索尼終於開始在PS5上推出VRR支持

啟動一年多後,PS5終於以可變刷新率(VRR)支持的形式發布了一項功能。

經過延長的等待,PS5終於獲得了索尼在遊戲機發行效果上承諾的功能之一。可變刷新率(或VRR)是HDMI 2.1規範的功能,該規範允許源設備和顯示彼此通信以動態的基礎顯示內容,而不是使用固定的刷新率顯示內容。這個概念在十多年前在遊戲PC上普及,通常以G-Sync或FreeSync的名稱看到。 PS5對HDMI 2.1 VRR具有硬件支持,Sony最終將更新的固件發送到控制台,以允許軟件以可變的刷新率輸出。

在許多情況下,使用VRR可能會有所幫助。像V-sync一樣,VRR可以幫助消除顯示屏幕撕裂等文物。與傳統的V-Sync方法不同,VRR還可以降低輸入延遲,並幫助遊戲的視覺輸出顯得比以較低的固定幀速率更平滑。 VRR的正確實現還可以減輕不穩定幀劑引起的口吃的影響。它還允許遊戲以無上限的幀速率運行,為更好的性能和更好的體驗提供了潛力。

雖然索尼正式允許使用新固件在PS5上使用VRR,但它將取決於單個開發人員,以確保逐遊戲兼容。隨著該功能的最初介紹,將一開始就會使用該技術來利用該技術的數量有限。

討論VRR更新的博客文章,索尼提供了一系列標題清單,這些標題將在接下來的幾週內接收補丁以啟用VRR支持:

  • Astro的遊戲室
  • 使命召喚:先鋒
  • 使命召喚:黑色行動冷戰
  • Deathloop
  • 命運2
  • 魔鬼哭5特別版
  • 污垢5
  • 戈德fall
  • 漫威的蜘蛛俠重新製作
  • 漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
  • Ratchet&Clank:裂谷
  • 遺產邪惡村
  • Tiny Tina的仙境
  • 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六攻城
  • Midgard部落

利用VRR,您的顯示必須完全符合HDMI 2.1。一旦您的控制台更新並使用HDMI 2.1電纜連接到顯示屏,則可以在PS5設置菜單的屏幕和視頻部分中看到啟用VRR支持的選項。具有兼容硬件的用戶也可以選擇禁用該功能。此菜單中的額外切換可以為無支撐遊戲提供VRR支持,但這只能自行使用,並可能導致不必要的視覺錯誤。我們還有一個指南可作為在PS5和Xbox系列S | X的所有HDMI 2.1功能上進行複習

克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。