X 因素:遊戲開發者回顧 Xbox 20 年

自 2001 年以來,消費者已經在 Microsoft 遊戲機上玩過一些業界最好的遊戲。早在 2000 年代初期,微軟除了偶爾更新《模擬飛行》之外還涉足遊戲業務的想法還只是一個白日夢。許多玩家和開發者的想法不同:另一款遊戲機將代表索尼、任天堂和世嘉的替代品,當 Xbox 進入最早的開發階段時,索尼、任天堂和世嘉仍在遊戲機競爭中。

從 Xbox 和 Xbox 360 到 Xbox One 和 Xbox Series X|S 機器,遊戲開發人員透過 Microsoft 的平台和工俱生態系統為無數的世界和角色賦予了生命。 X Factors 收集了開發者分享的關於他們在 Xbox 平台上工作和玩遊戲的時光的回憶:他們作為開發者最喜歡的項目、作為玩家最喜歡的遊戲以及其他回憶。


克里斯多福‧佛洛伊德

  • 目前的:Pillow Castle 設計師/執行製片人,Indies Workshop 創始人/所有者/設計師
  • 以前的:Oculus VR 設計師、Radical Games Corp. 開發者/執行製作人、Vicarious Visions 技術支援、Video Game Writers 和 GameCritics.com 遊戲記者
  • 最喜歡的 Xbox 遊戲:《光環 ODST》、《舞蹈中心》、《鋼鐵營》、《戰爭機器》
克里斯多福‧佛洛伊德。

對我來說最重要的 Xbox 項目很可能分為兩款截然不同的遊戲:《Skylanders Swap Force》和《Superliminal》(我想它們都以 S 開頭!?)。 Skylanders Swap Force 是我在工作室製作的第一款 AAA 遊戲。當控制台仍然如此秘密時,使用下一代硬體是令人興奮的;還記得獨特的斑馬紋標識符嗎?快進到 2020 年,經過多年的努力,我的獨立遊戲《Superliminal》今年剛在 Xbox One 上發售。發布兩款 Xbox 遊戲是一件很有趣的事情,一款是在其生命週期的開始時,另一款是在其生命週期的推定結束時。

我認為 Xbox 是在遊戲機市場上正確建立和合法化線上遊戲的遊戲機。在 OG Xbox 上玩光環 2 非常刺激。

我最羞恥的 Xbox 記憶是大學課程中休學 2-3 週才進入 Hexic HD 的最高分,這是俄羅斯方塊設計師設計的遊戲,隨 Xbox 360 一起推出。 。我最終在英國排名第 1,在世界排名第 53。然後我有很多學習要趕上。

我也寫了一個東西關於在 Project Gotham Racing 3 中沉迷於追求 Nordschliefe 計時賽成就的故事。


拉沙德·雷迪克

  • 目前的: 銅獅娛樂首席創意官
  • 以前的:RocketWerkz 創意總監; Crytek 的高級環境藝術家(Crysis 3、Ryse); Bethesda Softworks 資深環境藝術家(《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》、《上古卷軸 5:天際》)
  • 最喜歡的 Xbox 遊戲:質量效應、光環、戰爭機器、搖滾樂團、幾何戰爭

您參與的哪個 Xbox 專案對您來說最重要?

拉沙德·雷迪奇。

天際很棒。這是一群在正確的時刻完美聚集的人,我們知道我們正在做些什麼。我們在遊戲中投入了很多熱情,讓我告訴你:人們最喜歡這款遊戲的大部分內容甚至都沒有在時間表上,它只是來自於製作令人驚嘆的東西的熱情。每個人都全力以赴。

我也寫書了!我編寫了 Herbanes Bestiary 系列,也構思了 Dawnguard DLC 中靈魂凱恩的外觀並構建了大部分。我在遊戲中做了很多燈光工作。但每個人都是這樣的,只是戴著很多不同的帽子來製作一場精彩的比賽。在 AAA 中,人們擁有如此多的自由是不尋常的,但我喜歡它。

Xbox 於 20 年前進入遊戲機領域。您認為 Xbox 為以前由任天堂和索尼主導的行業中的開發者提供了什麼?

選擇!兩家日本公司對遊戲的看法也不同。 Xbox 是西方主要影響力第一次真正在遊戲領域站穩腳跟,並提供了《光環》、《托尼霍克職業滑板》和《Madden》等遊戲體驗,這些遊戲是其他兩家公司所看不到的。還記得原廠的胖 Xbox 控制器嗎?夥計,那件事只是不同的

Xbox 360 上的《上古卷軸 V:天際》。

您最喜歡使用哪個 Xbox 平台,為什麼?

