NHL 21 回顧:適合每個人的東西

今天的 NHL 是關於速度、技巧和年輕的。 30 歲時,總經理們想知道一名球員在大幅下滑之前還剩下多少。堅強的老將被合約終止,取而代之的是初級交易的孩子,他們可以用冰球做一些讓你大吃一驚的事情。但是,如果我們從最近的史丹利杯冠軍身上學到了什麼的話,那就是老派曲棍球和老將的存在有一席之地。

NHL 電玩曲棍球系列也是如此。你不再打NHL了,你打的是Chel。您的護齒套不是為了保護牙齒而放入嘴中,而是一個咀嚼玩具。對於下個賽季結束前將年滿 40 歲的人來說,這是對遊戲玩法的熱愛(NHL 21 中比以往任何時候都更好)和對針對年輕觀眾的噱頭的厭惡之間的平衡。 EA溫哥華最近可能專注於事物華麗的一面,但他們仍然專注於舊的方式。

賽前表演

與往年一樣,EA 溫哥華版專注於 NHL 21 的一些特定模式和機制。特許經營模式對交易截止日期體驗進行了調整,而《切爾的世界》則提供了排名賽季供玩家深入研究。

在遊戲玩法方面,《NHL 21》配備了功能性和花哨的新德克,並改進了防守、進攻和守門員的人工智慧。雖然新模式和功能總是很有趣,但遊戲玩法更新才是優秀 NHL 遊戲的核心。

第一期

我的主要模式是成為專業人士。在 NHL 20 中,我打了數百個小時的第六或第七季。在很多方面都缺乏這種經驗,所以我很高興能夠深入了解《NHL 21》中的“成為職業球員”,看看事情發生了怎樣的變化。

馬上,成為專業人士現在有了一些敘述。過場動畫顯示你的經紀人代表你接受採訪,談論你的潛力和即將到來的選秀。在整個職業生涯中,當您與球迷(您的品牌)、管理層和隊友建立關係並建立聲譽時,您將經常與隊友、教練、總經理、媒體和經紀人會面。每一次談話都會影響你的聲譽,而在某一類別中提高聲譽可能會給你帶來原本無法提供的機會,例如隊友因為你去打保齡球而更多地傳球。

玩家還可以賺取專業和特質點數來客製化他們的職業,並賺取現金來購買化妝品,例如踏板車。理論上這很好,但我不確定為什麼我的職業選手擁有一輛踏板車——或者跑車,或者其他什麼——會對屬性產生影響。這就是這一切對我來說有點噱頭的地方。

在比賽之前和比賽期間,球員將受到教練和隊友的挑戰,要求他們完成任務,並且可以選擇謹慎行事或向他們承諾取得重大成果,例如進球。成功會提高你的聲譽,但失敗會讓你的聲譽受到打擊。承諾目標並實現目標,甚至安全行事並確保勝利的感覺很棒。從這些方面來說,EA 溫哥華已經開始了一些很酷的事情,但現在有點一維。

我不知道為什麼我的隊友們希望全職防守球員得分三分,而不是蓋帽或投出一記重擊。對於教練來說,把一個天生的中鋒放在邊路然後指望他們能贏得對峙是愚蠢的。除此之外,我仍然被要求做教練永遠不會要求球員做的事情,例如執行特定的動作。仍然需要更深入的回饋,並且需要考慮球員類型和位置。 NHL 21 假設每個人都想成為超級巨星,並根據該理論提出挑戰和回饋。很少有人關注那些想要擁抱曲棍球更微妙方面的球員。

其演示的補充內容使 Be a Pro 體驗更加完善。當 NBC 被解僱、雷·費拉羅 (Ray Ferraro) 和詹姆斯·賽布爾斯基 (James Cybulski) 接手時,EA 溫哥華公司迎來了轉機。今年,隨著 Be a Pro 的徹底修改,演示文稿顯然有了一些新的面貌,但它在評論方面繼續向前推進。正如您所期望的那樣,雷和詹姆斯似乎有更多的台詞,但現在他們的評論中有女性代表。卡琳·巴斯 (Carrlyn Bathe) 會不時插話,儘管她只是客人,而且並不經常插話。這是朝著正確方向邁出的一小步,但這還不夠,所以希望《NHL 22》能做得更好。

第二期

HUT Rush 是 NHL 21 中引入的新模式,類似於 Threes,但更加炫目。玩家可以快速進入這種 HUT 模式並完成以進攻創造力為中心的挑戰。您的進球得分方法越有創意,您獲得的積分就越多。當您賺取積分時,您將解鎖新的獎勵,您可以在整個 HUT 體驗中使用這些獎勵。

HUT Rush 對我來說表現平平。我明白 EA 溫哥華想要做的事情,但無論我多麼想喜歡這個模式,HUT 都不吸引我。我只是對為最好的球隊而苦苦掙扎,或者投入金錢去建造一支在 NHL 22 中將被淘汰的球隊不感興趣。獎勵並不吸引人,那為什麼還要花時間呢?我喜歡嘗試將德克串在一起以風格得分,但我可以在三人制、或在一種練習模式或其他任何地方做到這一點。

第三期

雖然 HUT Rush 感覺有點錯過,但特許經營模式已經處於一個很好的位置,EA 溫哥華透過改進交易截止日期取得了巨大的成功。我進入了全面的通用汽車模式,試圖修復多倫多楓葉隊。當我們接近截止日期時,看起來我們是一個競爭者,所以我在截止日期前尋找深度RD和深度前鋒。達斯汀·比福格利恩的名字出現在董事會上,我立即開始努力爭取他,爭分奪秒地考慮放棄選秀權和贏得斯坦利杯的前景,這是我的老闆所要求的。其他人得到了 Byfuglien,但我以某種方式帶走了第一輪和第二輪選秀權,而沒有從我的名單上失去任何大東西。整個截止日期都是令人興奮的,而且是精心安排的。整個過程有一種迫切感。

隨著時間的推移

《NHL 21》真正的亮點在於遊戲玩法。他們必須做對的一件事是,EA 溫哥華絕對做對了,而且我不是說 dekes。 《NHL 21》的整體遊戲體驗比《NHL 20》更好,甚至相當不錯。

人工智慧防禦者的決策更像人類。他們後退得更少,前進得更多,切斷了區域入口,通常給玩家更少的思考時間。在進攻方面,我發現我的隊友們正在為傳球打開空間,或在進攻區域尋找空位。守門員控制似乎沒有太大變化——如果有的話——但人工智能和動畫得到了改進。這在網前爭奪戰中尤其明顯,改進的動畫使守門員能夠更快地反應並在摺痕中抓住鬆散的冰球。

最後,對於技術最高的球員來說,有像密西根隊或庫切洛夫這樣的德克,還有一些適合我們倒數六名前鋒的德克,比如將冰球從籃板上切下來或繞過防守隊員。如果你是一名普通球員,NHL 21 的密西根德克將僅限於觀看納什爾,但我必須承認,對於所有技能水平的球員來說,華麗和功能性的德克很好地結合在一起。

賽後表演

我不像那些仍然在NHL 中佔據很大一部分的教練和總經理那樣守舊,但我是守舊派,因為我在80 年代和90 年代長大,並且重視硬曲棍球的正確打法,而不是華而不實的德克斯。我很高興能夠為「成為職業選手」提供一個敘述,但這大約是 10% 左右,當 EA 溫哥華抽出時間來適當充實它時,也很可能會做到這一點。我和其他人一樣喜歡德克斯,但並不以犧牲堅實的核心遊戲玩法為代價。 EA 溫哥華試圖推銷德克斯、化妝品和成為超級巨星的想法,但引起我這個老派曲棍球運動員共鳴的是核心遊戲玩法的改進。


此評論基於發行商提供的 PS4 下載代碼。 《NHL 21》現已在 PS4 和 Xbox One 上發售。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。