《Elden Ring》需要做好的 9 件事

《Elden Ring》將於 2022 年發售。但在發布日期到來之前,Shacknews 必須思考《Elden Ring》需要怎麼做才能像 FromSoftware 歷史上的其他遊戲一樣具有影響力和令人印象深刻。我們對很多領域都有一些想法,從時尚和新遊戲附加,到晝夜循環以及玩第一款《靈魂》遊戲的難以形容的神秘。那麼,讓我們來談談《Elden Ring》需要做什麼,然後加入我們下面的閒聊話題,分享您的期望。

時尚靈魂

玩《Soulsborne》遊戲足夠長的時間,你最終將不再關心你的盔甲的統計數據。相反,您將專注於時尚。無論你是一個沿著亞諾爾隆多的椽子行走的被選中的不死生物,還是一個昂首闊步走向蘇利萬教皇的面色蒼白的人,還是一個擊敗杏仁核後從肩膀上擦掉一些內臟的獵人,重要的是你在做這件事時的樣子。

目前,《Elden Ring》看起來非常令人印象深刻,我們希望這也能延伸到角色在整個遊戲中的外觀。儘管我們很喜歡《隻狼》的外觀,但我們還是懷念看到一套褲子和一頂活潑的新帽子如何搭配。

控制台幀速率

儘管每個人都喜歡談論分辨率,但對於像《Elden Ring》這樣的遊戲來說,最重要的是它的幀速率。 《隻狼》在 Xbox Series X 上實現了 60fps 的出色表現,因此我們對《Elden Ring》也能做到同樣的事情寄予厚望。不要讓《埃爾登指環》遭受與《血源》同樣的命運。

有意義的 NG+

雖然我們總是希望 NG+ 變得更難,但我們真正希望的是與 NG+ 產生有意義的差異。對於那些選擇重新投入遊戲體驗更難版本的人來說,這一直是一種自豪的標誌,但吸引力的一部分不應該只是難度。當重玩遊戲時,差異和秘密會讓世界變得不同。

以《黑暗靈魂2》為例。新遊戲+在區域中添加了新的敵人,改變了一些老闆的戰鬥,甚至改變了掉落物。我們仍然記得使用篝火苦行者升級馬朱拉以解鎖月蝶套裝。

雖然《隻狼》的 NG+ 沒有太多改變,但它所做的確實是融入遊戲機制。玩家需要真正掌握姿勢系統。僅僅格擋已經不夠了,你必須偏轉和閃避,才能不被淹沒。

很高興看到《Elden Ring》利用了《黑暗靈魂 2》的 NG+ 風格的改動,同時也藉鑒了《隻狼》的做法:讓玩家掌握新系統。

發布後內容

無論是《黑暗靈魂 3》中的大型 DLC,或是《隻狼》中的新遊戲模式,《Elden Ring》的發售後內容都需要做好。事實上,我們希望看到比賽結束後發布新形式的媒體。 《黑暗靈魂》和《血源》都收到了漫畫書,考慮到喬治·R·R·馬丁負責遊戲的故事和背景故事,這是接受小說化的絕佳機會。為什麼不更進一步,發布一本《Elden Ring》聖經,也就是說,一本類似百科全書的書,其中包含了遊戲中無法自然融入的傳說和藝術。

擁抱OP

多人遊戲組件是非常重要的一個方面,這可能是他們需要更多時間玩遊戲的主要原因。 《靈魂》社群在早期因濫用任何損壞的機製或過度強大的物品而臭名昭著,雖然這不可避免地會得到解決,但 FromSoftware 需要糾正的是它在平衡方面的大膽程度。我們希望看到團隊敢於冒險,避免回退,而是擁抱潛在的力量。

多人遊戲和網路代碼

雖然我們喜歡《隻狼:影逝二度》的單人遊戲本質,但我們心中始終對魂系列遊戲的多人遊戲情有獨鍾。要讓《Elden Ring》在其他 From 遊戲中脫穎而出,多人遊戲體驗就必須完美無缺。

