暗黑破壞神 2》成為下一個在新時代再次復活的經典遊戲。與大多數其他重製版或重製版一樣,很難準確理解像這樣的遊戲將受到什麼樣的處理,無論是簡單的修補、圖形大修還是完全恢復。 《暗黑破壞神 2:復活》屬於混合類別。它基本上與 20 年前的遊戲相同,只是採用了全新的 4K 藝術資源和重新渲染的 CG 過場動畫。雖然這個包中的生活品質有一些隨機的變化,但如果你期待的是除了閃亮的《暗黑破壞神 2》之外的任何東西,儘管它有很多缺點,你可能會感到失望。
追蹤流浪者一如既往地引人注目
在最初的《暗黑破壞神》中,玩家控制了流浪者,一個偶然來到崔斯特瑞姆小村莊的人。崔斯特瑞姆是一座古老修道院的所在地。這個設施建在一個巨大的地下墓穴網絡之上,裡面擠滿了地獄惡魔可以召喚的所有最壞的居民。流浪者進入修道院,在惡魔和亡靈中殺出一條血路,直到與地獄領主之一迪亞波羅發生對抗。
迪亞布羅被囚禁在靈魂石中,作為天堂與地獄之間永恆戰鬥的一部分。一位腐敗的主教摧毀了阻止迪亞波羅胡作非為的靈魂石束縛。在第一場比賽的事件結束時,流浪者已經推翻了大惡魔,將野獸帶回了它的靈魂石監獄。然後流浪者將靈魂石塞進了自己的額頭,希望自己能夠遏制遠古邪惡。
當石頭開始腐蝕流浪者時,《暗黑破壞神 2》就進入了這個故事。他失去了對自己的控制,開始穿越大陸,試圖將其他邪惡之源巴爾和墨菲斯托從天堂的監禁中釋放出來。玩家扮演七個可用職業之一的角色,試圖攔截腐敗的流浪者並阻止人間地獄的回歸。
即使在最初發布二十多年後,《暗黑破壞神 2》的故事、角色和敘事進展仍然是一流的。當第一部《暗黑破壞神》上架時,它帶來了首屈一指的展示和氣氛。遊戲玩家紛紛湧向其黑暗的哥德式美學、淒涼的基調和扣人心弦的配樂。對續作來說,一切都變得更加精彩,儘管時間過去了,《暗黑破壞神 2》仍然保持著這種氛圍。當《暗黑破壞神 3》於 2012 年問世時,有許多人大聲批評,雖然他們的許多抱怨被證明是毫無根據的,但敘事品質的下降以及淡化的氛圍還是值得批評的。
在《暗黑破壞神 2:復活》中,暴雪選擇為您提供《暗黑破壞神 2》,除了《暗黑破壞神 2》之外幾乎什麼都沒有。從你登入的那一刻起,一切都感覺就像《暗黑破壞神 2》一樣。關於這個包帶來的視覺大修已經有很多文章了。由 The Coalition 前負責人 Rod Fergusson 領導的暴雪開發團隊為這款遊戲設計了全新的藝術和資產,幫助它成為一款現代遊戲,同時又不失任何贏得人心的魅力2000年。
最初的遊戲是 2D 遊戲(如果您擁有 3Dfx 顯示卡,則可以提供 3D 加速彩色照明),而《暗黑破壞神 2:復活》則以 3D 方式渲染,並可一直擴展到 4K 解析度。傳送門現在發出更明亮的光芒,將周圍環境或任何玩家染成令人陶醉的藍色和紅色。交換盔甲比以前更有價值,因為分辨率的提高使得裝備的所有藝術都以前所未有的方式被看到。角色和惡魔藝術很強大,所有新的攻擊、奔跑、咒語以及你能想到的其他動畫也很強大。
奇怪的是,沒有得到重製的一件事可能是我最喜歡這個包的事情。每個人都知道 Matt Uelmen 的《暗黑破壞神》配樂有多出色。烏爾曼在《暗黑破壞神 2》中回歸,並在電子遊戲評分方面展現了絕對的大師級水準。每個樂曲的每個音符都與視頻遊戲(甚至大多數電影)一樣好。我知道在這篇評論中我會喜歡這些音樂,但它仍然像一堆磚頭一樣擊中了我。是啊,這已經是我第四千八百次突破內迴廊了,但是音樂聽起來還是和第一次一樣美妙。
