Annapurna Interactive 和 BlueTwelve Studio 以簡單的前提激發了許多人的想像。有一隻迷路的流浪貓,天真地在充滿機器人的未來的廣闊開放城市中漫步。 《Stray》的神奇之處在於,它立即吸引了人們扮演貓的想法。光是這個概念就聽起來像是個勝利者。然而,這款遊戲的內涵遠比它主要的貓科動物所暗示的要多。 Shacknews 最近有機會觀看了製作人 Swann Martin-Raget 的遊戲流程,以了解有關即將到來的冒險及其毛茸茸的英雄的更多資訊。
我們從《流浪》遊戲中看到的大部分鏡頭都展示了遊戲的更多前提。有一隻無名的貓,一隻沒有家的流浪貓,但有朋友和照顧者。在冒險開始時,流浪者陷入了神秘的虛空,並在一個充滿控制論生物的陌生世界中醒來。主要目標是探索這個世界並找到回家的路。
《流浪》之所以受到這麼多的關注是有原因的,那就是故事中心的那隻貓。 Stray 完全融入了貓科動物的本性。例如,有一個專用的喵喵按鈕,可以隨時按下,包括在過場動畫期間。另外,世界各地都有可以用作貓抓板的物品。保持爪子鋒利是貓咪的重要組成部分。另外,這可能是一個危險的世界,但有很多地方可以讓你小睡片刻。
除了貓的外觀之外,動作也完全圍繞著毛茸茸的貓科動物的含義而設計。這意味著從一個棲息地跳到另一個棲息地,用爪子抓東西並將它們撞倒,以及進入一些貓通常不應該出現的區域。所有這些都帶來了不同的平台體驗,鼓勵玩家充分探索這個世界。展出的謎題包括攜帶一個水桶來卡住正在轉動的風扇,以及利用基於水桶的滑輪安全地滑行到下方的新區域。
有趣的是,貓並不是玩家在這次冒險過程中熟悉的唯一角色。玩家最終將遇到一架名為 B-12 的無人機,它將成為用戶在家中的主要通訊方式。 B-12 有他自己的背景故事和他想要離開機器人世界的原因。這架無人機意識到這隻迷失的貓可能是幫助他逃跑的關鍵,並將透過偶爾發出指令、使用手電筒照亮黑暗區域以及與各種技術互動來提供協助。最重要的是,B-12 可以與城市的機械居民進行交流,這將是玩家完成任務和支線目標的主要方式。
雖然貓和 B-12 是主角,但玩家也將更多地了解他們所居住的世界。在冒險過程中,他們會發現可收集的記憶,開啟世界的傳說。在故事結束時,玩家應該更了解這個機器人景觀是如何形成的。他們還將更多地了解 B-12 本身的神秘本質,馬丁-拉吉特特別指出,他不想破壞有關無人機弧線的任何內容。
當然,這個反烏托邦世界中並不是所有的事情都是有趣的和遊戲的。 Martin-Raget 展示了一個鏡頭,其中貓和 B-12 衝刺穿過走廊序列,貓必須快速衝過狹窄的空間並避開成群結隊的老鼠大小的機器。
Stray 的故事遠比表面上看到的要複雜得多,我們將在下週的夏季遊戲節等活動中繼續了解更多。然而,Shacknews 也有機會與 Martin-Raget 談論 BlueTwelve 的貓之旅。本週稍晚請回到 Shacknews,了解更多有關 Annapurna Interactive 這場備受期待的冒險活動的資訊。 《Stray》將在 PC、PlayStation 5 和 PlayStation 4 上發布7月19日。訂閱 PS Plus Extra 或 Premium 等級的 PlayStation 用戶可以在遊戲發布當天免費領取該遊戲。