建立多樣性將是這裡的重要關鍵。雖然我們預計在早期看到許多令人震驚的構建,並且玩家傾向於 PVP 元,但希望最終有多種構建適用於多人遊戲。另外,這與時尚息息相關,在擁有體面體格的同時看起來不錯,那就太好了。

最重要的是,設定多人遊戲會話需要是一種無壓力的體驗。整個召喚系統是標誌性的,並且很有希望在遊戲預告片中看到類似的系統,但我們也喜歡設定密碼帶來的易用性。我們不想看到 PC 版《黑暗靈魂》中發生的情況,玩家需要下載社群製作的補丁才能加入好友。我們和朋友一起玩《Elden Ring》的速度越快,朋友留下來的可能性就越大。

嘴巴動畫

直到《隻狼:影逝二度》之前,《魂》遊戲中的嘴巴動畫一直很缺乏。 《惡魔靈魂》的重製版令人難以置信,為《靈魂》遊戲和嘴巴動畫設定了一些高標準。雖然這不是一個主要問題,但隨著《Elden Ring》將於 2022 年發布,我們期望動畫能夠達到一定程度的保真度,即使是像口型同步這樣微妙的動畫。說到這裡,我們相信遊戲中的所有其他動畫看起來都會相當流暢,正如 From 精彩的戰鬥所期望的那樣。

晝夜循環

《Elden Ring》中的晝夜循環需要的不僅僅是太陽出來或世界被月亮照亮。為了做到這一點,您訪問某個地點的時間應該很重要。我們需要看到一些生物在晚上出現,月光下出沒的墓地,正午時的高掉落幾率,以及其他特定於時間的機制。它將為體驗增加一層深度,就像《惡魔靈魂》的世界趨勢為遊戲帶來的方式一樣。而如果存在影響遊戲的動態晝夜循環,那麼就需要有一個好的等待方式。

那種難以形容的神秘感與未知感

最後,我們希望《Elden Ring》能夠捕捉到我們第一次玩《靈魂》遊戲時所經歷的神秘感和迫在眉睫的恐懼。

自從 2009 年偶然發現《惡魔之魂》而發現《靈魂源泉》系列以來,宮崎駿和他在 FromSoftware 的團隊在功能方面一直給我們帶來驚喜。從《黑暗靈魂》引入的衝鋒系統和營火機制,到《黑暗靈魂 2》的力量姿態和《血源》的技巧武器,我們相信他們能夠想出我們從未想到的機制。

我們想要的東西更難確定。這是我們從這些遊戲中最懷念的東西,儘管它們的創造者沒有​​過錯,但它們所缺乏的東西是:一種驚奇感。

參加完《黑暗靈魂 2》的午夜發布會後,我們一回到家就啟動了它。我們注意到的第一件事是——請原諒我的陳詞濫調——玩最新的《靈魂》續作就像騎自行車一樣。你知道何時滾動、招架和還擊;很容易很快地掌握新統計數據的細微差別,例如適應性。由於在《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》中投入了數百個小時,《黑暗靈魂 2》的進度相當快,但這並不是故意的。這感覺和我們玩《血源》和《黑暗靈魂 3》時的感覺一樣:除了一些瑕疵之外,它們的玩法或多或少與前作相同。

那麼,《Elden Ring》需要做的是,世界設計和遊戲功能的煉金術組合似乎只有 FromSoftware 能夠設計出來。 《Elden Ring》需要感覺像是一場新的冒險,而不是之前的冒險的下一個迭代。如果後者發生,我們當然不會失望,但團隊為讓遊戲體驗像 12 年前《惡魔之魂》最初幾個小時那樣奇妙而付出的一切努力都會讓我們感到高興。


宮崎英高在 FromSoftware 期間創作了多部傑作,而《Elden Ring》無疑將是另一部傑作。在一支才華橫溢的開發團隊的掌舵下,我們完全相信他們能夠把這些細節做好。和《Elden Ring》將於 2022 年 2 月 25 日發布和一個11月進行網路測試,我們距離最終上手這款遊戲越來越近了。您對這款遊戲的看法如何?請在下面的閒聊線程中告訴我們。

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