DICE 詳細介紹了《戰地 3》最終公佈的可下載內容《End Game》。
最終宣布的可下載內容戰地3即將推出,DICE 詳細介紹了我們可以從中看到的內容。 「End Game」DLC 將帶回奪旗模式,並添加大量新地圖和車輛,讓您忙個不停。
這戰地官方網站(透過CVG)透露,DLC 將添加一艘新的運輸船,以提供部隊運輸、空投和車輛空投功能的“快速部署”,以及三輛新車輛,包括越野車。它還將包含四張地圖來測試所有新玩具。
這將關閉“季節「的內容,正如 DICE 沒有另外說的那樣,似乎很可能完全結束遊戲的 DLC 計劃。畢竟它被稱為「End Game」。沒有討論發布計劃,但與其他遊戲一樣,它將登陸 Premium PlayStation 3首先是會員,然後是其他平台的高級會員,然後是標準PS3 獨佔版,然後是其他平台。
太糟糕了,《戰地 3》可能是最糟糕、最不令人滿意的《戰地》。 DICE 是一群賣光了的人,帕特里克那傢伙應該為說他更喜歡 CoD 而不是戰地而感到羞愧。
不同意,我在《BF3》玩得很開心,而且我還在玩。它可能是繼《BF 2142》之後我第二喜歡的遊戲,《BF2》緊接著是第三。
《BF3》很棒,但我對他們處理 DLC 的方式感到非常失望。
你想要免費的廢話 ala bfbc2 嗎?
這與他們在《bf2》或《1942》中的表現沒有什麼不同。另外,如果還沒有的話,請撿起後果。這很棒 !
我不知道,上次我玩《BF3》時,它只是讓我感到不舒服。自從第一個 DLC 推出以來,他們就提供了高級套餐對於玩家來說,戰鬥日誌被改變為更多地為這項服務做廣告(說真的,它無處不在),同時我找不到一個像樣的香草伺服器和良好的地圖旋轉來拯救我的生命。我還討厭廣告在遊戲中不停歇,一路上都有橫幅廣告,還有死亡攝影機上的大字「你被殺了,成為高級會員」。
我通常是第一個說「呃誰在乎這不會影響遊戲玩法」的人,但我覺得 EA 把我當作一個低人一等的人,因為我還沒花錢買高級包。我原本打算購買它,因為我喜歡《BF3》,但在看了未來的擴展包後,近距離戰鬥對我來說毫無幫助,所以我推遲了,看看是否可以單獨購買我想要的那些。
我承認我很想買這個,它看起來棒極了。上次和大屁股轟炸機怎麼樣?我有點難過我從來沒有駕駛過那東西。
高級版的特點是可以存取伺服器。他們這樣做很糟糕,但因為他們這樣做了,所以我硬著頭皮,總的來說,這很棒。也就是說,直到一個朋友決定按選單點 dlc,而您最終會使用 100+ ping 的伺服器,因為這就是可用的。
裝甲殺戮對原版地圖來說是一種幹擾,有時有點無聊,因為有些地圖太分散了。但它仍然有很多樂趣。
ac130就是個笑話。如果你夠幸運能夠作為兩名槍手之一重生,那麼基本上就是 30 秒或更短的射擊場模式。
我更喜歡模組社區為我提供優秀、精彩的免費 BF 內容。
可悲的是,這是一個時代的結束。特別是隨著向數位發行和始終在遊戲庫的轉變。
BF3 唯一缺少的是模組支持,但這很快就從這一代遊戲機的多平台遊戲中消失了。
到目前為止,這款遊戲仍然比之前的任何一款 BF 遊戲都要好。
所有的說法都是完全錯誤的。我一直在玩《BF3》直到《行星邊際 2》問世。
同意,奇怪的是,我比 BF3 更喜歡 BC2,而且我從 1942 年就開始玩《戰地》了(即使是測試版)
同樣,我很確定這主要是由於地圖造成的。在我看來,BC2 中的地圖選擇遠遠優於 BF3 的地圖選擇。我也覺得《BC2》的破壞更加……明顯,這有時會產生不利影響,但我喜歡它。
我更喜歡BC2,因為小屋遊戲持續時間更長。我還是比較喜歡玩BF3
BF3 很棒,但我認識的許多老派 BF 玩家因為 Origin(PC)而從未玩過這款遊戲。
但這與《戰地》系列不相上下。
在某些遊戲模式中可能不如《BFBC2》有趣。
最新的 DLC 讓它變得更好。事實上,我們大多數沒有玩過它的老玩家(註:我玩過它)都迴避它,因為它不是戰地。這不是一款關於充滿工藝和爆炸的巨大地圖的遊戲,人們在其中駕駛船隻和混亂。
它非常專注於《決勝時刻》風格的緊張戰鬥。那些有車輛的地圖確實存在,但車輛數量很少(例如里海有兩輛坦克,兩架噴射機和一架直升機)。與威克島之類的地方(航空母艦、眾多船隻、飛機、多輛坦克,甚至岸上反艦炮)相比。
我們很多人都在尋找《BF1942》,並獲得了帶有坦克的《決勝時刻》。當然,這是一款比CoD 更好的遊戲,但仍然可以解鎖,大量沒有車輛(地鐵!)或車輛非常有限的地圖,以及狹窄的走廊射擊......而且你仍然無法炸毀大部分建築物,甚至 BC2 也做得更好。
