隨著《生活世界》第1 季內容的回歸,《激戰2》玩家可以透過一種激動人心的方式來彌合遊戲的一些故事空白,該內容將透過五個基於故事的劇集永久添加到遊戲中。第 1 集和第 2 集已經發布,令人興奮且備受期待的第 3 集也將在不久的將來發布。
我們對第三集中可能期待的內容、生活世界第一季的整體回歸以及團隊可能準備的其他內容感到好奇,因此向激戰 2 團隊提出了一系列問題。第 1 季團隊負責人 Joe Kimmes 和第 1 季敘事負責人 Indigo Boock 幫助回答了我們的問題並進一步闡明了《生活世界》第 1 季和《激戰 2》。
《激戰 2》《生活世界》第 1 季對 Joe Kimmes 和 Indigo Boock 的採訪3
棚屋新聞:首先,為什麼團隊決定將生活世界第一季作為激戰 2 中的一系列基於故事的劇集重新審視?
喬金姆斯 (Joe Kimmes),第一季團隊負責人:自從第一季結束以來,我們就感覺到了它的缺席——隨著故事繼續到後面的幾季和資料片,玩家無法親身體驗一段敘述始終是一個痛處。諸如引入堅定盟友和反覆出現的情節點等關鍵時刻使第一季成為核心遊戲的個人故事和第二季開頭之間故事中的一個顯著差距。
在那段時間裡,我們一直在考慮以某種形式回歸第一季,並且有一些事情讓現在成為了合適的時機。先前的實驗版本幫助證明了第一季的內容可以回歸——《冰巢傳奇》中的占卜池任務和去年發布的獨立《扭曲木偶》——隨著《龍之終結》資料片結束了遊戲最長的敘事線之一,是時候將它們連接在一起了。
與原來的季節性結構相比,將其融入故事章節發布是最有意義的。我們希望它的玩法就像第二季及以後的版本一樣——每個角色都可以體驗或重複的可重玩的章節。我們的故事敘述工具的升級也起到了幫助作用——自第一季最初發布以來,我們開發了許多改進的方法,以便在開放世界中呈現特定於玩家的故事,這讓我們能夠將舊內容帶入線性結構以當時行不通的方式。
棚屋新聞:能多談談《生活世界》第 1 季第 3 集嗎?例如會有多少個故事章節,有沒有新的獎勵或成就?
喬金姆斯:第 3 集有 5 個結構章節——三個故事任務、一個開放世界調查和一個簡短的尾聲。就像第 1 章和第 2 章一樣,除了第一個版本中的許多原始成就之外,還有新的成就可供獲取。透過完成新成就,您將獲得一些新獎勵,例如守望騎士護腿和涼亭冠軍的狼刃(一把發條主題劍)。
棚屋新聞:所有《激戰 2》玩家都可以存取第 1 季的內容,包括第 3 集嗎?
喬金姆斯:是的,我們將第一季內容添加為核心遊戲的一部分,因此它將永久可用,無需任何解鎖或擴展所有權。
棚屋新聞:多年來團隊為《激戰 2》所寫的最喜歡的故事情節有哪些?除此之外,團隊特別喜歡第一季(尤其是第三集)的哪些面向?
喬金姆斯:在沒有劇透的情況下,我一直非常喜歡第二季結尾時通往荊棘之心資料片的啟示。這個背景故事是從《激戰 2》一開始就規劃好的,所以觀察玩家的反應是長期的回報。關於這個情節點的一些最初的戲弄是從第一季第三集開始的,我相信現在回到它的玩家會注意到一些伏筆。
特別是對於第三集,我必須指出我們遇到第一季的主要對手猩紅荊棘的場景。這是一個令人難忘的時刻,回去修飾那些場景帶來了很多懷舊之情。我們能夠對史嘉莉的首次亮相和第一次遇到的首領進行一些額外的修飾,所以我很高興看到玩家第一次親自遇到她或重溫那些記憶。
Indigo Boock,第一季敘事線索:正如 Joe 所說,我們能夠再次向世界介紹 Scarlet,這真的很令人興奮。她成為了該系列的關鍵人物,她的行為可以說為《激戰 2》的其餘敘述奠定了道路。她的行為具有如此巨大的影響力——甚至超過了她最初寫下劇本時的預期。當喬能夠將故事拼湊成線性且可用於《華爾街日報》(我們的遊戲內故事追蹤器)的內容時,我們有機會重溫一些關鍵時刻,因此她的介紹尤其引人注目。
不過,我在寫作時確實記住的一件事是,史嘉莉是我們玩家群中一個令人難以置信的懷舊角色(包括我自己,她的一些場景概括了我在玩遊戲時最深刻的記憶)。雖然我們有機會加強她的介紹並真正發揮作用,但我們也努力保持讓玩家對她如此熱情的因素。一些新的台詞,一些新的音訊日誌,而且,哇,我很高興新玩家和老玩家都能體驗這些內容。斯卡雷特是一場颶風,泰瑞亞根本無法休息。
棚屋新聞:在遊戲敘事方面,您有一個首選的創作流程嗎?