《暗黑破壞神 2:重製版》雖然看起來很清爽,聽起來也很出色,但它最終只是一個海市蜃樓。新的圖形演示不是從頭開始重建,而是位於遊戲的遺留程式碼之上。對於那些很久沒有玩過《暗黑破壞神2》(或從未玩過)的人來說,您可能已經忘記了該遊戲的運行速度上限僅接近25 fps,這適用於遊戲玩法的所有方面,包括動畫、斷點等。在 PC 上,玩家只需點擊「G」鍵即可在原始圖形和重製版之間切換。儘管重製版看起來運行得多麼好,但它仍然遵循二十年前的遊戲代碼的所有規則。
雖然我確實很欣賞暴雪的目標是為現代觀眾重振《暗黑破壞神 2》,而不是試圖疏遠老粉絲,但這裡的包裝感覺有點平淡。在過去的二十年中,該類型遊戲取得了很大的進步,即使是《暗黑破壞神 3》,儘管存在諸多問題,也將此類遊戲的設計推向了積極的方向。雖然暴雪確實提供了一些回歸玩家會喜歡的生活品質變化(特別是新的共享儲藏室、8 名玩家限制以及將符文之詞從天梯移走),但您應該提前知道您將支付高昂的費用再次為暗黑破壞神2 做準備。
是的,現在有更多的方法可以重新指定角色,但與《暗黑破壞神 3》的構建和技能方法相比,這個新系統仍然受到令人沮喪的限制。對於那些想要在普通故事中超休閒短途玩遊戲之外的人來說,你仍然會被困在無休止的巴爾或超級老闆奔跑中。根據你參與戰鬥的職業,《暗黑破壞神 2》中的許多遭遇都會歸結為生命藥水的消耗。你也會同樣困惑為什麼你的劍無法與鋼聖甲蟲接觸,儘管你已經揮舞了 28 次。當劍最終連接起來,聖甲蟲向一個你無法進入的狹窄大廳發出光芒並殺死你,因為你的藥水用完了,你仍然會像二十年前那樣沮喪地敲擊桌子。關於耐力系統的說法越少越好。雖然這些機制在 2000 年還算可以接受,但從那時起的幾年裡,無意識地用頭撞牆來清除內容並沒有變得更有吸引力。
暴雪口頭上說要擴大該產品發布後的範圍,但我們實際上只能根據《暗黑破壞神 2:復活》的發售方式來判斷它。即使對於像我這樣的《暗黑破壞神2》粉絲來說(這些年來我估計已經在遊戲中投入了3000 小時),這感覺就像是錯失了改進遊戲並在未來20 年裡保持其相關性的機會。提供遊戲資產的重新組合以提供遊戲多樣性,例如《暗黑破壞神 3》的冒險模式,這將是天賜之物。既然《暗黑破壞神 2》透過這次升級登陸了多個平台,跨平台遊戲將會是一個非常有意義的功能。甚至一些「有用」的改變也被證明是令人沮喪的。遊戲的大部分內容現在都與互聯網緊密連接(除非您選擇僅離線角色),並且我多次失去進度,因為我的線上和離線角色具有相同的名稱。超寬顯示器使用者應注意,《暗黑破壞神 2:復活》不支援超過 16x9 寬高比的解析度。
因為當我做夢時,記憶就會回來
身為《暗黑破壞神 2》的忠實粉絲,《復活》在許多方面都讓我失望。對原始配方所做的微小改變是值得歡迎的,但感覺就像是一個更大的餡餅中剩下的麵包屑。 《暗黑破壞神 2》有點奇怪,即使在現代 PC 硬體上,訪問和玩原版遊戲也不難。這個新版本確實使遊戲可供主機玩家使用,這是一個很棒的變化,但缺乏跨平台遊戲確實很糟糕。隨著開發團隊開始引入更新和升級,復活最終可能會變得更有價值,但從現在開始,你應該避免使用這個包,除非你對直接的《暗黑破壞神2》感到滿意。 ,但有有很多理由讓我們興奮地重溫這款遊戲,尤其是永恆的配樂和一睹漂亮的新油漆工作。只要確保相應地設定您的期望即可。 7/10 鋼甲暗影板
本評論基於 PC Battle.net 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《暗黑破壞神 2:復活》現已適用於 PC、Xbox One、Xbox Series S|X、PS4、PS5 和 Nintendo Switch。