您可能會認為最近發布的《生化危機 6》會減緩《生化危機:浣熊市行動》的銷量。沒有。
您可能會認為最近發布的生化危機6會減慢銷售生化危機:浣熊市行動。然而粉絲們卻用行動證明了自己愛 糟糕的生化危機遊戲。卡普空在最新的財務報告中指出,《Slant Six》的射擊遊戲「銷量穩定成長」。此外,該遊戲的「穩定人氣」也為遊戲眾多用戶的「利潤提升」做出了貢獻。DLC 擴展。
《生化危機》系列遊戲並沒有放緩的跡象,卡普空已經發貨了450萬份其最新遊戲《生化危機 6》是 Capcom 遊戲史上最高的。此外,生化危機:爆發生存GREE 上的社交遊戲現已擁有 200 萬註冊會員,粉絲們渴望獲得更多 RE 內容。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
我花了 10 美元買了它,儘管反應不佳,但在這個價格下我還是不得不嘗試一下。
是的,我也看到了,我通常只從 Impulse 購買使用 steamworks 的遊戲
[PC版]你知道我真的很喜歡這個遊戲,它是一種罪惡的快感(儘管它被猛烈抨擊),我喜歡你可以解鎖的一些技能和其他RPG輕的東西(沒有硬核)。戰鬥很紮實,沒什麼新鮮感,但我喜歡槍戰和 RE 宇宙,它讓我很感興趣。我想這對我這個戰爭機器粉絲和喜歡第三人稱掩護射擊遊戲有幫助。它似乎做得很好的一件事是人工智慧是一種真正的玩家,或者只是良好的環境/填充物,並不是說它們很棒,我不知道它是什麼,只是感覺很酷,感覺就像我正在和朋友一起玩,而不是龍教條或任何我只是喜歡它。
視場有點小,所以我在多監視器中玩,效果很好,除了一些陰影被劫持,我認為他們的幀緩衝區在一個後期效果/著色器效果上爆炸,以獲得多監視器中一類技能的效果。
最重要的是,我真的很喜歡玩,它真的很有趣,技能是個好主意,更多應該這樣做。
如果你能便宜的話我推薦它,它真的一點也不差。
其中很多內容是我從觀看的影片評論中得到的以及我感興趣的內容。不,這不是普通的 RE 遊戲,但就其功能而言,我認為它的價值低於 20-30 美元。
100%我在第一天就買了它(全價),因為我喜歡《生化危機》和第三人稱射擊遊戲,而且我從來沒有後悔過,我更像是天哪,人們討厭它(評論家真的很好)。那些評論家說這個遊戲很爛,不像《生化危機》,好吧,不,這是一種不同的遊戲風格/遊戲,克服它,他們從來不應該是《生化危機6》,他們在第一天就說。
有點讓我想起《瑞奇與叮噹》合作遊戲的負面影響,人們抱怨這不是一款「真正的」R&K 遊戲。事實並非如此,但事情是這樣的,這是一款以 R&K 宇宙為背景的有趣的 4 人合作遊戲,其中有一些巧妙的關鍵元素(滑稽的可升級武器和收集螺栓)。正如這似乎是一款以 RE 世界為背景的潛在有趣遊戲。不,它可能不遵循標準的 RE 組合或 R&K 組合,但我們強烈要求一些不同的東西,開發人員嘗試了,但他們卻因為它與之前的迭代有多相似而遭到拒絕。遊戲中存在這種二元性。我們想要不同但都一樣。一個有趣的遊戲可以是一個有趣的遊戲,我不會因為不遵循該系列過去的遊戲及其方向而太不喜歡它。
COOP 如何使用 GFWL?我可能只會和另外 1 個人一起玩這個遊戲。
從來沒有嘗試過 MP 應該是它的最強點,我堅持 SP 和 AI(沒有時間考慮 MP),是的,它是 GFWL。