靛藍書:這是一個很難回答的問題!泰瑞亞的世界非常廣闊,因此具有挑戰性。遊戲的每個角落都有如此豐富的歷史和傳說,確保我關注所有這些非常重要。我讀了很多書——《激戰 2》和原版我都玩了很多(說真的,沒有人應該知道我在這兩款遊戲上投入了多少時間)。在開始寫作之前,我總是做大量的研究,確保我們不僅在世界任何特定地區講述一個引人入勝的故事,而且確保它與之前的傳說一致並且主題合適。這一切都是為了不斷吸收內容並將想法拋給團隊進行分類(敘事非常鼓勵跨學科合作)。我也關注真實的歷史、文學和媒體;我也玩很多遊戲。
當談到過程的細節時,我寫了很多草稿。很多。當我處理某個內容時,我會盡可能頻繁地將腳本放在團隊面前,並盡可能提供回饋。我很幸運,團隊中的許多人都對這款遊戲充滿熱情,並且所有人都對這款遊戲擁有獨特的視角和專業知識(團隊中的一些人從一開始就已經存在;這些人在這個過程中絕對至關重要) 。我也會試著留意那些對我們的玩家特別有吸引力的話題,確保我們盡可能地參與其中。
棚屋新聞:除了《生活世界》第 1 季之外,《激戰 2》玩家未來是否會期待遊戲中出現的任何新功能、更新或內容添加?
喬金姆斯:我的其他職責之一是遊戲的節日,所以我會給你一個小玩笑,並說我正在為四風節製作新的小艇比賽和冒險。正如預期的那樣,船隻並不會真正立即轉向,因此希望獲得最高分會是一個挑戰!
棚屋新聞:您是否可以暗示《激戰 2》玩家應該留意即將到來的遊戲內活動?另外,您最近最喜歡的遊戲內活動是?
喬金姆斯:四風節將於今年夏天到來,實際上是第三集的伴奏——《發條混沌》的最初版本是對女王登基節的接管,後來被合併到四風中製作了單曲統一的節日。如果您有興趣了解更多皇冠閣的內容,那麼現在正是獲取第一季中的一些舊獎勵以及新物品的好時機。
棚屋新聞:您認為,對於不熟悉《激戰》並考慮加入《激戰 2》的玩家來說,最好的開始方式是什麼?例如,玩家在遊戲玩法和故事方面應該關注什麼?
喬金姆斯:我真的很贊成按照自己的節奏行事——解決開放世界中的基本練級心和事件,以及早期的個人故事是了解泰瑞亞的好方法,而正在創建的新內容是永久性的,所以你不會冒著錯過任何東西的風險。一旦您達到最高等級,您將對遊戲更加熟悉,並準備好進入適合您的任何故事內容 - 第 1 季是個人故事的直接後續,但如果您想跳入完整的擴展包故事情節如果你把事情打亂,我不會生氣。
棚屋新聞:不確定你是否能回答這個問題……但目前是否有計劃開發第三款《激戰》遊戲,或者以重製或翻拍的方式重溫過去的遊戲,比如 2005 年的《激戰》?
喬金姆斯:目前,該團隊正專注於繼續開發《激戰 2》的內容。
棚屋新聞:最後,您還希望《激戰 2》玩家了解《生活世界》第 1 季第 3 集的哪些內容?
喬金姆斯:當您閱讀本文時,我們將努力完成第 4 集和第 5 集,所以我希望您到目前為止喜歡第一季,並期待它的結局!看到故事回到遊戲並有機會再次審視這個內容是一次有趣的旅程,我希望這個結果能讓等待這麼久的粉絲們滿意。
靛藍書:是的,看著人們重新訪問這些內容(對許多人來說,這是第一次體驗它)真是一種樂趣。第 1 集和第 2 集確實是為了 Scarlet 的揭曉而做的,我很高興玩家能夠對抗泰瑞亞最邪惡的希爾瓦里。第 4 集和第 5 集目前正在製作中,但我渴望玩家在我們得出結論時能夠深入了解布萊爾船長的扭曲思想。這絕對是高潮。
我們要感謝《激戰 2》團隊,包括團隊負責人 Joe Kimmes 和敘事負責人 Indigo Boock,他們花時間與我們談論《激戰 2》和《生活世界》第 1 季。《激戰 2》現已推出在 Windows 電腦上。
有關激戰 2 的更多信息,請務必閱讀我們之前的一些報道,包括《激戰 2》2022 年春季路線圖揭曉並承諾進行第四次擴張。
摩根是一位來自緬因州冰凍荒原的作家,喜歡金屬音樂、韓流、恐怖和獨立遊戲。他們也是俄羅斯方塊狂熱者,在俄羅斯方塊 99 等遊戲以及所有一般遊戲中都具有激烈的競爭性。但主要是俄羅斯方塊。您可以在 Twitter 上關注摩根@Author_MShaver。