《Outriders Worldslayer》來了,我們與開發者討論了削弱、挑戰以及介於兩者之間的一切。
《Outriders》於 2021 年上半年轟動一時地發布。 Outriders Worldslayer DLC 正是提供了這一點,我們最近很高興與 People Can Fly 的 Łukasz Osinski 討論瞭如何創建像 Outriders 這樣的遊戲並保持其平衡。
《Outriders》於 2021 年 4 月首次推出,玩家很快就發現了一些真正令人難以置信的構建。這些創作是如此強大,以至於團隊削弱了技術法師和騙子。顯然,玩家們有點困惑為什麼在 PVE 遊戲中要進行削弱,所以我們想向 Osinski 詢問背後的設計和決策過程。
在討論純 PVE 遊戲中平衡武器和裝備的必要性時,Osinski 指出在網路上看到了令人難以置信的構建。 Osinski 表示,當開發者認為可能需要 5 分鐘的時間時,看到玩家創建的構建可以在幾秒鐘內融化最終遊戲內容,這是一種令人謙卑的體驗。他接著說,“我們想要保留這一點,還是需要發明一種方法讓它變得有趣但又平衡?”
奧辛斯基接著談到如何保持遊戲的樂趣,同時確保最終遊戲不只有一個可行的解決方案。為此,奧辛斯基談到了繼續提供高難度內容供玩家體驗的要求。這是對 People Can Fly 團隊決策過程的非常有趣的洞察。您可以在以下位置找到更多類似這樣的開發者訪談GamerHubTV YouTube 頻道以及獨家遊戲玩法Shacknews YouTube 頻道。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