我們已經一次又一次地討論這種破壞性的事情了。 《Bad Company 2》中的破壞程度使得所有掩護在一輪中很快就變得毫無用處。你並沒有擁有具有多條路徑和海拔差異的有趣地圖設計,而是陷入了幾乎沒有任何地方可以掩護的幾乎開放的景觀中。它進一步使遊戲對車輛的平衡變得不平衡,剝奪了步兵玩家在裝甲、機動性和穿越車輛無法穿越的區域的能力方面的唯一優勢。調低它是平衡遊戲玩法的必要部分,因為永遠不會有足夠的車輛供每個人使用,而且這也不是《戰地》的目的。戰場是混合戰術、車輛和步兵相互支援。一直都是這樣。
另一方面,我覺得它可以讓遊戲進展得更好,因為破壞可以讓你消除對更難的防守目標的保護(特別是在衝刺模式下)並推進攻擊。
相反,我們會遇到像大市集這樣的關卡,因為所有的接近點都被鎖定,所以沒有人可以前進。由於你無法清除俯瞰引道的建築物,遊戲會長時間停滯。
我將承受失敗帶來的毀滅平衡一周中的任何一天。
地鐵是另一個例子。由於缺乏破壞,第一天之後水平就停滯不前了。這讓整張地圖變得毫無用處。
毫無疑問,地鐵很糟糕,但更多的可破壞性無論如何都不會幫助它變得更好。問題在於,只有長而直的進攻通道,任何有能力的防守都可以覆蓋。只有當你到達公寓大樓(即:衝刺模式的最後階段)時,你才能在攻擊通道中看到任何真正的變化。
你對大巴札的看法完全錯誤。是的,中間的走廊總是一個巨大的集群(通常是因為白痴服務器管理員在上面放了太多玩家),但所有其他點都完全可以接受攻擊,沒有太多麻煩。人們過於專注於攻擊某一點,而不是靈活地攻擊真正的弱點。我無法開始計算我單槍匹馬佔領周圍控制點的次數,以及我可以在只有一名像樣的玩家作為後備的情況下完成的次數。不要因為盲目的白痴而責怪地圖。
我覺得《裝甲殺戮》中解決了許多問題(在較小程度上,《回到卡坎德》)。這些是一些相當大的地圖,有很多車輛,點之間有足夠的距離,讓你感覺每個地點都在單獨的戰鬥中,但距離又不夠遠,不會讓人感到乏味。而且我很確定 BF3 版本的威克島,除了船隻之外,擁有接近或與 BF1942 一樣多的車輛。我很確定里海(總共 6 輛坦克、2 架防空砲、4 架噴射機、2 架直升機、吉普車)也比威克島擁有更多的地面/空中車輛。
當然,這並不是要討論付費 DLC。我要指出的是,所有新地圖都製作得非常精良。這不是快速搶錢,你的錢物有所值。
現在我同意有很多地圖適合 CoD 遊戲風格,但這是擴大玩家基礎的公平嘗試。雖然我不喜歡它們,但它們偶爾會帶來有趣的節奏變化。
至於解鎖,雖然有點煩人,但我更喜歡武器的多樣性和可自訂性,而不是 BF2/2142 的非此即彼的解鎖。
自 1942 年以來我玩過所有 BF 遊戲,我強烈不同意你所說的一切 - 除了 CoD 評論。
wtf。 bf1942可能是我最喜歡的遊戲,我也喜歡bf3。
哇完全不同意。一年多後,《BF3》仍然是該系列的精彩補充。
戰地3真的太噁心了
很容易成為該系列中最糟糕的。寧願玩bf:heroes,也不玩bf3,那太糟糕了。 bfbc2 有更好的遊戲玩法,為什麼有人會喜歡 bf3 的垃圾郵件節,我永遠不會知道。
不,《bf3》有很大不同,你可以跑大約 20 英里/小時,與其他戰場遊戲不同。
喜歡它,我只是希望他們能用新引擎製造 BF2143。
到目前為止,《近距離》是最好的,但我喜歡穩定的內容更新,它保持新鮮感。
這是與 Planetside 2 的免費模式相媲美的 DLC 嗎?
這是讓你的護目鏡變得清晰的 DLC 嗎?說實話,我從來沒有在單人遊戲中走得很遠,因為你看到的那個令人討厭的骯髒鏡頭。
夥計,他們只是不斷地推出那個 DLC。我在遊戲發布幾個月後就購買了這款遊戲,並有一些 DLC 包需要補,但從未得到。現在大約有六個可以得到。我認為《無盡的任務 1》在當時的所有擴充包都很糟糕,這些傢伙在發布一個擴充包的時間內製作了五個 DLC 包。是的,我知道這不一樣,但它感覺相同。
事實上我已經不再玩這個遊戲了,因為我覺得我沒有完整的遊戲,而且我也不想因為這個狗屎而在未來購買任何更多的《戰地》遊戲。是的,我知道,我是個白痴。
您總是可以簡單地找到您最感興趣的地圖,幾乎每個地圖都提供與庫存地圖不同的東西,並且彼此之間都很好。或者,您也可以透過從 GMG 或其他地方購買溢價折扣來獲得所有這些。