《暗黑破壞神:不朽》比我預想的更具移動殺魔能力

我還記得《暗黑破壞神:不朽》在 2018 年暴雪嘉年華上首次向我們介紹時。手機上有暗黑破壞神遊戲嗎?荒謬的。世界上大部分地區已經全面投入手機遊戲,而北美觀眾卻反复無常地認為,一款深受喜愛的系列遊戲「淪為」手機遊戲可能只不過是搶錢而已。我首先承認我也持懷疑態度,但自從《暗黑破壞神:不朽》發布以來,我對手機遊戲的看法已經發生了變化,更重要的是,這款遊戲的發展遠遠超出了我的預期。我坐下來(或更確切地說是在旅途中)玩了《暗黑破壞神:不朽》的早期版本,它完全是一款真正的暗黑破壞神遊戲,成熟且與PC 和遊戲機同行一樣令人愉快。

下面燃燒著熟悉的火焰

《暗黑破壞神:不朽》的背景發生在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》的事件之間。和腐敗落入地獄勢力、生物和邪教分子的手中。為此,你到達了爭奪激烈的沃瑟姆地區,邪惡勢力在這裡發現了世界之石的碎片,他們試圖將其萬能的力量交給惡魔領主。玩家扮演一名與該隱接觸的冒險家,並開始尋找散落在各地的各種世界石碎片,以免邪惡生物首先找到它們並利用它們的力量給地球世界帶來毀滅。

《暗黑破壞神:不朽》中有六個玩家類別,與《暗黑破壞神 3》非常相似,玩家可以選擇其中任何一個的男性或女性版本。野蠻人、巫師、惡魔獵人、武僧、十字軍和死靈法師回歸等待玩家探索。角色創造也並不是那麼糟。它的選項並不豐富,無法與《魔物獵人》或其他遊戲相媲美,但我仍然發現有相當多的選項可以讓我在開始冒險之前製作出我想要建造的角色。

《暗黑破壞神:不朽》支援直接或透過藍牙連接控制器,但我大部分時間都在使用觸控控制。它也相對容易處理。你有一個主攻擊按鈕,可以按住它自動瞄準最近的敵人,最多四個技能按鈕,當你收集更多能力時可以交換和分配,以及戳和拖動移動按鈕來移動你的英雄。裝備、技能、任務、地圖等菜​​單也相當容易訪問和理解。

對於這個早期版本,我創建了一個專注於近戰的武僧角色和一個專注於範圍的巫師角色。對於武僧,我發展了一種組合方法,可以吸引敵人,透過一系列傳送踢和攻擊釋放他們,然後使用雷霆般的打擊殺死剩下的落後者。在《巫師》中,距離和保持距離是我的遊戲,投擲魔法飛彈和火球,用冰擊中敵人以減慢他們的速度,並使用疾風將他們吹走。在這兩種情況下,我覺得控制處理得足夠好,可以讓我根據情況的需要進行定向和有針對性的傷害。解鎖更高級別的能力並看看它們如何融入我的裝備中也很有趣。

《暗黑破壞神:不朽》的進程建立在各個區域的故事驅動任務以及解鎖地下城的基礎上,玩家將在地下城中深入探索,擊敗潛伏在其中的怪物和頭目。也就是說,這片土地上還會發生一系列可發現的事件,玩家可以透過這些事件來挑戰獲得金幣和更強裝備的機會。在所有情況下,雖然故事任務、支線任務、地下城和進一步的挑戰都得到了充分充實,但《暗黑破壞神:不朽》也被設計為更小規模的方法,以適應其移動環境。在早期的故事任務中,我追捕了一位女死靈法師,希望獲得不死之王的力量,並喚醒她所擁有的世界石碎片的力量。旅程的每個部分最多不會超過 15-20 分鐘。這是一個非常容易拿起和放下的遊戲。

即便如此,《暗黑破壞神:不朽》中仍然存在著大量的挑戰,而戰利品的磨練也一如既往地令人上癮。無論你是在敵對領土上遇到特殊的敵人營地、需要與獨特敵人戰鬥才能打開的被詛咒的寶箱,還是適合多個和/或更強大的冒險家的更高級別的地下城,前方都有大量越來越困難的戰鬥和獎勵克服它們。每一件新的裝備或武器都是我整個軍械庫的禮物,組裝全套裝備和獎金讓我的零感覺就像一個真正的英雄一樣。雖然許多地牢爬行者讓所有額外的裝備在你找到更好的東西時感覺毫無用處,但它也激勵你收集所有這些裝備,這樣你就可以在鐵匠那裡搶救它以獲得零件來升級你真正喜歡的裝備,使其變得更強。

當然,與其他玩家聚在一起也是《暗黑破壞神:不朽》的核心,而且由於您可以將您的 Battle.net 帳戶連結到遊戲,因此存取這些功能非常容易。無論您是想透過 Battle.net 用戶名搜尋您的好友,還是只是想找到一支可以參與其中的樂隊,派對查找器都可以讓您的任務變得非常簡單。這是一款單圖示新聞機,然後您就可以去拜訪朋友或其他尋找冒險家的人,無論您是想邀請他們進入您的世界還是加入他們的世界。還有許多功能,例如同時滿足 PVP 和合作重點的部落和活動。連接非常簡單,並且在我與遊戲中的其他人一起玩的過程中保持穩定。

永恆的挑戰

《暗黑破壞神:不朽》即將推出,它作為有史以來最受歡迎的地下城探索遊戲之一的免費行動版本給我留下了深刻的印象。而且還會有更多。更多的課程、更多的任務和更多的功能即將到來,這已經是行動裝置上堅實的第一步。即使沒有,《暗黑破壞神:不朽》也擁有超過一款真正的暗黑破壞神遊戲所需的東西,並且已經成為一款成熟的冒險遊戲,粉絲們不應僅僅因為它的平台而忽視它。


這些展示次數是基於發布商提供的早期造訪版本。 《暗黑破壞神:不朽》將於 2022 年 6 月 2 日登陸 iOS 和 Android 行動裝置和 PC 裝置。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs