Pokemon 的主線特許經營模式已經經過了 25 年的嘗試,而且是正確的。憑藉道館、精英4、複雜的圖鑑以及所有系列常量的訓練師等概念,當我們第一次看到《口袋妖怪傳奇:阿爾宙斯》時,我們感到非常驚訝,這是一款基本上拋棄了所有這些元素的遊戲。更令人驚訝的是它的效果如何。透過《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》,Game Freak 為我們帶來了前所未有的精靈寶可夢體驗,同時仍保留了該系列的 DNA 和核心理念。
在過去的日子裡
《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》的故事發生在翡翠地區,這片土地後來被稱為神奧地區,《精靈寶可夢 鑽石》和《珍珠》的事件就發生在這裡。在這個前傳故事中,玩家與拉文頓教授和銀河探險隊合作創建了該地區的第一個圖鑑。一路走來,玩家會發現自己與強大的力量深深交織在一起,並肩負著服務更偉大目標的任務。
口袋妖怪的長期粉絲會在《傳奇:阿爾宙斯》的故事中找到很多值得喜愛的東西。其中與未來事件有著巧妙的聯繫,還有關於神奧地區的有趣啟示,以及它如何成為我們在鑽石和珍珠中看到的土地。 《神奇寶貝》系列總是透過圖書館中的書籍和 NPC 的對話來探討更深層的傳說,但《傳奇:阿爾宙斯》則一頭扎進去。
即使您不熟悉系列故事,《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》也擁有一群有趣的角色,我總是很高興能花更多時間與他們相處。鑽石一族和珍珠一族,以及各自的首領之間的關係,尤其有趣。
野性的味道
《精靈寶可夢傳說:阿爾宙斯》真正脫離過去遊戲的地方在於它轉向開放世界格式以及為探索和戰鬥帶來的變化。一個城鎮作為你的大本營,你可以在那裡治療、購物、管理你的隊伍、換衣服以及與銀河探險隊會合。從這裡,您可以遊覽翡翠的不同地區。這些領土面積廣闊,環境獨特,棲息著各種神奇的寶貝。
《Legends: Arceus》中的每個神奇寶貝都會出現在主世界中,您嘗試透過手動從背包中扔出一個神奇寶貝球來捕獲它們。捕獲率受多種因素影響。躲在看不見的高草叢中會增加捕捉神奇寶貝的可能性;用精靈球從後面擊中目標是一種被稱為「背擊」的技術,也可以提高接球率。
每個神奇寶貝還有一種性格,決定了它的行為方式以及與玩家互動的方式。 Bidoof 很放鬆,不會太關注玩家,而 Starly 則更容易受驚,如果他們發現你就會逃跑。像 Skorupi 和 Shinx 這樣的神奇寶貝具有攻擊性,如果它們靠得太近就會攻擊玩家。了解每個神奇寶貝的個性以及如何正確對待它們是《傳奇:阿爾宙斯》探索的關鍵方面。
填滿該地區的第一個圖鑑意味著您必須捕獲大量神奇寶貝,但由於無縫捕獲的程度而簡化了該過程。口袋妖怪出現在主世界並不是一個新概念,但能夠完全跳過戰鬥並避免等待額外幾秒鐘的動畫是天賜之物。如果多個神奇寶貝距離夠近,您甚至可以嘗試同時捕捉它們。
除了捕捉神奇寶貝之外,玩家還必須完成研究任務才能進入神奇寶貝圖鑑。研究任務可以在每個神奇寶貝的圖鑑條目中找到,包括擊敗神奇寶貝、見證它使用某些動作、採取敏捷和強大的戰鬥風格等等等目標。它為玩家創造了更多的工作,但我發現它很有吸引力並且適合正在講述的世界和故事。
也就是說,在某些情況下,研究任務確實變得有點乏味。例如,需要見證 Chimchar 使用 Ember 一定次數才能完成 Pokedex 條目的研究任務。我在沒有完成所有這些任務的情況下將我的Chimchar 進化為Monferno,這意味著我唯一的選擇是抓住另一個Chimchar 並向野生Pokemon 發送垃圾郵件Ember,或者與野生Pokemon 戰鬥並祈禱它使用Ember 。允許追溯完成你所獲得的神奇寶貝進化前的研究任務將使完成神奇寶貝圖鑑不再是一件苦差事。
生活不和諧
在這個時期,人與神奇寶貝之間的關係是如此脆弱,這也反映在遊戲玩法上。雖然有些商店可以購買基本物品,但手工製作是主要組成部分。您經常需要創建新的精靈球和藥水來幫助您和您的團隊完成旅程。
玩家使用在野外找到的原料進行製作。藥用韭蔥經常出現在草地中,用於製作治療藥水,而杏子和金屬則需要製作精靈球,可以分別從樹木和岩石中收穫。巧妙的是,你可以派出你的神奇寶貝來為你收穫這些材料。
玩家隨身攜帶的書包有最大物品限制,將資源管理引入《寶可夢》系列中。很多時候,我在探索時發現了稀有物品,並且必須做出艱難的決定來決定我要丟棄哪些物品。這是另一個增加 Pokemon Legends: Arceus 沉浸感的元素。
