《戰地 2042》評測:漫無目的、無恥

有時候,最深的痛苦來自於那些你寄予厚望的人。顯然,發行商 EA 對《戰地 2042》寄予厚望,將其定位為該公司 2021 年假期的展示版。 EA 的期望顯然不符合現實,因為發行商選擇發布一些東西來兌現其投資,而不是讓專案自然結束。戰地遊戲在推出時總是存在錯誤和意外的怪癖,但核心設計和遊戲玩法幫助它們達到了很高的高度。 《戰地風雲 2042》帶來了你在發佈時所預料到的所有錯誤和問題,但在令人困惑的專家系統和平淡的地圖的重壓下,它進一步崩潰了。

下一代第一人稱射擊遊戲?

自今年稍早推出以來,EA 的炒作機器一直在努力向遊戲大眾推銷《戰地風雲 2042》。作為該系列中第一款出現在微軟和索尼新遊戲機上的遊戲,人們對這個在歷史上開創了新的圖形、音訊和沈浸基準的系列遊戲抱有很高的期望。雖然新遊戲機和 PC 上的戰鬥規模肯定會更大,但《2042》仍然是一款跨世代產品,這意味著它也需要在古老的 Xbox One 和 PS4 遊戲機上運行。舊遊戲機和新遊戲機之間最大的區別在於玩家數量,新遊戲機支援最多 128 名參與者的比賽。

可以理解的是,這些新的、更大規模的衝突需要新的地圖來適應混亂。 《2042》包含七個新的遊戲環境,可在其模式中使用。這些地圖中的可玩區域和佈局會根據玩家數量和模式略有調整。在這些地圖上花費的大部分時間將來自 2042 的全面戰爭模式,其中包括傳統的征服遊戲和突破遊戲,後者從戰地 1 回歸,並提供了流行的 Rush 遊戲類型的超大版本。

這些新地圖很大,而且大部分都很稀疏。每個都有興趣點並分散在佔領區域附近,但它們都有大片土地,在車輛外穿越是很痛苦的。是的,你可以選擇用蹄子踩它,但任何優秀的飛行員、越野車司機或狙擊手都會毫不費力地消滅你。這自然會導致大量的行動集中在原本空蕩蕩的地圖上的小地方,征服比賽甚至比突破比賽更快變成廢話。

許多地圖(例如 Breakaway 和 Kaleidscope)都以擁有雄偉摩天大樓的大都市為特色。這個想法一開始看起來很酷,但在實踐中,它最終會反覆跑上電梯,被守在門口的防守者謀殺,或者看著自私的隊友獨自駕駛直升機,只是為了將它們用作通往屋頂的廉價捷徑。除了摩天大樓之外的一切都有點荒蕪。其他地圖,如“復興”,有一面分隔沙漠和農業設施的大牆,在“突破”中提供了一些稍微更引人注目的戰鬥。

在我玩遊戲的過程中,我還沒有看到 Manifest 或 Breakaway,這讓我陷入了《戰地 2042》糟糕的選單、UI 和配對機制中。如果您想玩全面戰爭的兩種模式中的任何一種,您將只能進行配對。似乎沒有任何伺服器瀏覽器或方法可以引導您存取特定內容(除了為 Portal 構建的伺服器瀏覽器 DICE - 為什麼我們不能為所有模式提供此功能?)。您可以選擇排隊等待征服或突破。當我的客戶確實連接到遊戲時,它幾乎肯定會把我扔進《Breakaway》的一場比賽中,然後是《萬花筒》。到這個時候,我的客戶可能已經崩潰了,所以我還沒有在這些新地圖上獲得任何有意義的時間,但我踩過的所有地圖都給我留下了非常糟糕的第一印象。

這些不好的感覺一直延續到《戰地2042》中的武器附件和裝載系統中。是一個系統)。在主選單或部署畫面上,您可以瀏覽已解鎖的裝備,然後將瞄準器、槍管等安裝到您的武器上。這聽起來很簡單,但在實踐中,新玩家會花費大量時間進行反覆試驗,直到他們對 SMG 有基本的了解。這些負載似乎也不是整個遊戲的全域配置,因為當使用 2042 規則和設備時,我的配置並沒有延續到《戰地門戶》實例。

你需要在《傳送門》中管理各種《經典戰場》變體的單獨負載,儘管管理你的武器似乎與主遊戲中的工作方式有點不同,因為更改附件的熱鍵不適用於經典模式(儘管2042 的許多其他機制)留在這些模式中)。 UI 的某些部分需要右鍵單擊,而其他部分則需要左鍵單擊。它的一切都不直觀,選單和使用者介面中滲透著可怕的霓虹青色主題,讓事情變得比他們需要的更糟。

就像在 Beta 測試中一樣,您永遠無法清楚地了解您在遊戲選單中啟用或停用了哪些選項。即使閱讀選單和遊戲中的文字現在也可能很困難,因為 UI 元素會扭曲或像素化,就像您操作一個帶有視訊顯示器而不是眼睛的機器人一樣。 2042 確實在您第一次運行遊戲時提供了一些受歡迎的輔助功能,但它不允許您對圖形、聲音、滑鼠或控制進行調整,直到您自動轉儲到教程比賽中為止。遊戲中有某種 ping 系統,但我仍然不完全理解它是如何運作的或如何使用它。我不確定 Apex Legends 的 ping 系統為何不是所有其他射擊遊戲開始 ping 努力的起點。

說到視聽表現,《戰地 2042》擁有最先進的效果和技術,但最終的結果卻未能達到其各個部分的總和。當您考慮到每個精美的著色器、後處理效果或紋理時,結果會令人印象深刻。實際上玩遊戲,尤其是在新地圖上,從來沒有真正感受到次世代的感覺,甚至感覺就像在 AAA 展示遊戲中一樣。我不確定這是否是未來城市的設計,但隨意瀏覽地圖似乎只能看到平淡的形狀和遠景。許多結構甚至看起來根本沒有紋理,不間斷的天氣影響掩蓋了可能存在的任何其他細節。在萬裡無雲的正午以外的任何時刻,都很難在螢幕上找出敵人。我認為奇特的天氣比之前的遊戲有所下降。在《戰地 4》的阿曼灣重製版中,沙塵暴會改變比賽中的地圖景觀。 《2042》的沙漏地圖只是為我們呈現了暴風雨過後的環境,它是沉悶的、毫無生氣的。

奇怪的是,我發現《戰地門戶》中包含的舊地圖可以更好地展示最新的霜凍引擎更新的強大功能。在很大程度上,建築物和結構似乎使用了原始遊戲中的模型。這裡的藝術選擇似乎與 2042 的視覺效果更加契合,儘管它們最初是在幾年前設計的。由於經典模型上沒有過度對比的效果和紮實的角色設計,甚至發現敵人也變得容易得多。在玩 BC2 Classic 時,永遠不會有關於你的隊友是誰以及他們能做什麼的問題。與先前的《戰地風雲》遊戲相比,其優勢之一是 HDR 的實現。 HDR 範圍的擴大進一步增強了 1942 和 BC2 地圖看起來更自然的光照,爆炸的高光直接從螢幕上彈出。

演示的音訊部分和遊戲的其他部分一樣不穩定。這裡的腳步聲幾乎扼殺了體驗。你可以聽到戰鬥靴的嗒嗒聲到處。無法判斷某人何時靠近您或遠離您,因為啟動聲音將從隨機方向以相同的音量發出。聽覺方面的其他方面對我來說沒有什麼特別突出的,這是一個很大的震驚,因為《戰地》遊戲在發行時幾乎總是突破聲音的界限。我注意到,這次經典模式中的許多原始語音都被重新錄製,聽起來相當不錯。賽後專家提供的語音非常糟糕。無論是配音員的指導還是台詞本身,很難在賽後螢幕上不感到畏縮。

這讓我想到了專家。 《戰地》一直被認為是一款基於職業的射擊沙盒遊戲,但現在 DICE 選擇將所有這些都拋到腦後,推出這些新的…東西。玩家可以選擇任何專家(以及他們相關的特殊能力),然後裝備他們想要的任何裝備。乍一看,這聽起來很解放。一旦進入遊戲,該系統的影響幾乎完全打破了《戰地》體驗。

比賽時,所有對手看起來都像這些專家。你不知道你的隊友或隊友的裝備如何。在遊戲過程中,無法分辨誰有治療包、誰有彈藥、誰可以修理機械或任何東西。您可以按 Tab 鍵為您的小隊獲取基本記分卡,但它與遊戲 UI 的其餘部分一樣沒有幫助,因為它不提供有用的信息,例如小隊類別選擇、ping 或玩家計數。這種疏忽也有助於隱藏機器人在多人遊戲中的傳播。每場比賽都是完全免費的,並且不存在任何戰術小隊比賽的形式,因為遊戲的設計沒有任何獎勵或吸引普通玩家作為一個有凝聚力的團隊或小隊來實現目標。眾所周知,遊戲中根本沒有語音聊天功能。由於強調交叉遊戲,這使得危險區與酒吧的比賽幾乎不可能。

在《危險地帶》中,專家的意義更大一些,但這種模式感覺和 2042 年的其他內容一樣無聊。玩家必須努力連續贏得盡可能多的勝利,才能為他們的專家獲得新的化妝品。該模式的唯一其他激勵措施是賺取更多積分以升級裝備參加比賽。我感覺新地圖就是為了使用這種模式而設計的,征服/突破是後來裝訂的。我花在人工智慧士兵身上的時間和在沒有衝突的情況下撤離的時間比看到任何引人注目的東西還要多。有幾次我遇到了敵對小隊,衝突感覺比大規模模式好,但我不想玩這個遊戲。我確信這種模式與遊戲試圖呈現的令人困惑的敘事有關,你作為非回國難民進行戰鬥。即使這些東西也感覺很奇怪,因為所有實際比賽都被列為美國對俄羅斯,儘管遊戲提醒你,每個人實際上都是代表任何一方進行影子戰爭的外籍人士。你想得越久,事情就越沒有意義。

