在很大程度上,樂高星際大戰系列一直停留在改編大片的範圍內。許多粉絲都玩過樂高星際大戰三部曲,無論是原作還是前傳。他們也準備在 2022 年重溫整個天行者傳奇。 不過,現在是樂高星際大戰拓展業務的時候了,它正在 Apple Arcade 上推出一款新遊戲。
本月稍早發布的《樂高星際大戰:漂流者》的故事發生在銀河系某個神秘的星球。玩家將冒險穿越未知的島嶼,結識新角色,跨競技場戰鬥,用微型戰鬥機與其他玩家競賽,體驗經典星球大戰時刻的模擬,並了解有關這一新場景的更多信息。所有這一切都將透過新的客製化樂高星球大戰小人偶來完成。
為了更了解玩家對《樂高星際大戰:漂流者》的期待,Shacknews 採訪了 Gameloft Montréal 的 Lee Kuburis 和 Jacques Durand。我們詢問了《漂流者》的時間表、社交元素等等。
Shacknews:如今,對任何《星際大戰》項目提出這樣的問題通常是公平的,但《漂流者》發生在哪個時代?
Lee Kaburis,Gameloft 蒙特婁高級製作人:樂高星際大戰:漂流者的設計目的是讓它與星際大戰宇宙一起成長。事實上,原始的敘事故事並沒有將我們與特定的星際大戰電影版本和星際大戰內容聯繫起來。考慮到這一點,敘事設定允許玩家重溫過去的內容(包括標誌性的星際大戰角色、車輛和地點)。它還允許我們包含未來可能出現的任何星球大戰內容。
目前,遊戲中僅涵蓋了原始三部曲的傳說,但遊戲中的學者(以及我們的遊戲開發者)正在努力在遊戲中添加更多星球大戰宇宙的內容。
Shacknews:這款遊戲被描述為第一款「社交、動作冒險樂高星際大戰遊戲」。這到底意味著什麼?
Jacques Durand,Gameloft 蒙特婁創意總監:這款新的樂高星際大戰遊戲是同類遊戲中的第一款,它包含強大的故事敘述,允許玩家在掌握遊戲的同時探索和發現新的關卡,同時允許玩家選擇單獨玩或與其他玩家在線玩。事實上,這款遊戲的創建是以社交方面作為其預期體驗的主要支柱。二十名玩家可以在同一個社交中心閒逛,玩家可以與最多三個朋友一起玩合作或競爭遊戲模式!當然,Apple Game Center Friends API 可以讓您輕鬆地在遊戲中找到您的 Game Center 好友。
我們的Gameloft 團隊致力於讓玩家不僅有機會以自己獨特的樂高星球大戰小人仔的身份重溫標誌性的星球大戰時刻,而且還能在漂流島上體驗新的發現故事,在各種不同的環境中繪製自己的道路。
玩家可以選擇進行模擬,重現星際大戰歷史上的標誌性事件。他們還可以完成史詩般的太空戰鬥,或者他們可以在競技場競技場戰鬥,與其他玩家、部落或標誌性的星球大戰敵人戰鬥,或者他們選擇在社交中心閒逛,透過表情、破壞舞蹈動作與其他玩家交流或玩有趣的小遊戲!
Shacknews:我們對漂流者角色了解多少?他們是誰?
杜蘭德:嗯,說實話,每個玩家都是漂流者!這款遊戲會讓那些習慣了迄今為止推出的故事驅動、敘事性星際大戰遊戲的人感到驚訝。這是一款開放的非線性遊戲,您可以在其中表達自己並使用樂高積木創造自己獨特的漂流者,在完全由樂高積木製成的漂流島的星球大戰宇宙中打造自己的故事。您當然會在這個島上遇到其他漂流者。有些是其他玩家,有些是不可玩角色 (NPC)。 TU-TOR 是您將遇到的主要 NPC 之一。事實上,她是奧特根留下的禮儀機器人,奧特根是個試圖了解銀河系一切的古老文明。然而,隨著時間的推移,這項任務對於 TU-TOR 來說已經難以承受,腐敗開始在 TU-TOR 留下來照顧的檔案中蔓延。
社交中另一個主要的 NPC 是 Laurasta Vertoa,太空戰鬥模擬的守護者。她夢想在太空中飛行,因此她利用檔案中的數據創建太空模擬,在其中磨練自己的飛行技能並向島上的漂流者發起挑戰。博西格小屋是另一個主要 NPC,位於競技場附近。他還從檔案中「借用」數據,但他用它來創建虛擬競技場,使他能夠觀看其他漂流者之間有趣的戰鬥。儘管博西格的動機不那麼無私,但他還是憑藉著巨大的創造力創造了一個全新的地點。
Shacknews:玩家可以在這款遊戲中體驗到哪些經典的星際大戰時刻?
卡布里斯:我們目前僅將原始三部曲整合到遊戲中,更多內容正在開發中。我們與盧卡斯影業合作選擇的星際大戰時刻是基於一些準則,我們相信這些準則將為玩家提供最身臨其境、最難忘和最吸引人的體驗。我們希望讓玩家有機會透過全像模擬,以自己獨特的角色重溫經典的星際大戰時刻。
在選擇這些星際大戰時刻時,關卡設計是一個重要的考慮因素,因為這類設計對於玩家的沉浸感和參與至關重要。因此,我們特別關注事件和地點的可重玩性因素、代表該事件/地點的實體樂高玩具套裝的存在,以及我們選擇的各種場景和背景(例如沙漠、太空船、森林等) .)。
我們選擇原版三部曲作為起點,因為它對年輕和不太年輕的觀眾具有廣泛的吸引力。它已經問世 40 年了,這 3 部電影通常是《星際大戰》粉絲群的切入點。同樣,樂高玩具中最具代表性的是《星際大戰》內容。
Shacknews:有多少種自訂選項可用,您能給我們幾個例子來說明如何自訂我們的角色嗎?
杜蘭德:我們目前有數百種不同的頭部、腿部、軀幹、臉部和裝備物品,但即使這個清單的內容也可能會發生變化,所以很難對這個問題給出具體的答案。正如樂高自由自訂的核心價值一樣,您可以使用實體小人仔做任何事情,您也可以在遊戲中做同樣的事情。
你可以遵循星際大戰宇宙的規則……或者你也可以打破它們。遊戲中提供了經典的星際大戰裝備,讓玩家可以角色扮演他們最喜歡的星際大戰角色,從黑暗面或光明中創造新的角色…或將它們混合在一起創造出星際大戰宇宙中從未見過的東西。
Shacknews:《Castaways》上線後你們計劃推出哪些內容?
卡布里斯:雖然我們為 Apple Arcade 開發了《樂高星際大戰:漂流者》,但我們在每一步都牢記未來。我們認為這款遊戲是展示《星際大戰》內容的最佳場所,無論是過去、現在或未來的內容。話雖如此,我們未來幾個月的重點將是建立遊戲的堅實基礎,例如透過定期內容更新來增強現有的進度系統,為玩家提供新的成長和進步機會,當然還有建立重新參與度圍繞關鍵IP 節拍。