根據 Darrah 的說法,「BioWare 魔法」是一種奇特的方式來描述工作室遊戲中可能發生的加班和延遲的過程。
馬克‧達拉 (Mark Darrah) 在《龍騰世紀》和《博德之門》系列等遊戲系列中對遊戲產業有著舉足輕重的影響力。然而,他和前 BioWare 總經理 Casey Hudson 都在 2020 年退出了 BioWare。在最近的一段影片中,Darrah 談到了「Bioware 魔法」的概念,他將其視為工作室處理遊戲延遲和加班過程的一個奇特術語。
Darrah 透過他的部落格分享了他對 BioWare 魔法的看法舊遊戲開發建議渠道。在影片中,他重點闡述了工作室內外的一種哲學和看法,即“事情發生得很晚,事情也很晚才變得更好。”根據達拉(Darrah)的說法,這實際上是一個可怕的過程,一直困擾著《聖歌》等遊戲。
「它給某種東西起了一個名字,意思是『別擔心,別驚慌,因為我們知道,在未來的某一天,一切都會變得更快,而且一切都會成功,』」達拉解釋道。 “但現實是‘鍛煉’,這就是加班的來源,也是延遲比賽的來源。”
Crunch 是遊戲產業中一個極具爭議的話題。雖然一些工作室為這一過程辯護,但它也困擾著一些備受矚目的項目的開發,例如最後生還者第二部和賽博朋克2077。對達拉 (Darrah) 來說,BioWare 魔法似乎主要是一種奇特的方式來描述甚至證明工作室此時的到來,這很可能對他的發展起了一定作用。2020年退出公司。
員工權利已經成為新聞中經常出現的話題,而加班也是其中的一部分。育碧和動視暴雪等公司內部的團體正在為更好的條件而奮鬥,達拉也提出了一個很好的觀點,即導致這種情況的濫用行為和糟糕的流程不應該隱藏在華麗的語言後面。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。