Dota 2 獲得 TI10 以來玩家數量自 2016 年以來最大增幅

剛結束國際 10 強賽和令人興奮的新更新後,Dota 2 的發展勢頭達到了多年來的最高水平。

Dota 2 即將成為今年最大的電競賽事。國際十強賽剛結束,冠軍獎金超過 1800 萬美元。正如人們所想像的那樣,這激起了人們對 Valve 的 MOBA 遊戲的興趣。然而,玩家數量的增長超出了一些人的預期。事實上,玩家人數的增幅是 Dota 自 2016 年以來最高的。

莎拉祖基弗利電競.gg計算數字。 Dota 2 的玩家人數從2021 年9 月的666,838 人躍升至2021 年10 月的752,482 人。自走棋被加入為遊戲中的一個-遊戲模式。這也是 Dota 2 自 2020 年 5 月以來玩家人數最高的一次,當時玩家人數達到了 793,135 人的峰值。

有幾個因素導致了玩家數量的飛躍。國際十強賽的現場直播吸引了數百萬觀眾。時區的差異意味著大多數西方觀眾必須點播觀看,但他們還是做到了,因為 YouTube 上的主賽事目前觀看次數超過 440 萬次。在主賽事中,Team Spirit 最終在五場比賽中擊敗了 PSG.LGD,一些競技界的追隨者將其稱為國際邀請賽歷史上最偉大的系列賽之一。

最重要的是,最新的 Dota 2 更新被證明是一次特別的更新。這7.30e 遊戲更新介紹馬爾西,Netflix 的突破性角色之一DOTA:龍之血動畫系列。

Dota 2 能否保持這種勢頭還有待觀察。但是,在精彩的 TI10 比賽和透過新的 Netflix 系列對 Dota 傳說產生的新興趣之間,在經歷了多事的 10 月之後,Valve 似乎還有很多值得期待的事情。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?