Xbox 360 可能是我一直以來最喜歡的遊戲機之一。感覺Xbox 已經比初代真正成熟了,它達到了一個最佳點,有足夠的能力來做一些非常酷的事情,它出現在我生命中的一個完美時刻,我有時間和金錢,所以我可以仔細研究很多標題。作為一名開發者,這與我在《輻射 3》和《天際》中的工作時間有關,我喜歡這些遊戲,尤其是與我一起工作的團隊。

不過,要特別讚揚 Xbox One。我參與了《崛起:羅馬之子》的製作,作為一名藝術家,我當時想,天啊,一個遊戲機怎麼能運行看起來這麼好的東西!這也是我第一次製作控制台發布的遊戲,讓我告訴你,為未發布的硬體製作遊戲就像是未發現領域的先驅,就像你真的不知道在你前往應許之地的旅途中會發生什麼,但冒險是肯定的。

Xbox Series X 已經上市一年了。您希望看到 Xb​​ox 品牌繼續發展嗎?

Xbox 遊戲通行證。

好吧,現在控制台與其說是控制台,不如說是服務。你看過 Game Pass 的可笑價值嗎?當我還年輕、沒有時間玩遊戲的時候,這到底是哪裡?你們甚至都不記得《最終幻想 III》(美國)何時在 SNES 上推出,1994 年卡帶的價格接近 100 美元!考慮到通貨膨脹因素,這對一個孩子來說相當於 10,000 美元!現在每月 15 美元我就可以玩數百款遊戲?當您談論 Xbox、Game Pass、xCloud 以及隨時隨地存取一切時,這就是未來的發展方向。

您最喜歡或最喜歡的 Xbox 遊戲有哪些?

質量效應。多麼精彩的世界建設大師班!我記得仙女座飛船的深思熟慮給我留下了深刻的印象,感覺人類只是銀河動物園的一小部分。我從來沒有一次能長時間玩遊戲,但我記得當時我正在製作《輻射3》——我在發行日購買了ME,回家後在晚上11 點左右將其放入遊戲機中,心想我會玩一兩個小時,然後上床睡覺。我抬頭一看,已經是早上六點了,我只好強迫自己停下來。當我上班時(很晚),辦公室裡的其他人也做了同樣的事情。

身為 Xbox 玩家,您有哪些回憶?

這是我生活中的 Xbox 蒙太奇:

  1. 拿到帶有半透明綠色外殼、刻有 X 的原始 Xbox 遊戲機並思考,夥計,這些傢伙對這個東西的形狀真的很了解。
  2. 光環:這個遊戲太棒了!
  3. 成就是天才!
  4. 玩幾何戰爭並思考,這種獨立遊戲場景可能真的會成為現實。
  5. 戰爭機器:。另外,我記得我的一位製作人試圖玩這款遊戲並向一些藝術家展示它,他在教程部分感到震驚。搞笑。
  6. 很高興終於可以玩《天際》了在家裡,將光碟放入控制台然後思考,不,我想 2,000 小時對我來說可能就足夠了
  7. 與一整群開發人員一起演奏搖滾樂隊,使用所有樂器,有一次我認為我是第四杯雞尾酒中一位出色的歌手。

大衛·埃德里

簡介

  • 目前的:Spry Fox 聯合創辦人兼執行長、GDC 舊金山 F2P 高峰會顧問委員會成員
  • 以前的:Fuzbi, LLC 負責人;微軟 Xbox Live Arcade 全球遊戲組合規劃師、Literal Technology 總裁兼創辦人
大衛·埃德里.

您參與的哪個 Xbox 專案對您來說最重要?

我實際上只對一件重要的事情做出了貢獻,那就是 Xbox 360 上的 Xbox LIVE Arcade。在我為 Microsoft 工作期間,我玩過 XBLA 發布的每一款遊戲,其中許多遊戲由於不同的原因對我來說很重要。

例如,有一整套沙發多人遊戲,如 Castle Crashers、Hexic、Carcassonne 和 Geometry Wars,我喜歡和朋友一起玩。 XBLA 上的那些遊戲讓我回想起高中和大學時代,當時我和一群朋友坐在一個房間裡玩遊戲直到凌晨 4 點。擁有這樣的感覺真是太棒了(事實證明這是最後一次;從那時起我就再也沒有真正喜歡過這種沙發遊戲)。

