《鬥陣特攻 2》如何成為有價值的續集

《鬥陣特攻 2》的 PvP Beta 版本有力地證明了它的存在。

當暴雪首次發布《鬥陣特攻 2》時,我們覺得開發商正在製作一款全新的遊戲,而不是在成熟的英雄射擊遊戲的基礎上不斷開發,這讓人感覺有點愚蠢。由於地圖和角色幾乎相同,因此感覺沒有必要放棄原始產品。然而,在《鬥陣特攻 2》最初的 PvP Beta 版發布之後,我們開始改變想法,《鬥陣特攻 2》可能是一款有價值的續作。

《鬥陣特攻 2》與前作的差別在於將 PvP 模式從 6v6 改為 5v5。此舉是為了限制坦克的使用和力量,這對原版遊戲中的元數據有太大的影響,在原版遊戲中,一個團隊有兩個坦克。儘管我對縮小團隊規模作為解決方案持懷疑態度,但我發現它實際上效果很好。

從比賽中剔除兩名球員意味著每次交戰時都會減少過度的混亂,並且不僅在組建自己的球隊時,而且在為對手找出最佳進攻方法時,都可以採取更集中的策略。我的隊伍中少了一名球員,代表我們可以使用的終極技能也少了一名。這再次讓我在釋放終極技能時多加考慮。雖然我不認為 6v6 比賽一定會被打破,但感覺在跳到 5v5 的過程中似乎沒有什麼損失。

雖然《鬥陣特攻 2》具有與第一款遊戲相同的角色和地圖,但也進行了一些重做和新增內容,這也使其與原版遊戲有所不同。以堡壘為例。 《鬥陣特攻》中絕對不可忽視的力量,續作取消了他的自我修復能力,此前該能力允許堡壘自我治癒。它也徹底改變了堡壘的終極能力,因為他現在可以將形態轉變為移動坦克作為標準能力。

堡壘並不是唯一在新遊戲中被重新設計的《鬥陣特攻》英雄。末日鐵拳被重新歸類為坦克,這是一個聰明的舉動,迫使團隊決定他是否值得放棄該類別中的其他主導角色。奧麗莎和黑影在《鬥陣特攻 2》中的能力也發生了重大變化。

OW2 中的英雄重看不僅提供了一些必要的平衡,而且還允許角色在多年保持相對不變後承擔新的角色。重新對以前不適合我的遊戲風格的英雄產生興趣真是太好了。

《鬥陣特攻 2》在 Push 中加入了另一種基於目標的模式,在該模式中,敵方隊伍會奮力向任一方向移動一個目標。這在模式輪換中出乎意料地穩固,而且當比賽變得激烈時,動力可以劇烈地來回擺動,這使得比賽變得激烈。我很好奇當專業人士拿到它時它會如何發揮。

雖然從很多方面來說,《鬥陣特攻2》可能感覺像是第一款遊戲的改進版本,但內測版足以讓它感覺像是自己獨特的產品,如果你在玩了幾個小時後嘗試回到《鬥陣特攻1》,這一點就顯而易見了。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_