說到沉浸感,這款遊戲絕對突出的一個方面是口袋妖怪的大小和縮放比例。主世界中的生物會顯示出適當的大小,像 Luxray 這樣的神奇寶貝會遠高於玩家的頭頂。不同物種之間也存在體型差異,相較之下,阿爾法神奇寶貝體型龐大。我抓住了一隻阿爾法路卡利歐,它的身高大約是我角色的兩倍。這個細節讓這些生物感覺像是獨特的個體,而不是視覺上相同的物種成員。
重塑戰鬥
我對 Pokemon Legends: Arceus 中的戰鬥有多麼不同感到驚訝。與捕捉神奇寶貝類似,體驗是完全無縫的,從開放世界探索到激烈的戰鬥就像在野外扔一個包含你的生物的神奇寶貝球一樣簡單。戰鬥是即時進行的,沒有任何動畫或過渡到封閉的戰場。當你的神奇寶貝戰鬥時,你甚至可以自由奔跑,站在他們身邊或從遠處指揮他們。它為戰鬥增加了一定程度的真實感,這將使未來很難回到其他遊戲的固定呈現方式。
戰鬥中的天氣效果、狀態條件和速度優先順序也進行了徹底的修改。如果你在一個地區冒險,而天氣有霧,那麼當你進入戰鬥時,情況仍然如此。特別是大霧天氣意味著神奇寶貝攻擊的命中率會降低。天氣影響長期以來一直是口袋妖怪戰鬥的一個因素,但主世界的動態變化有機地給玩家帶來了獨特的挑戰和障礙。
至於狀態效果,像催眠和休息這樣的動作不再讓神奇寶貝進入睡眠狀態。相反,該生物會變得昏昏欲睡,這意味著它有機會在輪到它時不採取行動,並且它的速度優先級會降低。
在戰鬥中,您可以按Y查看參與的神奇寶貝的輪流順序。這受到他們的速度等級以及增加優先順序的動作的影響,例如快速攻擊或水流噴射。如果兩個神奇寶貝之間的速度優先順序差異足夠大,則其中一個可能可以連續行動兩次。另一方面,在遭遇開始後,你可能會在選擇物品、交換神奇寶貝或逃跑之前就受到攻擊。
戰鬥風格是《口袋妖怪傳奇:阿爾宙斯》中的一種新戰鬥機制,為策略增添了另一層內容。獲得等級後,寶可夢將「掌握」一個動作,使它們能夠使用兩種戰鬥風格:敏捷和強力。使用敏捷風格的招式會以傷害為代價提高神奇寶貝的速度優先順序。強力攻擊會造成更多傷害,同時降低神奇寶貝的速度優先順序。學習如何利用這些優勢是掌握《傳奇:阿爾宙斯》戰鬥的關鍵。
我對能夠透過這種新格式實現的新策略感到興奮。像劍舞這樣的統計增強動作變得更加可行,因為如果玩家能夠按照自己的喜好操縱速度優先級,他們就不再需要花一個回合來獲得攻擊力提升。也就是說,令人有點失望的是,神奇寶貝的能力和持有的物品在這款遊戲中不存在,因為它們總是被證明是戰鬥策略的另一個問題,但只有少數情況下它們的缺席會影響體驗。
唱出不同的曲調
寶可夢遊戲從來都不是最令人印象深刻的視覺效果,但它們總是擁有令人難以置信的迷人藝術風格。 《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》看起來像是《精靈寶可夢》系列,無論好壞,都在努力打造最好的《曠野之息》印象。開闊的田野和陡峭的山區很不錯,但經常會突然出現紋理和寶可夢。在某些情況下,遠處的 Pokemon 會以非常低的 FPS 移動。其中一些圖形限制可以歸因於 Switch 的硬件,但它仍然感覺不如 2017 年的遊戲,它從中汲取瞭如此多的靈感。
儘管這款遊戲並不是技術奇蹟,但我真的很喜歡《傳奇:阿爾宙斯》中日本封建風格的外觀。和服、木製精靈球、建築,讓人想起我們在城都地區看到的東西,同時更傾向於日本主題。這也是該系列的回歸,因為自第四代以來我們還沒有推出過具有日本風格背景的主線遊戲。
《神奇寶貝》系列充滿了令人難忘的音樂,《傳奇:阿爾宙斯》也不例外。其中有巧妙地重新演繹與神奧地區相關的經典曲調的歌曲,也有一些與新環境完美契合的全新音樂。口袋妖怪總是用音樂來定調,戰鬥和阿爾法口袋妖怪遭遇的主題總是傳達出緊迫感和強度。
隨著人們更加重視探索,在聲音設計方面也做了很多工作。當你爬過它時,草叢分開的聲音,聽到遠處獨特的神奇寶貝的叫聲,或者大型神奇寶貝向你壓來的沉重腳步聲,由於一系列真實的音效,世界感覺更加生動。
傳說中的東西
《寶可夢傳奇:阿爾宙斯》背離了典型的寶可夢公式,放棄或重新發明了舊功能,以提供新的和獨特的東西。雖然從技術角度來看,它還有一些不足之處,但有很多值得享受的地方。對戰鬥系統的巧妙改造、對探索的改進以及深入了解系列傳說的故事,使《口袋妖怪傳奇:阿爾宙斯》成為一種吸引長期粉絲的體驗,以及那些可能已經厭倦了該系列對遊戲的依賴的人。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》將於 2022 年 1 月 28 日在 Nintendo Switch 上發布。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_