Cosmonious High 專訪:從工作模擬器到太空卡通

我們採訪了 Owlchemy Labs 藝術總監 Carrie Witt,了解工作室從《Job Simulator》到《Cosmonious High》的風格和設計演變。

Cosmonious High 無疑是我們迄今為止見過的 Owlchemy Labs 開發的最豐富多彩的 VR 遊戲,我們已經看到他們做了很多《Job Simulator》、《Vacation Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》在 VR 領域的出色表現。 《Cosmonious High》從發布的第一秒起就充滿了色彩和魅力,我們很高興看到 Owlchemy 在我們第一次看到這款遊戲時如何擴展其 VR 設計才能。考慮到這一點,我們採訪了 Owlchemy Labs 藝術總監兼貓語者 Carrie Witt,談論了這個新項目令人興奮的道路。

Owlchemy Labs 希望 Cosmonious High 追求的最大目標之一是為其 VR 遊戲空間增添多樣性和活力。像《工作模擬器》和《假期模擬器》這樣的遊戲確實很古怪,但它們將玩家限制在有限的空間中。 《Cosmonious High》擁有一整座值得探索的外星學校,無論是撲滅流星撞擊體育館引起的火災,還是利用宇宙力量解決各種瘋狂的問題。

正如 Witt 分享的那樣,Cosmonious High 擴展的一部分是團隊在 Cosmonious High 工作中所掌握的資源的擴展和 VR 開發的進步。自從工作室在《工作模擬器》中首次推出廣受歡迎的 VR 專案以來,已經有一段時間了,自那時以來,技術和機會不斷擴展,Witt 對此感到非常高興。它使團隊能夠充實世界中的角色,講述更大的故事,並創造更獨特的環境和隨之而來的互動性。

Cosmonious High 仍在等待 2022 年某個時候在 Oculus 和 Steam VR 系統上的發布日期它的公告,但請繼續關注 Shacknews 和宇宙高推特。想要更多這樣的影片內容嗎?請務必查看棚屋新聞玩家中心電視YouTube 頻道,提供我們的最新專題、採訪、評論、拆箱以及有關最新視頻遊戲、技術和玩具的更多內容。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs