《銀河戰士恐懼》評論:EMMI 獲獎動作

通常當人們問我最喜歡的遊戲機是什麼時,我會告訴他們我有多喜歡 SNES,然後我很快就會強調《超級銀河戰士》是有史以來最偉大的遊戲之一。放手吧,給那個嘶嘶聲加上一個句號,然後就到此為止了。甚至在此之前,NES 的第一代《銀河戰士》就已經是一部傑作,奠定了該系列作為「GOAT」之一的地位。雖然《瑪利歐》、《薩爾達傳說》和《林克世界》可能經常獲得更多主流關注,但如果沒有它,你就不會擁有一半的銀河惡魔城遊戲公式。和許多《銀河戰士》的鐵桿粉絲一樣,當《銀河戰士恐懼》宣布登陸 Nintendo Switch 時,我感到非常高興。

《銀河戰士恐懼》是近 20 年來主流故事情節中的第一部新作!

自從我們在 Samus Aran 的傳奇故事中推出全新作品以來,已經過去近二十年了,而 3DS 版《銀河戰士:薩姆斯歸來》確實激起了粉絲們對該系列全新橫向捲軸作品的興趣。我很高興地說,《銀河戰士恐懼》確實滿足了粉絲們所希望的渴望,同時也添加了一些很棒的新功能。雖然這個新條目預示著該系列將迎來光明的未來,但仍有一些事情讓人感覺停留在過去。

新星球,誰diss?

玩家將在名為 ZDR 的星球上進行大量探索。

《銀河戰士恐懼》接續《銀河戰士融合》事件之後,發現薩姆斯被送到一個名為 ZDR 的星球。有傳言稱薩姆斯在上一次冒險中可能沒有消滅所有 X 寄生蟲,並且在 ZDR 上發現了它們。現在薩姆斯必須調查銀河聯邦的報告,找出在她之前送來並消失的外行星多種形式移動標識符(簡稱EMMI)發生了什麼。

這就是故事開始的地方,但從這裡開始,還有一段令人難以置信的旅程,應該會讓老粉絲和新人都滿意。故事情節感覺像是該系列過去大部分內容的高潮,充滿曲折,讓你不斷提出問題並迫使你前進。如果你是鐵桿粉絲,你絕對可以期待故事中的一些令人瞠目結舌的時刻。我不想透露太多,因為你確實需要親自體驗這一切,但我覺得一旦你在《銀河戰士恐懼》上獲得積分,你就會感到非常滿意。

Samus 將面臨新的威脅,因為她被 EMMI 機器人追捕。

正如任何曾經玩過《銀河戰士》遊戲的人所期望的那樣,其中有很多探索,獲得新的能力,然後回溯到你以前無法到達的地方。這是一個經典的公式,但在《Dread》中卻表現得非常精美。遊戲節奏很快(除了少數例外情況,我們稍後會介紹),我不記得曾經有過這樣的感覺:即使在開放了大部分內容後,我也不知道自己應該去哪裡,應該做什麼。戰士恐懼的許多區域。它在提供方向方面做得很好,並透過電腦化的亞當馬可維奇(Adam Malkovich)讓你繼續前進,隨著你的進步,你可以在各個網路站與他進行交流。這一切感覺就像一個巨大的謎題,你需要一點一點地解開。

雖然《銀河戰士恐懼》提供了我所認為的傳統銀河戰士體驗的一大堆內容,但它還添加了一些新功能,包括你會被失踪的 EMMI 單位跟踪的區域。這些 EMMI 非常堅固,無法使用 Samus 的任何通用武器來摧毀。這意味著玩家必須避免被發現並在大多數遭遇中智取他們。如果你用非常靈活(和邪惡)的機器人取代它們,那感覺很像試圖逃離《異形》系列中異形的控制。如果你碰巧被抓住,你將有機會以某種快速事件進行反擊,但時機可能比舊的動畫龍穴街機遊戲更難擊中。在大多數情況下,遇到 EMMI 是一個值得歡迎的節奏變化,也是一個解決新類型穿越謎題的機會,但有幾次我發現自己一次又一次地陷入困境,這考驗了我的耐心極限。儘管如此,他們還是創造了比賽中一些最激烈的時刻。

像星星一樣閃耀

《銀河戰士恐懼》中的區域廣闊而華麗。

從視覺角度來看,《銀河戰士》系列看起來從未如此美好。環境包括黑暗的洞穴、熔岩坑、古代遺跡等等。敏銳的玩家會注意到遊戲背景中的一些時刻,可以讓您短暫了解薩姆斯未來可能面臨的情況。生物設計與環境一樣多種多樣,從令人毛骨悚然、黏糊糊的外星生物到殺手機器人以及介於兩者之間的一切。特別是,《銀河戰士恐懼》中的 Boss 往往比生活更偉大,尤其是一位回歸的 Boss,他回來時比《恐懼》中以往任何時候都更強大、更糟糕。到處都有大量的細節值得吸收。

配樂也達到了所有正確的標準,以及極簡主義和宏偉構圖之間非常重要的平衡。環境應該微妙並營造緊張氣氛的時刻具有那種怪異、通風的氛圍。這與你對抗 Boss 或竭盡全力逃離 EMMI 致命控制的喧鬧而激烈的時刻形成了完美的對比。

教老銀河戰士新技巧

反擊在《銀河戰士恐懼》中回歸,並帶來了新的隱形能力。

正如我之前提到的,薩姆斯有一些新舊技巧。變形球和冰導彈等標準移動能力以及最近添加的反擊技能捲土重來。事實上,我真的很喜歡《銀河戰士恐懼》中的反擊功能。如果你正在與普通敵人作戰,並且你掌握了正確的時機,那麼你就有機會一擊斃命,並因擁有瘋狂技能而獲得一些獎勵戰利品。擊中敵人後,你的爆能槍會自動瞄準茫然的敵人,這也是非常有幫助的。在 Boss 戰鬥中,正確掌握反擊時機將為你帶來動畫序列,讓你有機會用一連串的攻擊來轟炸他們。例如,在你與蝎子般的科皮烏斯的第一次老闆戰鬥中,如果你的反擊時機恰到好處,你將有機會抓住它的脖子,然後將導彈發射到它的臉上。

《銀河戰士恐懼》也增加了薩姆斯能夠用來解鎖某些門的斗篷能力,但更重要的是她可以用它來避免 EMMI 檢測。這項技能使我的培根免於多次被那些壞機器人抓住。它確實與 EMMI 部分對隱身性的強調相得益彰。

在太空中沒有人聽得到你對著控制器尖叫

有時你必須在《恐懼》中同時按住太多按鈕。

雖然薩姆斯的技能多種多樣,但如何執行其中大部分技能是《銀河戰士恐懼》的最低點。這些控制項已經過時,並增加了一層挑戰,使它們更加令人沮喪。在某些時候,我發現自己同時按住兩個肩部按鈕和一個臉部按鈕,並用左模擬桿瞄準。雖然我喜歡《銀河戰士恐懼》的解謎部分,但我不希望控制讓人感覺我正在做比學習如何跳舞教學影片更多的步驟。準確瞄準也是整個遊戲中的一個挑戰,尤其是在使用 Joy-Con 時。這主要是在頭目戰鬥和某些部分中的一個問題,在這些部分中你被迫使用薩姆斯手臂加農炮的特殊充電版本。老實說,這是遊戲中讓人感覺沒有向前邁出一步的部分。

《銀河戰士恐懼》的太空裝甲中唯一真正的缺陷是難度有時會波動。例如,在我最終掌握了所有模式並掌握了正確的時機之前,我一定已經完成了第二個老闆的戰鬥至少十幾次,但大多數其他老闆(除了最終老闆,我會得到一會兒)我只嘗試了幾次就可以將所有東西放在一起並將它們炸成碎片。你絕對應該準備好花費大量時間來對抗最終的老闆。它就像釘子一樣堅硬。話雖如此,我認為這都是魅力和挑戰的一部分。許多失敗的嘗試都歸咎於我沒有意識到很多攻擊模式和驚人的機會。我有很多“啊哈!”當事情發生的時候,我感覺自己像個白痴,沒有早點看到它。另外,我不想要一款簡單的銀河戰士遊戲。我想要一款《銀河戰士》,當我最終擊敗它時,它能讓我充滿成就感,而這正是《恐懼》所提供的整體效果。

再見,太空牛仔

《銀河戰士恐懼》並不是一款完美的遊戲,但雖然它的控制問題和難度都很突出,但對我來說絕不是破壞性的因素。從很多方面來說,它都是《銀河戰士》系列遊戲的回歸。 EMMI 追逐片段是一個受歡迎的補充,為其經典遊戲玩法增添了新的變化。 Boss 之戰比以往任何時候都更加史詩般,對於在整個系列的傳說中投入了數十年的粉絲來說,這個故事是一個甜蜜的回報。他們以這個系列命名整個遊戲類型的前半部分有很多原因,其中許多原因都在這裡展示。 《銀河戰士恐懼》是一部精彩的科幻作品,粉絲和新人都可能會喜歡。


此評論基於發布者提供的密鑰。 《銀河戰士恐懼》將於 2021 年 10 月 8 日專供 Nintendo Switch,建議零售價為 59.99 美元。它被評為青少年 T 級。

Blake 十多年來一直致力於撰寫和製作有關流行文化和遊戲的影片。儘管他可能更希望您將他視為音樂家並聆聽他的樂隊 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,請買一份墨西哥玉米餅或其他東西給他。在 Twitter 上關注他@ProfRobot