Silt 專訪:Limbo 如何激發這次深海潛水的靈感

進一步了解 Silt 的單色藝術風格如何受到另一款使該風格聞名的獨立遊戲的啟發。

開發商 Spiral Circus 正在海底進行其第一個項目,將玩家帶入深海虛空的黑暗深處。 Silt 為玩過 Limbo 等遊戲的玩家帶來了熟悉的藝術風格。我們最近採訪了遊戲的藝術總監 Tom Mead,他並不羞於談論 Silt 的靈感。

「對我來說,《地獄邊境》是我進入遊戲產業的首要原因,」米德告訴 Shacknews。 「我已經很久沒有玩遊戲了。我一直從事動畫和美術工作,看到像《地獄邊境》這樣的遊戲讓我意識到,大氣和喜怒無常的藝術風格可以適應這種媒介。所以,對我來說,這有點讓人大開眼界,就像……這就是我想做的。

最初是在今年的展會上揭曉的電腦遊戲展《Silt》將玩家帶入神秘超現實的水下世界,讓他們扮演潛水員的角色尋找神秘感。玩家必須解決各種環境難題,沿途遇到一些令人痛苦的障礙和危險的生物。在遊戲過程中,玩家將有機會使用他們遇到的一些神秘生物來幫助他們解決謎題。米德談到了他進入藝術指導的道路,以及他創造《淤泥》環境和多樣化海洋生物的過程,以及遊戲藝術風格背後的美學選擇。

《Silt》將於 2022 年登陸 PC。棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?