名越工作室無意製作網易旗下的“智慧型手機益智遊戲”
工作室負責人名越俊博向粉絲保證,即使在網易的領導下,他的工作室仍然致力於提供戲劇性體驗的遊戲。
《如龍》創始人名越俊宏在為世嘉遊戲和《如龍》系列工作多年後宣布離開世嘉和龍畫工作室,令許多人感到驚訝。不過,現在他來到網易並不代表他打算以任何方式簡化他的工作。名越工作室最近在網易旗下成立,名越俊博最近表示,他之前作品的粉絲可以期待該工作室即將推出的遊戲中出現類似水平的戲劇和動作。
Toshihiro Nagoshi 最近在接受採訪時談到了 Nagoshi Studio 即將進行的專案的方向IGN日本, 翻譯者IGN。名越立即想方設法澄清的一件事是,名越工作室將在網易旗下製作更輕量的智慧型手機遊戲。
「我們受到電影的影響,並且有興趣創造提供高水平人類戲劇的遊戲,」名越告訴 IGN。 “這就是我們發現的樂趣。和以前一樣,我希望以這種方式創作能夠吸引全球受眾的遊戲。所以你不會發現我們在製作智慧型手機益智遊戲之類的東西。
至於採取什麼形式,名越提到他與名越工作室合作的第一個項目是他多年來一直想追求的想法。
「作為一名遊戲創作者,我總是有很多事情想做,而我的個人儲物櫃中有一個想法,我現在想嘗試擴展它,」名越解釋道。 “現在,在團隊的投入下,這個想法正在慢慢成形。”
他進一步表示,名越工作室正試圖在迎合他的團隊所了解的日本市場和製作吸引全球的產品之間找到平衡。
「必須有一些更強的東西,比如情感故事,或者遊戲玩法和講故事之間的平衡,以及整體質量很高,」名越繼續說道。 「因此,為了讓我們的下一款遊戲在全球範圍內取得成功,我認為設定並不那麼重要……如果品質好,那麼任何地方的任何人都應該能夠享受它。我想回歸那種純粹的娛樂元素。
名越俊弘的野心似乎很大網易旗下第一個項目。在我們等待更多細節的同時,請繼續關注 Shacknews,以了解 Nagoshi Studio 的最新動態和公告。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。