據該工作室稱,除非遊戲完成了一定比例的工作,否則不會向開發者提供信用。
《銀河戰士恐懼》現已在 Nintendo Switch 上推出,它為市場帶來了最令人難以置信的銀河戰士惡魔城體驗之一。不過,這並不對每個人都是正面的。最近,開發商 MercurySteam 受到了前開發商的批評,因為他們沒有出現在《銀河戰士恐懼》的製作人員名單中。 MercurySteam 回應稱,這些遺漏屬於工作室政策,要求遊戲完成一定程度的工作才能出現。
根據《銀河戰士恐懼》的多位開發者表示,他們擔心自己沒有出現在製作人員名單中,這個問題就出現了。西班牙線上出版品《破壞者》。 3D 藝術家 Roberto Mejias 就是這樣的開發者之一,他聲稱他的領英為遊戲做出了貢獻,但沒有在製作人員名單中得到認可。
「我要真誠地祝賀《銀河戰士恐懼》團隊推出瞭如此出色的遊戲……儘管沒有被包含在遊戲的製作人員名單中,但我還是在該團隊中工作了八個月。在玩遊戲時,我認識到了我工作過的許多資產和環境……所以我的工作就在那裡。那麼,我想問MercurySteam:為什麼我沒有出現在遊戲的製作人員名單中?
梅希亞斯並不是唯一表達擔憂的人。3D 電影動畫師 Tania Peñaranda和其他幾位匿名開發者也有類似的看法,他們在《銀河戰士恐懼》中的工作並沒有得到認可。
對此,MercurySteam 的一位代表聲稱,這是公司政策造成的遺漏。顯然,MercurySteam 有一項政策,如果開發人員在遊戲開發時間的 25% 或以上沒有參與遊戲,那麼他們就不會在製作人員清單中列出。
MercurySteam 發言人表示:「工作室的政策要求任何人都必須至少花費整個遊戲開發時間的25% 來完成該項目,才能出現在最終製作人員名單中。當然,有時做出特殊貢獻時也會有例外。
儘管聽起來不公平,但不幸的是,如果開發者在遊戲上的工作量不大,那麼他們不被認可的情況並不罕見。 Kotaku 之前曾發表過一篇大篇文章,講述了這種情況如何變得司空見慣。工作室懲罰或排除開發者那些對遊戲貢獻「不夠」的人,列出了大約 1000 名參與《荒野大鏢客:救贖》開發者的數據,但被忽略了。
看一場比賽真令人失望和銀河戰士恐懼一樣好因這樣的事情而受到損害。即使這是一項工作室政策或行業慣例,它似乎也要求在不斷發展的行業中做出改變。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。