《消逝的光芒 2》首席設計師討論遊戲的延遲

《消逝的光芒 2》終於推出了,但正如首席設計師 Tymon Smektala 所說,這是一條漫長的道路。

經過幾輪延遲後,《消逝的光芒 2:保持人性》終於在今年稍早推出。現在它已經流行了幾個月了,值得回顧一下 Techland 是如何走到這一步的。最終導致遊戲多次延遲的原因是什麼?影片編輯 Greg Burke 向首席設計師 Tymon Smektala 詢問了《消逝的光芒 2》在到達終點線時遇到的一些問題。

「當然,發生了一場大流行,當然,也許在某些時候我們對預計的發布日期有點過於樂觀了,」Smektala 告訴 Shacknews。 「但我認為我們開放的最重要原因是我們創造了一款非線性的遊戲,不僅在敘事方面,而且在環境、城市如何、我認為這讓我們感到驚訝,當你擁有一個不斷變化的開放世界時,QA人員、測試人員和我們修復這些錯誤的工作是多麼困難。

《消逝的光芒 2》遭受了多次延誤在其長期發展過程中。當它最終發佈時,它仍然存在一系列技術問題,這也是導致它受到批評的部分原因。7 在這裡 Shacknews錯誤修復隨著時間的推移,Techland 繼續透過以下方式支持這款遊戲:發布後內容

《消逝的光芒 2:保持人類》現已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 Xbox One 上發售。對於更多這樣的採訪,請務必查看棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?