當許多人想到振幅工作室時,他們的思想可能會進入工作室的4倍企業,例如《無盡傳奇》,《無盡的空間》和《最近的人類》。但是,在無盡的傳奇和無盡的空間2之間,幅度也以塔防禦無盡的無盡無盡的Dunge-Lite-lite地牢地牢的形式進行了與眾不同的事情。幾年後,現在,振幅工作室跟進了無休止的地牢中的一個繼任者,這是一個有趣的離群值。它仍然是一款塔防禦遊戲,但它融合了振幅的4倍體驗和更面向動作的風格,使其完全不同。最近,我被邀請參加預覽,看看如何。
無盡的循環
無盡的地牢的前提是,您可以控制無盡空間和傳說中的一系列角色,被困在廢棄的空間站上,並尋找逃脫的任何跡象。問題在於,任何逃脫的嘗試都會導致蜿蜒和不可知的走廊,裡面裝滿了門和怪物,以及似乎影響時間和空間的水晶。如果那個水晶被打破,它會將冒險帶回他們開始的樞紐。沒有人逃脫,一些倖存者甚至幾十年來一直在那裡。您可以嘗試為此休息一下,但是您會變得堅強,聰明和幸運地真正離開嗎?
後人類,振幅敘事導演傑夫·斯波克(Jeff Spock)和無盡的地牢領先遊戲設計師亞瑟(Arthur Prudent)告訴我,無盡的地牢是一個激情的項目。該團隊希望從2014年回到《無盡概念》的地下城,但多年來想通過新的遊戲玩法和經驗教訓進行周到的更新。無盡的地牢仍然是塔防禦。但是,這次,球員帶領一支三個冒險家的小隊與一個控制整個球隊(一次積極地積極地)或最多三名控制每個人物的球員進行了更動手的戀情。
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遊戲玩法採用了更多雙胞胎射擊遊戲的方法,玩家必須仔細探索隨機的房間佈局。同時,您必須捍衛將坐在您開始探險區的上述水晶。一路走來,每個房間都可以以怪物巢或閃人的形式以武器和齒輪,升級站和資源中心的形式發揮威脅。在您介紹某些觸發器或某些時間通過之後,警報將發出信號,所有發現的怪物巢將產生一波生物,這些浪潮將針對您的資源中心,水晶和您的英雄。
所有這些的目的是追踪出口門,然後引導您的水晶通過波浪解鎖上述門,打開探險的下一個區域。您的英雄可能會死去,但真正的威脅是,如果您的水晶倒下,每個人都會失去。您從空間站的集線器開始,必須以新的隨機佈局開始新的探險。
在我玩過的演示中,我們可以訪問三個擁有自己的利基市場的英雄。 ZED是一個進攻性的強國,揮舞著一輛迷你槍,可以用音頻波能力清除人群,Blaze是一名獵人手槍可以在群體蜂擁而至,然後推動盟友並推回敵人。在線,將有更多的英雄需要招募和收集以填補您的球隊,但是這三個人做得很好,可以讓我品嚐到我們所做的一切。
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還值得一提的是,根據振幅工作室的說法,這款遊戲發生在無盡的地牢之後,但是在無盡的空間2之前。考慮到這一點,我們可以看到比賽,技術和概念,這些概念和概念在該特定領域發揮了作用宇宙。有趣的是,這是一款振幅,將其無盡的空間傳說與時間表聯繫起來。團隊認為是時候決定適合該時間表的是什麼以及整體難題中有什麼意義了。這樣,無盡的地牢的早期外觀在熟悉的科幻陷阱中看起來很有趣和時尚。
值得慶幸的是,您不必僅依靠英雄的技能來克服無盡的地牢。畢竟這是塔防禦。您可以在節點上建造各種砲塔和防禦措施,以幫助您在每一次新的猛攻中生存。您只需要確保追踪資源中心即可提供保持防禦措施所需的必要材料。在比賽的時間裡,我跑了,每個角落都感到砲塔幾乎無法阻擋。但是,開門也是一場賭博。每次您打開一扇門時,您的資源中心都會支付您要加固所需的珍貴用品,但是您也可以打開一個新的巢穴,當新的敵人接近時,它將提供新的脆弱性。
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這樣,振幅的4倍專業知識就發揮了作用。每個資源中心都可以設置為生產,食品或科學。生產使您可以建造砲塔,食物使您可以訪問加強英雄的升級中心,而科學是升級中心的貨幣,可促進您的裝備。勇敢的探險家還可以找到可能有新武器或配飾的箱子,這些武器或配飾為您的角色賦予了獨特的戰鬥能力。仔細選擇您探索的程度與追逐出口門是經濟地使用您的資源的關鍵,並且不會因激活太多的怪物巢而迅速地超越資源。其中既存在戰略和危險。無盡的地牢並沒有戴著孩子手套,但困難也是您自己的錯,我挖了那個賭博。
當然,由於這種困難,您應該非常期望通過蜂群擠壓一次以上。在此構建中沒有展示運行中的進步,但是幅度工作室計劃提供升級角色,武器,功能和花名冊之間的方法,並在兩者之間進行。這樣,即使您輸了,即使您失敗了,也應該有一種進步感並變得更強。
綁帶長途
我玩過無盡的地牢的演示主要是要炫耀遊戲的關鍵要素和基礎,但它們感覺很紮實。行動和策略的組合立即顯而易見。運氣也是一個重要因素。也就是說,在小隊組成,裝備,資源和砲塔之間,感覺振幅具有堅實的基礎。回到這個宇宙中,探索新的冒險也很有趣。我們可能不會在這裡進行微觀管理的文明,但是到目前為止,無盡的地牢覺得這將是足夠的戰略性,可以保持我們的決策像扳機手指一樣。
此預覽基於發布者提供的PC演示。無盡的地牢還沒有發布窗口,但有望在Nintendo Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC上出來。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。