自《Skyrim Workshop》推出一週以來,Bethesda 宣布下載量已超過 200 萬次,已發布 2,500 個模組。
《天際》更好的血液紋理
比起 Nexus,我更喜歡這個,太好了。他們需要修復一些問題,例如模組的工作方式等。 我*喜歡*看到一個收藏功能,該功能可以讓人們創建他們最喜歡的模組的工作列表,並且讓您只需下載並安裝它。
您已經可以建立一個收藏夾列表,我將所有已安裝的模組添加到其中。
龍的效果看起來不錯!不知道它是否與現實照明衝突...
奇怪的是,我關閉了 RL,但出於某種原因,雖然這個 mod 可以工作,但它所做的第一件事就是在整個場景上應用一定程度的「有」。這不是自由度,因為我可以在遠處看到它,它更像是一切事物的雲。
我喜歡它,但我不知道如何獲取我已訂閱的模組列表。我猜我只是傻了...
就在創意工坊中的所有排序選項(如最受歡迎的)之上,有“您的創意工坊文件”,單擊該選項,然後在該畫面中單擊“已訂閱的項目”。
我也沒有立即看到它;)
我點擊了“你的創意工坊文件”,但它沒有列出任何內容......哦
這不是分配所有權。您仍然可以隨意免費分發該模組。您仍然擁有該模組,並且可以用它做任何您想做的事情。你根本不能告訴貝塞斯達他們不能用它做點什麼。
唔。好吧,我不太介意。
你確定不能用更嚴厲的眼光來看待/爭論它嗎?貝塞斯達在所有權問題上可能相當嚴厲。例如,您無法從他們的一款早期遊戲中獲取資源,並將其用於《天際》模組(根據他們的論壇模組)。
當然這不是什麼新鮮事,文章裡已經說得很對了。但這是新聞,與我最近一直在談論的有關用戶生成內容的主題相同。
我沒有說「分配所有權」。 EULA 規定,「如果您散佈或以其他方式提供新資料,則您自動授予Bethesda Softworks 根據所有適用的版權和智慧財產權法使用、複製、修改、改編的不可撤銷、永久、免版稅、可再授權的權利和許可以 Bethesda Softworks 或其各自指定人員認為合適的任何方式執行、展示、分發和以其他方式利用和/或處置新材料(或新材料的任何部分)。https://store.steampowered.com/eula/eula_202480
“和/或處置”,即阻止您的分發。
“如果您違反本協議,您根據本協議使用編輯器的權利將自動終止,恕不另行通知。”
他們可以自行決定將您鎖定在您的內容之外以及將來使用這些工具,並且由於您放棄了法律追索權,因此您無權要求損害賠償。聽起來這就是他們的內容。
為什麼有人會根據這份合約花費數百個小時來產生原創內容?
為什麼 Bethesda(或 Bioware,或其他開發人員)需要自動獲得對用戶生成內容的不可撤銷的永久權利?
因為否則的話,他們用它做任何事都會面臨法律風險。
在 Bethesda 部落格上發布某人的模組?用它來推廣遊戲;給我錢。
放到Steam創意工坊嗎?再次,推廣遊戲;給我錢。
想要製作一個「最佳社群模組」包嗎?必須一次獲得每個人的許可。還有:給我錢。造訪 DriveThruRPG.com,這裡有數千個用戶生成內容的範例,這些內容可以合法存取各自的系統標誌和內容,因為它們遵循合同,並且託管銷售的產品與不同的發行商相容。
使用本線程其他地方的 GSL 示例,我沒有看到 D&D 在其網站上發布有關 GSL 產品的博客,他們在博客上發布了自己的內容。第三方分銷商 DriveThruRPG 託管許多不同類型的內容和評論,但他們有分銷合約。編譯範例是一個產品,自然它必須遵守每個組件的分發限制並建立一個版稅方案。但這些例子都是金錢驅動的,EULA 取消了對使用者創建內容的內容控制。
這都是學術性的,律師擅長撰寫合約來保護客戶的最大利益,如果視頻遊戲開發商和發行商有興趣促進用戶生成的內容創作以促進其產品的銷售,這些細節可以成為最終用戶許可協議的一部分。邏輯是,玩家會購買遊戲,而製作令人興奮的第三方內容的玩家也會購買遊戲,以延長遊戲的壽命。我見過的最好的努力是「Make Something Unreal」競賽,這是一次性的。
我認為你掩蓋了開發者想要對模組進行內容控制的最大動機:因此模組製作者不能為開發者遊戲出售模組。除了開發商之外,沒有人能從開發商的智慧財產權中賺錢。
我們不會知道,因為 EULA 有賠償條款。既然內容在法律上和智力上都在他們的控制之下,那麼誰會冒這個風險呢?一般的最終用戶會說「好的」然後就放棄了。
你只是為了罵人而罵人嗎?這是標準 EULA,它可以保護 Bethesda,因為您正在使用的是他們的軟體。這有什麼問題嗎?他們讓你使用它並修改它,但最終他們控制它。如果他們想將其從市場上處理掉,那麼他們就可以。最後,你是在製作模組還是只是在抱怨?
另外,如果您想製作自己的內容,那麼您可以自己製作遊戲,然後您可以允許其他人使用您的軟體並使用您想要的 EULA 製作模組。
所以我需要製作一個模組才能評論自動取消創作者權利?
不擁有自己創造的東西似乎並不存在問題。我這樣做,顯然其他人也這樣做。這就是為什麼有人寫了一篇關於它的新聞。這篇文章是最近寫的,大概是五天前,我覺得它支持了我的立場,我也是最近提出的。
我不需要出去“自己製作一款遊戲”,我完全支持擁有合理許可協議、允許內容所有權和創造收入的遊戲。如果我已經將數百個小時投入到本質上是捐贈的活動中,並在我維護的創作者擁有的內容上保持立場,那麼我會相當昏暗。
但現在你正在考慮你想說的話。如何回答這個問題:對用戶創建的內容的自動、不可撤銷、永久的權利和許可如何保護 Bethesda,以及為什麼有人願意花費數百小時生成他們合法不擁有的內容?
Arcanum 已經向您解釋過,這不會將所有權分配給貝塞斯達。他們只是有權在未經事先同意的情況下以他們認為合適的方式使用它。我仍然認為你只是為了這個而發牢騷。
就像我說的,如果你不明白,那就不要使用它。其他人很樂意使用它,並且當他們製作出很酷的東西時,就會獲得隨之而來的知名度。有些人實際上是因為工作而找到了工作。其他人只是樂意將製作這些東西作為一種愛好。那麼,你為什麼這麼關心呢?只是不要做任何事,繼續你的路。
我很難回顧歷史,看看一家公司何時真正採取了類似的做法並出售用戶生成的內容。我能想到的最接近的事情是一些劣質的 Doom / Duke3D 包,它們收集用戶的地圖並將其作為套件出售,但這些甚至不是官方的。
我遇到的問題是,Bethesda(或 Bioware 或其他開發商)的 EULA 是一份禁止用戶出售其內容的合約。我在那裡說了。
我將使用 D&D 作為一個很好的例子。以 GSL(遊戲系統許可證)為例。鼓勵被授權者使用系統參考文件(以及 D&D 提供的所有資源)來產生適合印刷或數位發行的原創遊戲內容並將其出售以獲取利潤。涼爽的!
如果被授權人遵守 GSL 合同,WoTC 永遠不必查看內容以供批准。如果發現被許可人違反合約或終止合同,則被許可人有六個月的時間出售其庫存或進行糾正。這很公平!
然而,在收購 TSR 後,WoTC 的遠見家才創建了這份合約。
除了因違約而發出 C&D 信之外,我從未聽說過 WoTC 向 GSL 被許可人尋求救濟。
這些電玩遊戲 EULA 條款並不新鮮,我在《末日》和《雷神之鎚》時代就看到過它們。我還在 Gamestop 看到了一張非官方 CD,其中包含可能從 Fileplanet 收集的地圖、編輯器、關卡和紋理。由於遊戲修改和原創內容創建可能會消耗數百個最終用戶的時間,開發者和發行商繼續將創作者鎖定在其內容的控制之下已經過時且過時了。利用最終用戶來銷售該內容的潛力是錯誤的。
所以你的主要問題是製作模組的人不能出售它們?這種事什麼時候有過可能?
我的擔憂有兩個:
1. 最終使用者不保留對其符合 EULA 的獨特內容的專屬權。
2. 最終使用者不得利用他們所產生的內容產生任何收入。
作為 D&D 第三方 GSL 發行商,我的主要動機是透過我的產品創造收入。至少,即使不產生任何收入,我仍然不希望內容的控制權屬於其他任何人。這並不罕見,漫畫書做到了,紙筆角色扮演遊戲做到了,也許視頻遊戲也會以類似的方式支持其第三方內容被許可人。
我認為用戶透過使用別人的遊戲工具和引擎所創造的內容來創造收入是不對的。 (我特意說“遊戲工具”,所以這裡不會出現關於 Photoshop 和 MS Word 的其他類型的工具)。
如果他們購買許可證並且貝塞斯達獲得一定比例,那就沒問題了。但否則他們不應該能夠銷售《天際》(或任何與此相關的遊戲)的模組。
是的,但這並不完全是「原創」內容,不是嗎?他們都在修改最初由貝塞斯達製作的東西,使用貝塞斯達免費提供的工具……所以我看不出他們有希望在商業上銷售任何模組。
這就是自《晨風》以來的情況,從我的立場來看,這是完全合乎邏輯的。
以 DAZ 3D 的 Bryce 為例。他們為什麼要維持一個商店,裡面備有第三方供應商發布的產品?您可以爭辯說該產品不如其他類似產品,或者大多數用戶創建的內容都賣不出去。但你無法質疑 DAZ 將支持其原創內容創作基地與官方市場和收入計畫連結起來的邏輯。
如果 Bethesda 同樣支援生成內容的 EULA 被授權人,他們就可以確定什麼是產品標識,什麼不是。 Bethesda(或其他一些實體)甚至可能選擇出售供第三方發行商使用的免版稅內容(紋理包、物件、模型、環境)。同樣,這一切都在開發商或發行商的密切關注下,他們監控和批准供應商和內容品質進入市場。
對我來說,「從那時起一直如此」這句格言還不夠。
辛,老實說,我同意你的觀點。有趣的是,當 Valve(透過 TF2)、暴雪(「未來」透過 SC2 營利性模組、地圖和 D3)以及 Linden Research(透過《第二人生》)走在最前線時,人們會捍衛這一點。
在其他平台上銷售內容將是一個東西未來,像貝塞斯達這樣的公司需要意識到並接受這一點,同時他們可以走在前面。
那麼,您認為 Bethesda 不會將專業製作的第 3 方內容作為 DLC 出售嗎?我不認為 EULA 是這麼說的。自從編寫軟體以來,他們一直在保護自己的軟體。這些模組是軟體的補充,他們最終有權推廣或不推廣。
我們正在談論什麼EULA 現在說現在它說不。所以是的,這就是我的想法,因為這就是許可證所說的。
如果他們更新許可證,我將很樂意修改我的意見。
我透過 Quantum Access 購買了 Shrak For Quake。
限制仍然是 50 個 mod 嗎?我想知道是否會有像 OOO 那樣的工作坊彙編,這對一個 mod 來說是重要的,這樣人們就不會那麼快達到極限
不要使用開放城市模組,它看起來將被刪除,因為存在暫時無法修復的問題:(
「壞消息是,導航網格修復失敗。遊戲仍然拒絕正常運行 Riften 的中央廣場,這實際上摧毀了這座城市正常運作的任何希望。用於修復原版的編輯器 ID 技巧是有效的,但是NPC仍被困在陽台上,而仍在地面上的NPC 將停止在牢房邊界處導航。
它開始看起來像這樣,任何其他大規模的世界空間改變模組,都是不可能創建的。我們的改裝者根本不能繼續花時間製作遊戲無法運行的東西,因為它充滿了錯誤。我現在對這件事比較生氣。我不知道從這裡到底該去哪裡。如果不能很快找到解決方案,那麼遺憾的是我最終可能不得不讓這個模組離線,直到出現更永久的長期解決方案。