Take-Two Interactive (TTWO) 公佈了 2022 年第二季的獲利結果,其中有一些有趣的細節值得深入研究。請看一下。
今天財報季仍在繼續,Take-Two Interactive 剛剛發布了 2022 年第二季財務業績。該公司本季財報為 8.582 億美元,僅略高於華爾街分析師一致預測的 8.5503 億美元。更有趣的是,該公司的每股盈餘 (EPS) 遠低於華爾街預期的 1.33 美元。 Take-Two 報告本季每股收益為 0.09 美元,並透露部分虧損來自一款未宣布的遊戲,該遊戲在本季度取消了開發。
以下是 Take-Two Interactive (TTWO) 2022 年第二季財報發布的一些要點:
- 銷售成本包括 5,300 萬美元的減損費用,該費用與公司決定不再進一步開發其管道中未宣布的產品有關。
- 截至 2021 年 9 月 30 日的六個月期間,經營活動提供的 GAAP 淨現金為 2.837 億美元,而去年同期為 6.267 億美元。
- GAAP 淨收入成長 2%,達到 8.582 億美元,而去年第二財季的淨收入為 8.411 億美元。
- 將我們今年的淨預訂指引提高至 3.3 至 34 億美元。
- 自2021年7月1日起,該公司以約2億美元的價格回購了126萬股普通股,平均股價為每股158.67美元。
2022 財年展望
Take-Two 上調了截至 2022 年 3 月 31 日的財年展望,並提供了截至 2021 年 12 月 31 日的第三財季的初步展望:
截至 2022 年 3 月 31 日的財政年度
- GAAP 淨收入預估為 3.35 至 34.5 億美元
- GAAP 淨利潤預計為 320 至 3.5 億美元
- GAAP 稀釋後每股淨利潤預計為 2.75 美元至 3.00 美元
- 用於計算 GAAP 和管理層報告的攤薄每股淨利潤預計為 1.166 億股
- 經營活動提供的現金淨額預計將超過3.8億美元
- 調整後無限制營運現金流(非 GAAP)預計將超過 4 億美元 (2)
- 資本支出預計約1.7億美元
- 淨預訂量(營運指標)預計在 330 至 34 億美元之間
截至 2021 年 12 月 31 日的第三季度
- GAAP 淨收入預計為 840 美元至 8.9 億美元
- GAAP 淨利潤預計為 99 至 1.11 億美元
- GAAP 稀釋後每股淨利潤預計為 0.85 美元至 0.95 美元
- 用於計算 GAAP 和管理層報告的攤薄後每股淨利潤預計為 1.163 億股
- 淨預訂量(營運指標)預計在 800 美元至 8.5 億美元之間
採取二互動(TTWO)的股價在2021 年的大部分時間裡都承受著壓力,因為該公司在2020 年取得了非常強勁的業績,並且一直難以打破去年因COVID-19 停工對視頻遊戲娛樂需求的影響而設定的非常高的標準。再加上缺乏新遊戲《Red Dead Redemption 2》或《GTA 6》的範圍和規模,許多投資者想知道該公司在2021 年的表現如何。表現良好,但我們很難忽視一款已經在開發中、但尚未宣布的遊戲被取消的情況。
5,300 萬美元的減損費用肯定是 2022 年第二季每股收益低於華爾街預期的很大一部分,但該公司股票似乎在今天下午的盤後交易中泰然處之。也許 Take-Two 的一些壞消息已被定價,該股已從 2021 年 2 月的歷史高點 214.91 美元/股一路跌至今年 9 月的 144.58 美元/股。受上季近 2 億美元股票回購的提振,股價已從低點大幅反彈。
歸根結底,許多投資者之所以持有這隻股票,是因為《俠盜獵車手》的特許經營權及其令人難以置信的賺錢能力。雖然今天的業績和指引一點也不差,但該股可能需要一段時間才能恢復 GTA 炒作帶來的勢頭。俠盜獵車手6文?另外,這個被取消的遊戲是什麼?應該是《惡霸2》吧?那好吧。