揭開《暗黑破壞神》多個發行日期背後的謎團

《暗黑破壞神》徹底改變了動作角色扮演遊戲。其點擊友好的遊戲玩法的強大公式——“我們的媽媽們都可以輕鬆玩它”是暴雪北方開發人員提出的目標——它的程序生成的關卡,以及老虎機般的武器、盔甲和咒語書的魅力像破碎的皮納塔一樣從怪物屍體中噴出的糖果佔據了這個行業。

那個,你知道。你可能不知道的是,《暗黑破壞神》在續作之前一直是動作角色扮演遊戲之王,暗黑破壞神2四年後到達,於1996年12月31日發行。

哪個發布日期是真的?第一個。還有第二個。兩個都。

情況很複雜。

“啊,新鮮的肉。”

早在90 年代末,那些無憂無慮的日子裡,出版商可以點擊一個按鈕,讓遊戲像字節和像素憑空合併一樣出現在數位店面上,製造商必須將它們裝箱、密封,然後將它們運送到商店。這些商店在一周的某些日子收到貨物,員工打開這些貨物的包裝,要么將其保留到指定日期,要么立即入庫。

《暗黑破壞神》的發布使這種做法變得複雜,而這種做法仍然相對較新。由於世嘉和 Acclaim 分別為《刺蝟索尼克 2》和《真人快打》花費數百萬美元的營銷努力,遊戲在預定日期和時間發售的概念逐漸成為業界的標準操作程序。 《暗黑破壞神》的發行商暴雪娛樂公司和其開發商暴雪北方公司在1996 年就承諾推出這款遊戲,但為了讓暴雪的免費在線多人遊戲服務Battle.net 與《暗黑破壞神》一起在線亮相而付出的巨大努力將兩家工作室推向了崩潰的邊緣。完成《暗黑破壞神》的工作是如此艱鉅,他們長達數月的加班如此令人精疲力盡,以至於除了一名程式設計師之外,暴雪娛樂的所有開發人員都放棄了星際爭霸,因為星海爭霸本身就處於開發地獄之中,以協助北方團隊進行遊戲測試和錯誤修復。

暗黑破壞神12 月26 日午夜完成。 (Max and Erich Schaefer) 的祝酒。他們喝下一兩杯或香檳,然後回家睡覺。

諾斯的辦公室經理肯·威廉姆斯(Ken Williams)是開發商之一,他跳上飛機前往奧蘭治縣,將包含暗黑破壞神代碼的黃金母盤交給暴雪娛樂進行大規模生產。遊戲被壓制、裝箱、密封並送往商店。

其中一些商店在今年的最後一天收到了遊戲。其他人直到一月初才得到它。或者,即使他們擁有它,它也會放在紙板箱中,成堆的黑盒子上印有魔鬼本身的面貌,等待著在毫無戒心的硬碟和電話線上釋放邪惡。

這解決了有關《暗黑破壞神》發布日期的爭論,對吧?有些地區為 1996 年 12 月 31 日,有些地區為 1997 年 1 月上旬。

如果有那麼容易就好了。

《暗黑破壞神》於 1998 年登陸 PlayStation。希望如此。

“為什麼維基百科將初代《暗黑破壞神》列為 1997 年發布,而不是 1996 年?”一位 Reddit 用戶問道2020年。

多年來,一些不願透露姓名的媒體聲稱《暗黑破壞神》有第三個發行日期:1996 年 11 月。我對暴雪娛樂和暴雪北方的創始人和員工進行了數百小時的採訪,以撰寫本文停留一段時間並聆聽,我的三部曲,講述了兩個暴雪及其遊戲的歷史,重點是《暗黑破壞神》系列。自然而然地,暗黑破壞神神秘的雙胞胎發布日期的話題就出現了。如果說有誰能平息這個話題的話,那就是布雷維克了。

「我之所以記得這一點,是因為我正在製作這款遊戲。我的妻子懷上了我們的第二個孩子,那是十二月初,」他繼續說道。 “我當時正在工作,她打電話來說:’我要臨產了。’”有點早,我想早了幾個星期。媽的。所以我就放下工作去幫助她。

布雷維克趕到醫院卻發現這是一場虛驚。他的妻子還沒有臨產,北方暴雪的工作一直持續到聖誕節,當時布雷維克和謝弗夫婦確保每個人都回家與家人共度時光(假設他們除了睡覺之外什麼都想做)。他們在 26 日回歸,比賽獲得金牌,布雷維克的女兒於 1 月 3 日出生,這給了他兩個值得慶祝的理由。

「我認為我們在 1996 年贏得了年度遊戲,因為有些人是在 12 月 30 日和 31 日進入的。所以一些頻道在 96 年把它給了我們,有些在 97 年,」他說。

因此,如果您是初代《暗黑破壞神》或其衍生作品的粉絲,或者是受北方暴雪傑作影響的無數其他動作角色扮演遊戲的粉絲,請繼續慶祝兩次。

只是不要在十一月慶祝。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。