還有一些我喜歡的遊戲,因為我喜歡製作這些遊戲的人——幾乎所有人在接受這份工作之前我從未見過。 Twisted Pixel 的員工製作了《The Maw》和《Splosion Man》等遊戲,他們是我見過的最有趣、最有創意、最真誠的人。他們只是需要有人讓他們休息一下,我認為自己很幸運能做到這一點。然後還有來自Klei 的Jamie Cheng 等人,他向我展示了自信的含義;還有來自Team17 的Martyn Brown,他比生活更偉大,向我展示了無論年齡多大,保持一顆年輕的心意味著什麼。 XBLA 絕對充滿了像這樣的優秀人士製作的遊戲。

作為一個平台,XBLA 當然有其缺陷,但在一段時間內它是如此宏偉的人類社區。我認為 Microsoft 從未真正理解它在 XBLA 中創建的有多麼特別的東西。

Xbox Live Arcade 上的《幾何戰爭》。

馬修·卡斯特拉納

簡介

  • 目前的:索尼、AMD、戴爾等客戶的虛幻引擎顧問
  • 以前的:索尼創新工作室首席開發者/製作工程師、《陰屍路:猛攻》高級開發者、《不義聯盟 2》虛幻技術美術師、《戰爭餘燼》、微軟光環 Kinect 體驗、孤獨鯨 VR 體驗(3D Live、 Dell 和Adrien Grenier)、2 個迪士尼魔鏡等
  • 最喜歡的 Xbox 遊戲:BioWare 的質量效應三部曲、戰爭機器、光環

我最喜歡的 Xbox 專案無疑是我一直在開發並力爭盡快推出的當前遊戲。這是一個不斷考驗我對電玩遊戲開發的熱愛和熱情的項目,而 Microsoft/Xbox 一直是整個過程的驅動力和靈感。自從我還是 80 年代中期的孩子時,我就一直想創辦一家電玩公司並製作自己的遊戲,最近我一直在努力實現這一目標。為了達到這一點,我必須投入和犧牲大量資金,這帶來了許多驚人的高潮,但也帶來了在追求這個夢想和在遊戲產業工作的過程中的一些最低點。

在那些日子裡,你連續幾個月工作18 個小時以上,投入你所擁有的一切,幾乎七年沒有休假,也沒有去看望你的家人,負債累累,最近失去了我的狗悉尼,它是我的孩子,心靈和靈感始終陪伴在我身邊。這些只是我在追隨自己內心時經歷過或需要犧牲的一些事情,你真的需要熱愛你所做的事情才能找到前進的力量。

為了資助這個項目,在過去的幾年裡,我有機會並且非常幸運地參與了一些令人驚嘆的遊戲、製作和體驗來引導事物。我成為顧問要感謝一位出色的招募人員,他相信我,並真誠地希望幫助我追求這種熱情,同時允許我在工作和客戶工作之間保持靈活的日程安排。

儘管創立這家公司是我經歷過的最艱難的旅程,但沒有什麼比電玩遊戲更讓我熱愛和充滿熱情的了。 Microsoft/Xbox 曾經並且一直處於最前沿,並且始終站在我的立場。多年來,Xbox 和 Microsoft 的許多團隊在實現這個夢想的過程中給了我很多愛、支持和資源,我個人對他們感激不盡。

身為粉絲和專業人士,每天參與《不義聯盟 2》並與超人、蝙蝠俠、小丑等角色合作,是我職業生涯中另一個令人驚嘆的時刻。我是艾德‧布恩 (Ed Boon) 的超級粉絲,小時候就沉迷於《真人快打》(Mortal Kombat),騎著自行車進城去當地的錄影帶出租店玩他們擁有的 MKII 街機遊戲。我記得第一次 E3 上見到他時我就失去了理智,但他是最酷的人之一,仍然花時間跟我打招呼並握手。與 NetherRealm 合作製作《不義聯盟 2》是一種榮幸,也是一次奇妙的經歷。

Xbox 於 20 年前進入遊戲機領域。您認為 Xbox 為以前由任天堂和索尼主導的行業中的開發者提供了什麼?

