蝙蝠俠:阿卡漢起源破壞遊戲的錯誤不太可能修復

蝙蝠俠:阿卡漢起源破壞遊戲的錯誤不太可能修復

儘管華納兄弟承認《蝙蝠俠:阿卡漢起源》存在一些破壞遊戲的錯誤,導致玩家無法繼續遊戲,但它可能永遠不會修復這些錯誤。相反,開發團隊專注於即將推出的 DLC 故事活動。加上取消該 DLC 的 Wii U 版,WB 對這款遊戲的承諾似乎正在減弱。

儘管華納兄弟承認蝙蝠俠:阿卡漢起源遭受破壞遊戲的錯誤,阻止一些玩家在遊戲中前進,它可能永遠不會修復它們。相反,開發團隊專注於即將推出的 DLC 故事活動。在此與之間報廢DLC 的 Wii U 版,看來 WB 對遊戲的承諾正在減弱。

WB 的阿卡姆系列社區經理解釋道:“團隊目前正在努力開發即將推出的故事 DLC,目前沒有計劃發布另一個補丁來解決論壇上報告的問題。”起源論壇(透過新GAF)。

「如果我們確實繼續創建一個新補丁,它將嘗試解決玩家的進度阻礙錯誤,而不是那些無法阻止玩家繼續玩遊戲的小故障。不幸的是,那些不是進度阻礙的問題將不再是問題。”已解決。

人們普遍認為,考慮到預算的限制以及各個創作層面的複雜性,當今龐大的大預算開放世界遊戲不太可能完全沒有錯誤,但期望玩家能夠完成遊戲並不是沒有道理的。

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,蝙蝠俠:阿卡漢起源破壞遊戲的錯誤不太可能修復

    儘管華納兄弟承認《蝙蝠俠:阿卡漢起源》存在一些破壞遊戲的錯誤,導致玩家無法繼續遊戲,但它可能永遠不會修復這些錯誤。相反,開發團隊專注於即將推出的 DLC 故事活動。加上取消該 DLC 的 Wii U 版,WB 對這款遊戲的承諾似乎正在減弱。

    • 一般而言,Shack 對開放世界遊戲與非開放世界遊戲的共識是什麼?開放世界總是=比線性故事進展更有趣嗎?優點、缺點?

      • 我認為沒有達成共識。對我來說,這很大程度上取決於我有多少空閒時間。對於蝙蝠俠遊戲,我的工作一直很忙,所以我通常很快就能通關,而不是花大量時間去探索。

      • 我比較喜歡非開放世界。似乎大多數開放世界遊戲都充滿了重複的任務和其他填充物。我喜歡《孤島驚魂 3》,但我只收集了遊戲中大約 10% 的東西。

      • 這實際上只取決於遊戲。開放世界可以有大量的自由、探索和許多獨特的遊戲方式,或者只是一張帶有一堆重複的獲取任務的巨大地圖。線性遊戲可以更好地提供可控的、引人入勝的敘事,也可以是一場大型的磨練盛宴,你只需不斷地與一波又一波的敵人戰鬥,就可以無限地從A 點到達B點。

      • 兩者我都喜歡,但我更傾向於欣賞具有良好玩法和有趣故事的線性遊戲。

      • 我認為兩者都可以很好。不同的優點和缺點。探索開放世界可能很有趣,但如果世界中沒有有趣的事件和角色,它就會變得無聊和重複。

        在封閉的世界中,選擇顯然更少,但我覺得故事往往更有凝聚力,而且往往更好。

        我剛完成了《兄弟:兩個兒子的故事》,這款遊戲顯然已經步入正軌。但故事和世界卻很精彩。

        老實說,我在很多方面都更喜歡封閉的世界。我覺得故事往往會更流暢,我會獲得更有趣的體驗。我覺得有一段時間,人們急於讓一切都開放,並做出選擇,而有些遊戲的風格並沒有那麼好。

      • 聽起來你們和我有同樣的選擇。線性提供更好的焦點故事。關於開放世界的磨練和願望-沖洗-重複性的優點。關於收集位的好點。別以為我收集了所有謎語者獎盃 - 事實上我很確定我沒有。<sniff>我不是一個完整的人

      • 沒有辦法回答這個問題,因為你可以兩者都做得很好,也可以兩者都做得很差。

      • 為什麼是「對」呢?有些遊戲在一種格式下效果更好,而有些遊戲在另一種格式下效果更好。

      • 我絕對不會再從開放世界本身的事物中獲得任何刺激。我以前也這樣,但現在太常見了。

      • 我敢打賭沒有共識。不過,我更喜歡非開放世界/線性遊戲。

      • 完全取決於執行力。有了引人入勝的敘事,我寧願不玩開放世界遊戲。如果我的全部目的是按照自己的意願走自己的路並取得進步,那麼開放世界是最好的。我喜歡《孤島驚魂 3》,但有很長一段時間我做事情純粹是為了從清單上劃掉一些東西,或者是為了獲得一把新槍或其他什麼。這不是令人驚奇的遊戲玩法,但我很享受按照自己的步調探索和做事的樂趣。 Telltale 的《陰屍路》遊戲完全是在軌道上進行的,但它是純粹的故事驅動遊戲,所以這對我來說很好。

    • 大聲說出這件事真是太奇怪了。我的意思是這款遊戲對我來說效果很好,沒有一次崩潰或其他任何問題,但即使遊戲對大多數人來說都很好並且問題有些有限,為什麼要拋出“不,我們不會修復它」呢?抱怨某人誠實感覺很愚蠢,但這聽起來像是潛在的職業自殺。

    • 太棒了,他們專注於新內容而不是當前內容,這會讓人們相信新內容值得他們花時間。

      • 這很遺憾,因為目前的內容非常好。雖然不如《城市》那麼好,但它是一個相當不錯的蝙蝠俠故事。我想知道什麼是破壞遊戲的錯誤,我只在 PS3 上遇到一些小故障。

    • 破壞遊戲不會影響很多人。有人有更多相關資訊嗎?他們不解決這個問題真是太瘋狂了。

      • 或者至少,遊戲機平台持有者和 PC 數位發行合作夥伴應該與 WBIE 討論他們對這些錯誤的明顯自滿。特別是因為DICE 採取了完全相反的做法,並停止了DLC 開發,以修復《戰地4》中破壞遊戲的錯誤(不可否認,《戰地4》的銷量可能比《阿卡姆起源》在WBIE 的銷量還要高)。

        • 如果這不是訴訟的理由,那絕對是退款的理由。如果產品無法運行,Steam 或任何其他銷售遊戲的服務絕對有義務退款。

    • 這裡有人受到 B:AO 遊戲破壞錯誤的影響嗎?這是我第一次聽說它,儘管也許我錯過了一些東西。

    • 另一家公司不為補丁做預算,只為 DLC 做預算。優雅。

    • 他們不是因為季票而幾乎被迫專注於DLC嗎?儘管遊戲很糟糕,《異形:殖民海軍陸戰隊》卻不得不推出 DLC,幾乎是怎麼回事?

    • 據我所知,這有點無關緊要,因為所有遊戲進度補丁都已修復。

      我遇到的唯一的故障是黑面具毒品藏匿任務,它會阻止我進入教堂完成任務。上需要修復哪些其他故障。

    • 總是很高興看到開發人員照顧他們的客戶並優先向我們索取更多資金而不是解決問題。
      是 EA 買了這些人還是我錯過了什麼?