戰地傳送門是遊戲三種主要模式中的第三種。它為社群提供了使用從網頁瀏覽器使用的特殊工具集建立自己的自訂多人遊戲實例的機會。從現有模式的輕微修改到全新的體驗,理論上都是可能的。一些經典的《戰地》士兵、裝備和地圖也可在《傳送門》中使用。 DICE 甚至創建了一些模仿舊遊戲的 Portal 播放清單供每個人加入。這些Portal 創建的復古遊戲實際上感覺或玩起來並不像原始遊戲,但這是我在2042 年一直玩得最開心的地方。同類地圖設計得更好。

我嘗試了幾種不同的自訂模式,發現了一些糟糕的想法和需要多一點時間的想法。其中一個突出的例子是一款旨在模仿《Insurgency》主要遊戲模式的伺服器,讓真實玩家對抗由人工智慧控制的、保護佔領點的敵人隊伍。只有當進攻方能夠佔領一分時才會獲得重生。它存在一些問題,缺乏《Insurgency》的平衡性和細微差別,但對於社群成員在發布的前兩天所做的事情來說,它對 Portal 的未來來說是個好兆頭。

一款偉大遊戲的基礎顯然存在於所有這些混亂之中。儘管附件系統/使用者介面很糟糕,但槍戰整體上還是相對緊張的。東西加載速度很快,而且它們通常也會爆炸得很好。玩家的移動效果很好,但令我失望的是,所有出色的移動能力,包括《戰地 5》中引入的俯臥位置調整,都不見了。我在我的主電腦上也獲得了很高的平均fps,儘管我的整個遊戲過程都受到卡頓的困擾,我無法透過設定調整、驅動程式交換、Windows 安裝格式或在第二台電腦上嘗試來補救。即使在最低預設的 720p 下,我也無法獲得穩定的幀速率。眨眼間,它會一次又一次地從 150fps 下降到 5fps。無論我看到一面空白的牆壁還是127名正在戰鬥的士兵,都沒關係。

這隻鳥還沒完全煮熟

該遊戲尚未準備好進入黃金時段。 EA 將其作為一款完整的遊戲進行銷售,但事實並非如此。即使稱之為搶先體驗也會對我玩過的許多更好的搶先體驗遊戲有點不尊重。幾乎所有我遇到的問題都可以透過修補來解決,但不能保證。這並不是出版商的新進展,如果有什麼不同的話,那就是他們因為這種行為一次又一次地獲得了創紀錄的利潤回報。在發佈時購買這款遊戲並獎勵這種方法只會讓事情變得更糟。他們會說正確的話並向世界做出承諾,以回應社區的強烈反對,但時間告訴我們,下一季的財務表現是唯一重要的指標。發行製作精良、精美的遊戲並不能為發行商帶來明顯的經濟利益,因此這種情況還會再次發生。

網路上喜歡拿 EA 控制下的工作室發生的事情開玩笑。我們都為 Bullfrog、Westwood、BioWare、Origin Systems、Maxis 和 Visceral 哭泣。 DICE 就屬於這個清單。感覺這已經是很長一段時間以來的既定結局了,瑞典工作室充當著 EA 旗下幾乎所有人的引擎供應商和支援團隊。 《戰地》曾經是最好的 DICE,現在感覺像是副業。

《戰地 2042》存在嚴重的認同危機。它顯然希望像《決勝時刻:戰區》一樣,過度依賴快速俏皮的專家,這些專家將充當無休止的化妝品微交易的模特兒。它還希望透過其未成熟的危險區域模式吸引一些虔誠地玩《狩獵:對決》或《逃離塔科夫》的觀眾。最後,它還希望將《戰地》變成忠實粉絲群的一部分,這些粉絲多年來一直在觀看該系列追逐競爭對手的尾巴。我們喜歡《戰地》,因為它不是《決勝時刻》、《反恐精英》、《要塞英雄》、《Apex》或任何其他流行的射擊遊戲。這個管理不善的項目顯然需要更多的時間來醞釀,並需要一個有凝聚力的設計來發揮《戰地》的優勢,而不是一款試圖為多個受眾提供多種服務的遊戲。在這一年裡,如此多的遊戲都因缺乏完善和漏洞而受到損害,《戰地 2042》可能是最大的罪魁禍首。 5/10 糟糕的專家俏皮話


本評論基於 PC Origin 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《戰地 2042》將於 11 月 19 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 版。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。