Microsoft 所做的最重要的事情之一就是率先授權缺乏預算/資源的開發人員在 Xbox 360 上使用 XNA 來創建遊戲。我清楚記得當我還是個孩子的時候,我就想要 PlayStation 的 Net Yaroze。然而,微軟走得更遠,允許任何人在家中使用自己的零售 Xbox 360 來開發和測試他們的遊戲。 Xbox Live Arcade 也為更小、更緊湊的遊戲創造了一個市場;這有助於促進 XNA 製作的獨立遊戲的早期普及和曝光度。

在我看來,XNA 是獨立運動及其今天的發展背後的主要催化劑。幾乎每個月都會更新所有線上資源、新的程式碼範例、部落格文章和 Dream Build Play 競賽,微軟大力支持小型開發人員,並讓他們先於其他人獲得曝光。 2013 年,XNA 停產,這對社區中的許多人來說是悲傷的一天,但這一舉措演變成了 ID@Xbox,如今為獨立開發者帶來了更高水平的支持。索尼最終也加入了,任天堂隨後也加入了,但微軟鋪平了道路。他們在為開發人員提供追逐(和創造)夢想的絕佳機會方面付出了巨大的努力。

Xbox 系列 X。

您最喜歡使用哪個 Xbox 平台,為什麼?

Xbox One。我確信一旦我使用它,它就會是 Series X,因為它將釋放更多機會,但現在:Xbox Project Scorpio XDK。作為一名遊戲開發者,我喜歡它!可自訂的按鈕、前面的 LCD、GPU/RAM 上的額外空間、用於在調試和線上流量之間分配的兩個 NIC、能夠將系統撥回以作為零售 Xbox One/S/X 運行或運行在優化之前更進一步——這些只是我喜歡它的一些事情。我懷念 360,但 Xbox Project Scorpio XDK 是我使用過的最酷、最深思熟慮的開發套件。

您最喜歡或最喜歡的 Xbox 遊戲有哪些?

如果我可以說整個系列,我會說質量效應三部曲,但 ME1 影響最大,是三部曲中的第一部,也是早期原型視頻影響我在遊戲發布前獲得 360 的遊戲之一。 ME2(以及 99% 的 ME3)在這場比賽中名列前茅,但 ME1 開始了一切。作為 Xbox 獨有的遊戲,它感覺是該系列中與微軟平台聯繫最緊密的一個。我記得在我朋友旁邊完成了 ME1,並說這是我玩過的最偉大的遊戲之一,BioWare 不可能在下一款遊戲中超越它。然後ME2的問世,讓大家大吃一驚,期待不已。 ME3 不久之後就推出了,幾乎所有方面都是一場精彩的比賽,但在最後時刻卻表現不佳。

身為遊戲開發者,《質量效應》也給了我很大的啟發,在我目前正在開發的遊戲中也是如此。我無法告訴你我在工作時聽了多少次原聲帶或銀河地圖的擴展版本或其他歌曲。 80-90% 的情況都是這樣(笑)。 《最後一戰》一直是許多人的首選,我也喜歡這些遊戲,我記得進入《戰爭機器》三部曲時,這對於一個新IP 來說是多麼棒和令人耳目一新,但沒有什麼比《質量效應》更突出甚至遠程的。即使多年後,我仍無法停止思考《質量效應》。當我一次又一次地回去玩三部曲時,它只在 Xbox 上。

身為 Xbox 玩家,您有哪些回憶?

首選將是在每款遊戲發布後每一兩年瀏覽整個《質量效應》三部曲,包括 DLC。我想我在 Xbox 上總共投入了超過 1000 個小時的時間來玩這款遊戲。另一個是在假期期間和父親一起玩原版《戰爭機器》並一起完成戰役。 《上古卷軸 IV:湮滅》也很出色,因為那是我第一次玩《上古卷軸》遊戲。我記得我經常迷失並沉浸在那個世界中。

我還記得那天,當我插入光碟並開始玩《最後一戰 3》時,我的 Xbox 就出現了紅圈。我用毛巾包裹 360,讓它過熱,重新焊接連接,這樣我至少可以玩幾天。真棒時代!

在我搬到加利福尼亞州並獲得 360 後,XBL 或 XBLA 上有一些遊戲,例如 Uno 等,您可以使用網路攝影機而不是僅使用麥克風進行連接。很多人都有這種感覺,所以在大多數情況下,與新朋友見面是很酷的事情,而且你會感覺更加投入。在派對成為一項特色之前,我和我的朋友們也會製作我們自己的派對版本。當時,像這樣的事情在遊戲中並不容易實現或廣泛支持。

回到我的一個朋友擁有的第一代 Xbox 時,我記得第一次玩 Halo 時,對遊戲機和控制器的尺寸感到震驚。大學裡的朋友過去常常在宿舍之間連接他們的遊戲機,許多人在 LAN 派對上使用最初的 Xbox 玩 Halo,這也總是很有趣。我最酷的回憶之一是在 XNA 中啟動並運行我當時正在開發的遊戲,然後第一次將其從 Visual Studio 部署到 Xbox 360。第一次拿著控制器並能夠在控制台上玩它對我來說是一種超現實的體驗,我不會忘記。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。