Wordle 創作者沒有計劃利用遊戲的受歡迎程度來獲利

Wordle 的開發者 Josh Wardle 對這款遊戲不感興趣,只是將其作為有趣的免費活動。

不管它多麼大肆宣傳,Wordle 都是相當免費的。在這個 NFT 和加密貨幣讓許多人和公司都希望快速賺錢、員工陷入道德問題與執行成本和偷工減料的漩渦的時代,Wordle 是一個快樂的日常小分散注意力的地方。這款基於瀏覽器的遊戲已經席捲了互聯網,並在社交媒體上風靡一時,因為您可以輕鬆地分享您在解詞遊戲中的技能。然而,僅僅因為它很受歡迎並不意味著它會改變。事實上,該遊戲的創作者最近透露,儘管它取得了成功,但他根本不打算注入廣告或將其貨幣化。

Wordle 創辦人 Josh Wardle 最近接受採訪時表示英國廣播公司廣播電台 4(謝謝​​,歐洲玩家),其中他駁回了透過廣告或其他付費促銷將遊戲貨幣化的考慮。

「我對那些需要你注意並向你發送推播通知以吸引更多注意力的行動應用程式持懷疑態度,」沃德爾說。 “我喜歡反其道而行之的想法——如果一款遊戲故意不想引起你的太多關注呢?”

Wordle 的成功部分來自於這樣一個事實:儘管它每天只能玩一次,但您可以追蹤您的結果並輕鬆地在社交媒體上分享它們。

Wardle 繼續為自己的決定辯護,稱儘管 Wordle 在網路上大受歡迎,但強調其完全免費的本質聽起來有悖於他的遊戲目的。

「Wordle 非常簡單,你可以在三分鐘內玩完它,這就是你所得到的一切,」沃德爾繼續說道。 「也沒有廣告,我也沒有對你的數據做任何事情,這也是經過深思熟慮的。我不明白為什麼有些事情不能只是有趣。

Wordle 確實是浪費時間的東西,而且它確實不求任何回報。很容易看出這款遊戲如何席捲全球並在社交媒體上如此流行,但看到沃德爾對此有著如此高尚的意圖也令人耳目一新。如果您還沒有玩過該遊戲,您可以查看我們的Wordle 的故障看看它是什麼樣子的。或者只是在遊戲網站上自己玩

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs